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Alt 03.02.2012, 15:55   #1 Nach oben scrollen
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Standard CS3 - brauche Hilfe beim Pfadformen

Ahoi,
ich habe folgendes Problem.
Ich möchte ein bestimmtes Objekt in einem Foto ausschneiden. Dazu möchte ich einen Pfad rund um das Objekt anlegen. Wenn ich aber zum zweiten Pfadpunkt komme legt CS3 diese fadstrecke automatisch in einer mir willkürlich erscheinenden Form an. Ungefähr so:



Was ich aber möchte ist, dass CS3 den folgenden Abschnitt gerade anlegt, damit ich ihn anschließend frei formen kann. Also so:



Natürlich könnte ich auch mit dem von CS3 vorgeformten Pfad weitermachen und ihn umskalieren, was aber eine Menge arbeit ist und wäre.

Bitte um Hilfe

Grüße
K
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Alt 03.02.2012, 16:06   #2 Nach oben scrollen
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Standard AW: CS3 - brauche Hilfe beim Pfadformen

hast du die richtigen knotentypen eingestellt?
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Alt 03.02.2012, 16:22   #3 Nach oben scrollen
es wird noch...
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Benutzerbild von gomoll3d
 

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Und wieder einmal...

Einfach mit F1 die Hilfe aufrufen - "Bearbeiten von Pfaden" oder "Zeichenstift Werkzeug" eingeben und du findest die Lösung... und lernst noch jede Menge mehr dazu.

warum das wohl "Hilfe" heißt?!
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gomoll3d
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Alt 03.02.2012, 16:23   #4 Nach oben scrollen
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Standard AW: CS3 - brauche Hilfe beim Pfadformen

beschäftige dich mal ein bisschen mehr mit dem Pfadwerkzeug. Es ist ein bisschen tricky und erfordert auch etwas Übung. (Tutorials dafür gibt es auch hier auf der Seite sehr gute um sich den Umgang zu erleichtern)

Hier mal kurz für den dir vorliegenden Fall:
- du klickst für den ersten Punkt linke Maustaste
- noch ein Linksklick für den 2. Punkt, danach verziehst du die Ankerpunkte, um den gewünschten Bogen zu erhalten
- so jetzt kommts: anstatt nun einfach für den nächsten Punkt weiterzuklicken, musst du ZUVOR noch die Anfasser wieder auf den "Ursprungspunkt" zurückholen, und Selbiges bewerkstelligst du mit drücken (und halten) der ALT-Taste.
- danach gehts nun weiter mit dem nächsten Punkt deines Pfads - and so on...
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Grüße
sunny_76m
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Alt 03.02.2012, 16:23   #5 Nach oben scrollen
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Das mache ich genau wie...?
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Alt 03.02.2012, 16:32   #6 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Kraakra Beitrag anzeigen
Das mache ich genau wie...?
Diese Frage verstehe ich jetzt nicht so ganz...

Meinst du das mit den Anfassern??

ok - du hast ja einen Punkt festgelegt, danach die Kurve festgelegt und könntest nun einen weiteren Punkt entlang deines Pfades fixieren, da bekommst du allerdings einen seltsamen Verlauf der Pfadlinie vom letzten bereits fixierten Punkt zu dem nun folgenden.

Um dem zu entgehen, hältst du VOR dem festlegen des neuen Pfadpunktes die ALT-Taste gedrückt - dann klickst du mit der Maus auf die Anfasser (Endpunkt der Linie mit der du die Kurve zuvor eingestellt hast) und ziehst diese auf den Nullpunkt (eben den letzten fixierten Pfadpunkt) zurück. DANACH gehts dann - mit einer geraden Linie - weiter mit dem festlegen des nächsten Pfadpunktes.

So, hoffe das war nun etwas verständlicher. Lies dir den Hilfebereich zu dem Thema durch und eben das ein oder andere Tutorial - dann wird es sicher klarer.
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Grüße
sunny_76m
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Alt 03.02.2012, 16:49   #7 Nach oben scrollen
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Erst drücken, dann den nächsten Punkt setzen.
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Geändert von verlunkid (03.02.2012 um 16:51 Uhr).
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Alt 03.02.2012, 16:58   #8 Nach oben scrollen
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Alles klar, de vorhergehende Frage bezog sich auf GOMOLL3D. Vielen Dank! Und ja ich habe noch ne Menge zu lernen. Über die Hilfe bin ich nicht schlau geworden, darum habe ich hier gefragt
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Alt 03.02.2012, 17:00   #9 Nach oben scrollen
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Mal was konkretes zur Frage. Gehe mit auf den Mittleren Punkt und ziehe den Anfasser auf den Punkt zurück. Und dann liest du wie erwähnt durch was unter F1 dazu steht.

Mal was anderes - zusammen mit welcher Tastenkombie kann ich nur einen Anfasser verkürzen ohne den Winkel der Tangente dabei zu verändern und ohne den Punkt (wie durcht Alt) in einen Eckpunkt zu wandeln? (hierzu steht nichts unter F1)

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Alt 04.02.2012, 00:03   #10 Nach oben scrollen
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Wenn es ein eckpunkt ist, werden beide anfasser getrennt voneinander behandelt. Eine tastenkombnation für die anfassergrösse ist mir nicht bekannt. Versuche mal bei aktiven anfasserdie pfeiltasten.a
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Alt 04.02.2012, 01:22   #11 Nach oben scrollen
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Ich meine nicht die Anfassergröße sondern, wie ich nur einen Seite der Tangente verkürzen kann ohne Einfluss auf den Winkel der Tangente zu nehmen. Z.B. wenn auf einen großen Radius ein ganz kleiner folgen soll. Quasi eine "Tangentenwinkelfixiertaste".
Habe es eben auch in Ai probiert, selbst da finde ich das nicht. Unverständlich das Adobe dieses sinnvolle Feature nicht aus Freehand übernommen hat.
Oder gibt es doch eine Lösung in Ps/Ai?
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Alt 04.02.2012, 01:31   #12 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von medienfux Beitrag anzeigen
Wenn es ein eckpunkt ist, werden beide anfasser getrennt voneinander behandelt.
Bei einem Eckpunkt gibt es keine Anfasser. Die Anfasser gibt es nur bei einem Kurvenpunkt. Zu der Frage ob man das ganze ohne Kurvenbeeinflussung ändern / zurück schieben kann. Nein, geht nicht - Ich kenne es zwar auch anders aus FreeHand - In Ai oder Ps wäre es neu für mich.

Liebe Grüße Patrick
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Alt 04.02.2012, 01:49   #13 Nach oben scrollen
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Danke, ich dachte es mir schon, konnte es aber nicht glauben. Gerade wenn man gerne mit dem Zeichenstift freistellt währe das häufig sehr sinvoll. Wenn ich das weiterführende Tangentenende z.B. auf nur 4 Pixel verkürzen will verdrehe ich doch fast zwangsläufig den Winkel.
LG André
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Alt 04.02.2012, 02:04   #14 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Andre_S Beitrag anzeigen
Gerade wenn man gerne mit dem Zeichenstift freistellt währe das häufig sehr sinvoll. Wenn ich das weiterführende Tangentenende...
Mit dem Zeichenstift-Werkzeug stelle ich immer noch am liebsten frei. Klar, kommt auch auf das frei zustellende Objekt an. Wenn es mal etwas schneller gehen soll setze ich erst fix einzelne Punkte und bearbeite anschließend alle Kurven.

Ich habe es jetzt schon öfters gehört oder gelesen, aber man soll ja auch tangential den Pfad ziehen. Das habe vor allem am Anfang nicht immer so auf die Reihe bekommen. Vor allem wenn es plötzlich ein Eckpunkt sein sollte Bei Zeichenstift sind wie ich dine auch die Shortys mit das wichtigste um temporär zwischen den benachbarten Werkzeugen hin und her zu switchen.
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Push it to the Limit
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Alt 04.02.2012, 09:20   #15 Nach oben scrollen
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@ Andre_S: Über die Griffpunkte kannst du das mit einer Tastenkombination (Shift) nur bei Winkeln Vielfaches von 45° lösen. Einfacher ist es, das Liniensegment direkt zu bearbeiten. Dazu die Linie mit CMD-Taste anfassen und Richtung Ankerpunkt ziehen. Der Griffpunkt wandert dabei auf seinem exakten Winkel zum Ankerpunkt hin, während der zweite (gegenüberliegende) Griffpunkt sich nicht verändert. Der Ankerpunkt bleibt dabei ein Übergangspunkt.


Geändert von VelSon (04.02.2012 um 09:47 Uhr).
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