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#1
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 11.04.2010
Beiträge: 700
Kamera: Kodak EasyShare Z812 ISVerwendet: PS, Illu, InDesign CS5 /CorelDraw HS X6 / PSE 9 / Gimp 2.6/ Inkscape 0.48 / PI X3 / Blender 2.63 |
Rauhfaser Textur erstellenHallo zusammen,
jetzt sitze ich hier schon den ganzen mittag, und versuche eine Rauhfasertapete zu erstellen, leider ohne Erfolg. Auch das Kacheln von Vorlagen sieht nicht so aus wie es sollte. Bei den Tutorials habe ich auch nichts gefunden. Ich würde mich freuen, wenn jemand weiß, wie ich so etwas angehen könnte. |
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#2
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Medienjongleur
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.05.2008
Ort: NRW
Beiträge: 5.856
Kamera: Canon Eos 7D, Eos 60D, MV900, RevueVerwendet: CS4/CS6, Corel, GIMP, Coda, SublimeText 2, Wacom [...] |
- Dokument erstellen
- Eine neue Ebene anlegen und mit schwarz füllen - Über Filter/Rauschfilter Rauschen hinzufügen - Deckkraft der Ebene reduzieren Eine Alternative zu den Filtern wäre vielleicht das verwenden von Texturen. Also einfach eine Raufasertapete fotografieren oder eine Textur aus dem Internet herunterladen und über die Ebenenmodis mit anderen verrechnen. Grüße Patrick |
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#3
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Ausprobierer
![]() ![]() Registriert seit: 03.03.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 847
Verwendet: alles Brauchbare
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#4
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Forum-Gottheit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.08.2005
Ort: Berlin
Beiträge: 22.073
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#5
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 12.02.2010
Ort: Norden
Beiträge: 139
Kamera: Olympus E-420Verwendet: Photoshop 7, CS3, CS4, CS5.1, Mac OS 10.4 und 10.7 |
Hier findest du auch eine fertige, nahtlos kachelbare Rauhfaser-Textur:
http://www.noctua-graphics.de/deutsch/fraset_d.htm |
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#6
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.442
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#7
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 14.03.2008
Beiträge: 583
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Was in GIMP ganz gut geht ist:
1) Fläche mit 50% Grau füllen. 2) Dann Rausch-Generator: Laplace ca. 15,0 alles andere lassen. 3, 4) Dann Filter: Allgemein->Erodieren 2x 5) Dann Helligkeit+Kontrast mächtig aufhellen 127 +nochmal ca 70 6) Dann Filter: Abbilden BumpMap: Azimuth 4 Höhenwinkel 12 Tiefe 3 Sieht dann so aus: ![]() |
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#8
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Helper
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 11.04.2010
Beiträge: 700
Kamera: Kodak EasyShare Z812 ISVerwendet: PS, Illu, InDesign CS5 /CorelDraw HS X6 / PSE 9 / Gimp 2.6/ Inkscape 0.48 / PI X3 / Blender 2.63 |
Vielen Dank für eure Mühe, ich wurschtele mich mal durch, und stell dann mein fertiges ein....
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#9
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2005
Ort: Stmk.
Beiträge: 3.850
Kamera: canon eos 1000dVerwendet: cs5 magix vdl |
eine möglichweit wäre noch neue datei mit hellem grau füllen , wechsel in die kanälepalette. neuen kanal, diesen mit störung füllen. zurück in die ebenpalette
und hier den filter, rederfilter beleuchtungseffekte aufrufen. als refernz(relief) den eben erstellen alphakana wählen und nun die verschiedenen einstellungen versuchen.die eben dupl. transformieren und auf 200% stellen modus innereinanderkoieren. danach noch tonwert usw anpassen , einen auschnitt wählen und freistellen. Geändert von gugue (06.08.2012 um 18:48 Uhr). |
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#10
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Helper
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 11.04.2010
Beiträge: 700
Kamera: Kodak EasyShare Z812 ISVerwendet: PS, Illu, InDesign CS5 /CorelDraw HS X6 / PSE 9 / Gimp 2.6/ Inkscape 0.48 / PI X3 / Blender 2.63 |
So, da bin ich wieder....
Die mit den Filtern erstellten Tapeten, hatten mir zu viel Lichteinfall. Das mit Gimp unten rechts gefällt mir gut. Mein eingestelltes Bild habe ich mit Gimp gemacht, da mir der Bumpmapfilter dort sehr gute Ergebnisse bringt. 1. Ebene mit Struktur öffnen 2. Neue Ebene > füllen mit gewünschter Farbe 3. Text erstellen > formatieren, drehen ..... 4. Textebene nach unten vereinen 5. Bumpmapfilter > Einstellungen > umkehren > Tiefe nach Belieben. Bumpmap ist natürlich die Strukturebene. |
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#11
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Ps-fan
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 27.05.2011
Ort: B-W
Beiträge: 5.041
Kamera: CanonVerwendet: Creative Suite CS6 NIK TopazLabs MagikBullet OnOne |
Nach dem verrauschen des Graus und dem hochskalieren den Filter Risse anwenden. Der bring richtig Struktur in die Tapete. Am Ende mit Gradationskurve bearbeiten.
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#12
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Newbie
![]() Registriert seit: 09.01.2013
Beiträge: 2
Kamera: EOS 450DVerwendet: PS 6 |
Hallo, ich bin noch Neuling auf dem Gebiet der Texturen und wäre für Hilfe dankbar.
Ich habe ein paar Texturen die nicht in Photoshop (ich habe ein altes: 6) hinterlegt sind. Kann mir jemand helfen, wie ich diese - auf CD befindliche - Texturen in meine Bilder hinterlegen kann. Ich stell mich zu blöde an ... VG Jeannette |
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#13
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 12.02.2010
Ort: Norden
Beiträge: 139
Kamera: Olympus E-420Verwendet: Photoshop 7, CS3, CS4, CS5.1, Mac OS 10.4 und 10.7 |
Hallo Jeanette,
falls es sich um nahtlos kachelbare Muster handelt, ist es das einfachste, diese Texturen in PS zu öffnen und "Bearbeiten, Muster festlegen" wählen. (Ich weiss nicht mehr genau, wie dieser Befehl in PS 6 hiess, aber es gab ihn.) Dann kannst du ihn zukünftig aus der Liste verfügbarer Muster wählen, wenn du z.B. eine Fläche füllen willst mit "Bearbeiten, Fläche füllen..., Eigenes Muster..." wählst. |
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#14
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Newbie
![]() Registriert seit: 09.01.2013
Beiträge: 2
Kamera: EOS 450DVerwendet: PS 6 |
Ok, Vielen, vielen Dank, das ist genau was ich meinte. Ist ja doch ganz einfach gewesen, habs grad probiert
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#15
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Man lernt nie aus...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 29.07.2008
Ort: Schöne Bergstraße
Beiträge: 2.401
Kamera: Sony DSC R1, Canon EOS 10DVerwendet: PS-CS4, Cinema4D R13/R12, Magix Video de luxe 17 |
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