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Alt 06.08.2012, 16:53   #1 Nach oben scrollen
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Rauhfaser Textur erstellen


Hallo zusammen,
jetzt sitze ich hier schon den ganzen mittag, und versuche eine Rauhfasertapete zu erstellen, leider ohne Erfolg. Auch das Kacheln von Vorlagen sieht nicht so aus wie es sollte. Bei den Tutorials habe ich auch nichts gefunden.
Ich würde mich freuen, wenn jemand weiß, wie ich so etwas angehen könnte.
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Viele Grüße Ettenna
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Alt 06.08.2012, 17:02   #2 Nach oben scrollen
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- Dokument erstellen
- Eine neue Ebene anlegen und mit schwarz füllen
- Über Filter/Rauschfilter Rauschen hinzufügen
- Deckkraft der Ebene reduzieren

Eine Alternative zu den Filtern wäre vielleicht das verwenden von Texturen. Also einfach eine Raufasertapete fotografieren oder eine Textur aus dem Internet herunterladen und über die Ebenenmodis mit anderen verrechnen.

Grüße Patrick
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Alt 06.08.2012, 17:11   #3 Nach oben scrollen
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Alt 06.08.2012, 17:16   #4 Nach oben scrollen
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Rauhfasereffect
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Alt 06.08.2012, 17:16   #5 Nach oben scrollen
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Hier findest du auch eine fertige, nahtlos kachelbare Rauhfaser-Textur:

http://www.noctua-graphics.de/deutsch/fraset_d.htm
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Alt 06.08.2012, 17:20   #6 Nach oben scrollen
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http://www.cgtextures.com/texview.ph...7rh37ds5n88s65

Grüße, CUBE
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Alt 06.08.2012, 17:39   #7 Nach oben scrollen
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Was in GIMP ganz gut geht ist:
1) Fläche mit 50% Grau füllen.
2) Dann Rausch-Generator: Laplace ca. 15,0 alles andere lassen.
3, 4) Dann Filter: Allgemein->Erodieren 2x
5) Dann Helligkeit+Kontrast mächtig aufhellen 127 +nochmal ca 70
6) Dann Filter: Abbilden BumpMap:
Azimuth 4
Höhenwinkel 12
Tiefe 3

Sieht dann so aus:
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Alt 06.08.2012, 18:09   #8 Nach oben scrollen
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Vielen Dank für eure Mühe, ich wurschtele mich mal durch, und stell dann mein fertiges ein....
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Viele Grüße Ettenna
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Alt 06.08.2012, 18:14   #9 Nach oben scrollen
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eine möglichweit wäre noch neue datei mit hellem grau füllen , wechsel in die kanälepalette. neuen kanal, diesen mit störung füllen. zurück in die ebenpalette
und hier den filter, rederfilter beleuchtungseffekte aufrufen. als refernz(relief) den eben erstellen alphakana wählen und nun die verschiedenen einstellungen versuchen.die eben dupl. transformieren und auf 200% stellen modus innereinanderkoieren. danach noch tonwert usw anpassen , einen auschnitt wählen und freistellen.

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Das Lernen nimmt nie ein Ende.

Geändert von gugue (06.08.2012 um 18:48 Uhr).
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Alt 06.08.2012, 19:29   #10 Nach oben scrollen
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So, da bin ich wieder....
Die mit den Filtern erstellten Tapeten, hatten mir zu viel Lichteinfall.
Das mit Gimp unten rechts gefällt mir gut.
Mein eingestelltes Bild habe ich mit Gimp gemacht, da mir der Bumpmapfilter dort sehr gute Ergebnisse bringt.
1. Ebene mit Struktur öffnen
2. Neue Ebene > füllen mit gewünschter Farbe
3. Text erstellen > formatieren, drehen .....
4. Textebene nach unten vereinen
5. Bumpmapfilter > Einstellungen > umkehren > Tiefe nach Belieben. Bumpmap ist natürlich die Strukturebene.

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Alt 06.08.2012, 22:32   #11 Nach oben scrollen
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Nach dem verrauschen des Graus und dem hochskalieren den Filter Risse anwenden. Der bring richtig Struktur in die Tapete. Am Ende mit Gradationskurve bearbeiten.
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Alt 09.01.2013, 16:58   #12 Nach oben scrollen
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Hallo, ich bin noch Neuling auf dem Gebiet der Texturen und wäre für Hilfe dankbar.
Ich habe ein paar Texturen die nicht in Photoshop (ich habe ein altes: 6) hinterlegt sind. Kann mir jemand helfen, wie ich diese - auf CD befindliche - Texturen in meine Bilder hinterlegen kann. Ich stell mich zu blöde an ...
VG
Jeannette
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Alt 09.01.2013, 18:01   #13 Nach oben scrollen
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Hallo Jeanette,
falls es sich um nahtlos kachelbare Muster handelt, ist es das einfachste, diese Texturen in PS zu öffnen und "Bearbeiten, Muster festlegen" wählen. (Ich weiss nicht mehr genau, wie dieser Befehl in PS 6 hiess, aber es gab ihn.)
Dann kannst du ihn zukünftig aus der Liste verfügbarer Muster wählen, wenn du z.B. eine Fläche füllen willst mit "Bearbeiten, Fläche füllen..., Eigenes Muster..." wählst.
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Alt 09.01.2013, 18:28   #14 Nach oben scrollen
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Ok, Vielen, vielen Dank, das ist genau was ich meinte. Ist ja doch ganz einfach gewesen, habs grad probiert
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Alt 10.01.2013, 14:34   #15 Nach oben scrollen
Man lernt nie aus...
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und hier die 100% tileable version (Ausgangsbild von buerzel):

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