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Alt 09.08.2012, 13:24   #1 Nach oben scrollen
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Spielfeld Raster


Hallo!

Mit Corel Draw würde ich wie folgt ein Spielfeld Raster erstellen:
Zitat:
Zeichne das erste Spielfeld und verwende dann das Andockfenster "Änderungen / Position" (Menü Fenster) oder auch mit Alt+F7 aufrufbar.

Geht das auch mit Photoshop?
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Alt 09.08.2012, 13:41   #2 Nach oben scrollen
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Sprichst du jetzt von nem Schachbrett Feld oder nem Fussballfeld oder von was?
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Alt 09.08.2012, 14:20   #3 Nach oben scrollen
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Zeige einmal dein Spielfeld in der „Corel-Version“.

Dann kann man dir sagen, was mit PS geht (oder auch nicht geht).

Allgemein gesagt: Ja es geht, wenn auch nicht so komfortabel wie in einem Vektorprogamm. Prinzipiell wird aber gleich verfahren. Eine Fläche zeichnen, diese duplizieren und um eine Flächen-„breite“ verschieben. Danach einfach nur erneut kopieren/transformieren. Ist die erste Reihe fertig, dann wird diese je nach Aussehen deines Spielfeldes (das hier keiner erahnen kann) entweder direkt in Y vervielfältigt oder aber um eine Feld-„breite“ in X verschoben und dann jeweils in Y vervielfältigt.

So. Jetzt bist du an der Reihe.
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Alt 09.08.2012, 17:18   #4 Nach oben scrollen
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Hallo!

Anbei ein Screenshot:



Vom Prinzip soll es dynamisch sein. In der Regel brauche ich 26x15 Felder, die jeweils 2,54 cm groß sind. Die Ränder sollen abgewandelt werden können, z.B: mal durchgezogen, mal punktiert.

Ich habe hier ein Quadrat erstellt und mit dem rechten Fenster einmal nach rechts kopiert; danach alle markiert und nach unten kopiert. Aufwand etwa 1 Minute.

Hatte versucht dies nach Photoshop zu importieren, aber hatte dann Probleme mit der Größe. Gibt es hier eine andere Möglichkeit, vielleicht in ein bestimmten Format aus Corel zu exportieren und in Photoshop zu importieren, ohne die Größe zu beeinflussen?

Geändert von Kohli2010 (09.08.2012 um 17:20 Uhr).
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Alt 09.08.2012, 18:29   #5 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Kohli2010 Beitrag anzeigen
… Die Ränder sollen abgewandelt werden können, z.B: mal durchgezogen, mal punktiert …
Genau das müßte man exakt wissen (an welcher Stelle was wie aussehen soll). Zumindest wenn man es in PS nachbauen möchte. Und dafür kannst du dann leider keine Vektoren mehr verwenden. Bei gepunktet und/oder gestrichelt wirst du dann wahrscheinlich auf Pixel umsteigen müssen.

Ai kann in PS importiert werden (als Pfade, Vektorformen, Smartobjekt). Corel kann doch m.E. Ai exportieren, oder nicht?


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Die Druckgröße einer PS-Datei hängt aber von mehreren Faktoren ab. Hast du die Kenntnisse, um diese korrekt zu berücksichtigen?

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Alt 09.08.2012, 23:35   #6 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von pixxxelschubser Beitrag anzeigen
Genau das müßte man exakt wissen (an welcher Stelle was wie aussehen soll). Zumindest wenn man es in PS nachbauen möchte. Und dafür kannst du dann leider keine Vektoren mehr verwenden. Bei gepunktet und/oder gestrichelt wirst du dann wahrscheinlich auf Pixel umsteigen müssen.
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Nicht in PS CS6. Also noch eine Info, die fehlt. ;-)
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Alt 10.08.2012, 01:04   #7 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von 10dency Beitrag anzeigen
Nicht in PS CS6 …
Das ist richtig.

Im Profil von Kohli2010 steht CS5. Und das habe ich dann auch für seine PS-Version vorausgesetzt.

Grüße
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Alt 10.08.2012, 11:28   #8 Nach oben scrollen
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Vielen Dank für Eure Antworten. Habe mich erst einmal entschlossen das Spielfeld mit Corel zu erstellen. Grafiken werden extern bearbeitet.

Eine Frage habe ich zu Corel. Statt einem punktierten Quadrat, würde ich gerne nur Kreuze in den Ecken haben. Geht das? Oder muss ich es manuell erstellen?

Beispiel:
http://www.bbbl.de/allgemeines/131-d...spielfeld.html
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Alt 10.08.2012, 13:46   #9 Nach oben scrollen
Olaf Giermann
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Zitat:
Zitat von pixxxelschubser Beitrag anzeigen
Das ist richtig.

Im Profil von Kohli2010 steht CS5. Und das habe ich dann auch für seine PS-Version vorausgesetzt.
Sieht man leider nicht in Tapatalk, ohne explizit jeden Benutzer anzuklicken.
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