![]() |
|
|
Themen-Optionen |
|
|
#1
|
|
Newbie
![]() Registriert seit: 06.03.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 23
|
Ball & Bones, kleines ProblemJoah Moin erstmal,
ich mach das ganze mal kurz und bündig... Vorhaben: - ein Ball soll mittels Bones deformiert werden - hab den Ball Augen, Augenbrauen und 3 Haare verpasst (soll halt eine art Smiley darstellen) Problem: - ein paar Vertex von den Haaren werden den unteren Bone zu geordnet und somit verändern die sich nicht zusammen mit den anderen 8siehe Bild rot eingekreister Bereich) Frage: Wie kann ich den Einflussbereich des Bones verändern? ps. ist meine erste Animation... Schon mal danke für's lesen. mfg ![]() |
|
|
|
#2
|
|
ex
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.08.2005
Beiträge: 6.319
Kamera: Nikon D60Verwendet: Cinema 4d, Zbrush, PS Elements, Gimp |
Und warum ordnest du sie nicht den anderen Bones zu? Dafür gibt es die Wichtung.
Nebenbei - Joints sind in der Regel die bessere Wahl. |
|
|
|
#3
|
|
|
Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 06.03.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 23
|
Zitat:
die Armatur ist der Parent vom Ball... ich hab das ganze aus einem Tutorial abgeleitet, das was aber nur als einstieg gestaltet ... Aber da mir das mit der Wichtung gerad nix sagt, werde ich mal fix googeln... Danke schon mal |
|
|
|
|
#4
|
|
ex
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.08.2005
Beiträge: 6.319
Kamera: Nikon D60Verwendet: Cinema 4d, Zbrush, PS Elements, Gimp |
Da ich annehme, dass du mit der R10 oder R11 unterwegs bist, würd ich Dir raten: Wirf einen Blick in die Quickstart-Tutorials. Da wird das alles erklärt.
|
|
|
|
#5
|
|
|
Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 06.03.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 23
|
Zitat:
Ich benutze aber Blender. Hab das mit Einflussbereich jetzt soweit hingekriegt, aber es ist immer noch das selbe Probleme, dass vier Face's von den Haaren sich nicht vom Bone "mitreißen" lassen und ihre alte Position behalten :/ mfg |
|
|
|
|
#6
|
|
ex
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.08.2005
Beiträge: 6.319
Kamera: Nikon D60Verwendet: Cinema 4d, Zbrush, PS Elements, Gimp |
Oups - mein Fehler! Sorry. Dann vergiss das mit den Joints
|
|
|
|
#7
|
|
Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 06.03.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 23
|
Danke für den Irrtum bin darüber trotzdem auf das richtige gestoßen...
mit Hilfe von Vertexgruppen geht das wunderbar... Thema hat sich damit erledigt! Nachtrag: Für alle die ein ähnliches Problem haben, einfach mal unter den Link bei "Vertex Groups" nachlesen. Link: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...ature_und_Mesh mfg Geändert von Zonnex (11.03.2010 um 15:33 Uhr). Grund: Nachtrag |
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
|
|
-
Reklame
-
-
- Vorstellung für eure Vorstellung
- Original RAW-Datein in DNG einbetten oder nicht???
- Objekt größer und kleiner, Textur???
- Allgemeine Fragen zur eigenen Website
- Welches Blitzlichtgerät soll es sein?
- Textur größe anpassen
- Wacom an zwei Monitoren
- Maske bearbeiten
- InDesign - Datenzusammenführung auf zwei Seiten
- Starthilfe für Fotoneuling
- Was meint ihr?
- Oberfläche eindrücken
- Probleme mit Bevel
- Dropdown-Felder funktionieren nicht
- [WIP] - Ron21rn - Showroom
- Produktfotografie - besser Dauerlicht oder Blitz?
- Lightroom 4 - PC und MacBook
- R14: Body Tags fehlen...
- illustrator konturschnitt
- Wischmop mit Hair erstellen?
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige










Social Media