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Alt 10.03.2010, 19:21   #1 Nach oben scrollen
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Ball & Bones, kleines Problem


Joah Moin erstmal,

ich mach das ganze mal kurz und bündig...

Vorhaben:
- ein Ball soll mittels Bones deformiert werden
- hab den Ball Augen, Augenbrauen und 3 Haare verpasst
(soll halt eine art Smiley darstellen)

Problem:
- ein paar Vertex von den Haaren werden den unteren Bone zu geordnet und somit verändern die sich nicht zusammen mit den anderen 8siehe Bild rot eingekreister Bereich)

Frage:
Wie kann ich den Einflussbereich des Bones verändern?

ps. ist meine erste Animation...

Schon mal danke für's lesen.

mfg

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Alt 10.03.2010, 19:57   #2 Nach oben scrollen
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Und warum ordnest du sie nicht den anderen Bones zu? Dafür gibt es die Wichtung.

Nebenbei - Joints sind in der Regel die bessere Wahl.
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Alt 10.03.2010, 20:29   #3 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von hanco Beitrag anzeigen
Und warum ordnest du sie nicht den anderen Bones zu? Dafür gibt es die Wichtung.
der ganze Ball mit Augen, Harren usw. ist ein Objekt und die beiden Bones eine Armatur oder wie man das nennt...

die Armatur ist der Parent vom Ball...

ich hab das ganze aus einem Tutorial abgeleitet, das was aber nur als einstieg gestaltet ...

Aber da mir das mit der Wichtung gerad nix sagt, werde ich mal fix googeln...

Danke schon mal
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Alt 10.03.2010, 20:34   #4 Nach oben scrollen
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Da ich annehme, dass du mit der R10 oder R11 unterwegs bist, würd ich Dir raten: Wirf einen Blick in die Quickstart-Tutorials. Da wird das alles erklärt.
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Alt 10.03.2010, 20:47   #5 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von hanco Beitrag anzeigen
Da ich annehme, dass du mit der R10 oder R11 unterwegs bist, würd ich Dir raten: Wirf einen Blick in die Quickstart-Tutorials. Da wird das alles erklärt.
R10, R11 das gibt es doch nur (sofern ich grad nicht aufn Schlauch stehe) bei C4D als Versionsbezeichnungen?

Ich benutze aber Blender.

Hab das mit Einflussbereich jetzt soweit hingekriegt, aber es ist immer noch das selbe Probleme, dass vier Face's von den Haaren sich nicht vom Bone "mitreißen" lassen und ihre alte Position behalten :/

mfg
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Alt 10.03.2010, 22:07   #6 Nach oben scrollen
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Oups - mein Fehler! Sorry. Dann vergiss das mit den Joints
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Alt 10.03.2010, 23:58   #7 Nach oben scrollen
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Danke für den Irrtum bin darüber trotzdem auf das richtige gestoßen...

mit Hilfe von Vertexgruppen geht das wunderbar...

Thema hat sich damit erledigt!

Nachtrag:

Für alle die ein ähnliches Problem haben, einfach mal unter den Link bei "Vertex Groups" nachlesen.
Link: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...ature_und_Mesh


mfg

Geändert von Zonnex (11.03.2010 um 15:33 Uhr). Grund: Nachtrag
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