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Alt 05.03.2011, 14:13   #46 Nach oben scrollen
Nullobjekt vom Boole
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Da die 3Dler diesesmal ja an dem 2D-Teil auch Teilnehmen dürfen, darf man dann im 2D-Teil weiter 3D-Elemente einbauen ?
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Alt 05.03.2011, 15:05   #47 Nach oben scrollen
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Guten Morgen PSD-Tutorials.
Kennt Ihr das wenn man um 5 Uhr ins Bett gehen will aber wahnnsinig Lust auf moddeliern hat?

Ich darf Version2.0 Presentieren.


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Alt 05.03.2011, 15:22   #48 Nach oben scrollen
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So, hab auch n bischen was gemacht. Ich war mich nich sicher welches Antriebskonzept ich umsetzen werde, also ob Propeller, Strahlentriebwerk o.ä. Hab mich jetzt fürs gute alte Segel entschieden ^^. Hier mein WIPs:



@Boby: sehr schick und mit liebe zum Detail . Sind der großteil der Materialien schnell mit den Materialeditor von C4D erstellt, oder greifst du auf eine Material DB zurück? Sehen alle eigentlich recht gut aus. V.a., wie hast du das Material für den Ballon/Zepelin gemacht?
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Alt 05.03.2011, 15:31   #49 Nach oben scrollen
kcc Weiblich kcc ist offline
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Zitat:
Zitat von Boby Beitrag anzeigen
Guten Morgen PSD-Tutorials.
Kennt Ihr das wenn man um 5 Uhr ins Bett gehen will aber wahnnsinig Lust auf moddeliern hat?

Ich darf Version2.0 Presentieren.


Cool, das sieht echt genial aus, ist mir ein Rätsel wie man so was erstellt, so als total 3D-Unwissende . Allerdings stören mich die blauen Netzte oben ein wenig, finde die passen nicht so ganz zu dem Rest - lieber ein paar schicke Leinensegel.
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Alt 05.03.2011, 15:51   #50 Nach oben scrollen
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@N3oX:
Ich hab meine Texturen Großteils von [CG Textures] - Textures for 3D, graphic design and Photoshop!
ein paar sind von DOSCH DESIGN - DOSCH Textures: Rust & Metal V3
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Alt 05.03.2011, 16:10   #51 Nach oben scrollen
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ah, alles klar, also die selben Quellen wie ich
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Alt 05.03.2011, 16:33   #52 Nach oben scrollen
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@boby...jep kenn ich gut...ich zerr mich aber spätestens 2 uhr ins bett...es sei denn ich muss arbeiten...dein Schiffchen sieht gut aus wollt auch noch eines modelln aber das wird wohl nix...zeitlich ist nicht viel drin...mach ja auch noch beim 3D Contest mit
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Alt 05.03.2011, 20:19   #53 Nach oben scrollen
Helper
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Wow, hier wird ja schon ganz schön gewipt.
Ich bin schon sehr auf die 3D-Endprodukte gespannt, die Wip´s sind bereits sehr viel versprechend.
Also auf eine gute Beteiligung, sowohl von den 3D-, als auch von den 2D-lern
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Alt 05.03.2011, 21:38   #54 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von tribejagd
 

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Hach, ich bin begeistert von Eurem können.... Macht richtig Spass Euch zuzusehen...
Kommt zufällig wer aus der Nähe von Wuppertal? Brauch Nachhilfe und biete gerne als Gegenleistung PS Training an fals gewünscht
Das mit der Nachhilfe ist mein ernst^^
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Alt 06.03.2011, 00:56   #55 Nach oben scrollen
prof. herr. Betatester
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Benutzerbild von Shuilar
 

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hätte ich das doch beinahe übersehen. Aber ab sofort krieg ich jeden WIP mit

Mal sehen, ob ich zum Pixeln komme. Wäre ja grad im Luftschifffieber drin *ggg*
__________________
Hier könnte eine Signatur stehen ;-)
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Alt 06.03.2011, 02:08   #56 Nach oben scrollen
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so, sitz den ganzen Tag schon an der Sache, hier mein aktueller Stand.

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Alt 06.03.2011, 11:59   #57 Nach oben scrollen
Pixel-Azubi
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Benutzerbild von Pixelmixtur
 

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... klingt ja interessant die 5D Sache, bin eh grad von der PETCh warm, also auf in eine neue Runde Pixeln ...
__________________
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Alt 06.03.2011, 14:54   #58 Nach oben scrollen
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So, dank Clothilde hab ich jetzt auch recht schöne Segeldeformationen hinbekommen. Könnte es sogar animieren ^^, sieht echt genial aus:

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Alt 06.03.2011, 20:58   #59 Nach oben scrollen
Nullobjekt vom Boole
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Benutzerbild von oni_
 

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Da deine Seile noch etwas steif aussehen, denk ich mal, dass dieses Tut dir weiterhilft:

Tutorial 06 - Dynamic Splines (hairdynamics/cloth/softbodies) on Vimeo
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Alt 07.03.2011, 06:27   #60 Nach oben scrollen
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Zitat:
Da die 3Dler diesesmal ja an dem 2D-Teil auch Teilnehmen dürfen, darf man dann im 2D-Teil weiter 3D-Elemente einbauen ?
Die Regeln für den 2D Part bleiben unverändert. Ihr bekommt die Stockbilder als .png Dateien. Wie ihr das Modell in Szene setzt bleibt euch überlassen.

Eure wips sehen schon sehr gut aus.
Bei mir dauert es noch bis ich wieder was poste aber ich bleibe dran

@ Boby: Nicht vergessen das du den Hintergrund für das Final nicht mit rendern darfst.
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