Zurück   PSD-Tutorials.de > 3D > Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D-Werke


Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 09.04.2012, 11:47   #31 Nach oben scrollen
Helper
HelperHelper
 
Benutzerbild von wsbuffy
 

Registriert seit: 04.12.2007
Ort: Remscheid
Beiträge: 881
Kamera: EOS Digital
Verwendet: PS-CS4, Illustrator-CS4, Freehand 11
AW: Flussufer
Gefällt mir!

LG wsbuffy
  Mit Zitat antworten


Alt 13.04.2012, 09:43   #32 Nach oben scrollen
Man lernt nie aus...
Premium-SupporterPremium-SupporterPremium-SupporterPremium-SupporterPremium-Supporter
 
Benutzerbild von rilo1
 

Registriert seit: 29.07.2008
Ort: Schöne Bergstraße
Beiträge: 2.415
Kamera: Sony DSC R1, Canon EOS 10D
Verwendet: PS-CS4, Cinema4D R13/R12, Magix Video de luxe 17
AW: Flussufer
Wow - beeindruckend realitätsnah und sehr detailreich!

Ich finde nur die Himmelspiegelung im Bereich der Steine auf dem hinteren Flussufer
etwas sehr kräftig übersättigt - da wirkt die Spiegelung blauer als der Himmel - liegt sicherlich am Skysetup und mag technisch ok sein - wirkt hier aber irgendwie übertrieben.
  Mit Zitat antworten
Alt 16.04.2012, 17:20   #33 Nach oben scrollen
Member
MemberMember
 

Registriert seit: 13.06.2010
Beiträge: 147
Kamera: Sony DSC-HX5VB(Digitalkamera) Nikon D7000
Verwendet: Adobe Design Premium CS5/Cinema4d Studio r11.5/r13
AW: Flussufer
WOW, sieht richtig gut aus. Vorallem realistisch, auf denn ersten Blick dachte ich es sei ein Foto Weiter so!
  Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2012, 20:28   #34 Nach oben scrollen
Newbie
Newbie
 

Registriert seit: 30.04.2011
Beiträge: 29
AW: Flussufer
Klasse Arbeit
  Mit Zitat antworten
Alt 10.06.2012, 11:16   #35 Nach oben scrollen
Newbie
Newbie
 

Registriert seit: 27.08.2011
Beiträge: 62
AW: Flussufer
Sehr schön gemacht,ich hab mir mal blender angeschaut sah so aus als währe die fähigkeit begrenzt,wie man sich täuschen kann.
SUPER,
  Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2012, 01:43   #36 Nach oben scrollen
PS-Süchtling
MemberMember
 
Benutzerbild von Kimjas
 

Registriert seit: 01.05.2012
Beiträge: 154
Verwendet: PSCS 3+5 PSE9 PSP 9 - 14
AW: Flussufer
wooow ein super Bild,mir gefällts auch echt gut,ich wollte,ich könnte das auch schon,aber ich übe noch
  Mit Zitat antworten
Alt 16.06.2012, 21:09   #37 Nach oben scrollen
Marzipan König
Newbie
 

Registriert seit: 18.05.2012
Ort: Paradies
Beiträge: 75
Kamera: ?
Verwendet: PS
AW: Flussufer
Sieht klasse aus.
  Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2012, 14:33   #38 Nach oben scrollen
Newbie
Newbie
 

Registriert seit: 09.08.2011
Beiträge: 74
AW: Flussufer
Bei deinem Bild könnte man glatt an Urlaub und einen Morgenspaziergang, in der früh, denken... ^^
  Mit Zitat antworten
Alt 24.06.2012, 15:49   #39 Nach oben scrollen
Member
MemberMember
 

Registriert seit: 01.08.2009
Beiträge: 103
Verwendet: Cinema 4D R12 | Blender | Photoshop CS5
AW: Flussufer
Sehr gutes Foto , sehr Dynamisch ! Respekt vor deiner Arbeit!
  Mit Zitat antworten
Alt 24.06.2012, 19:47   #40 Nach oben scrollen
KBB Männlich KBB ist offline
Blaubär
Premium-SupporterPremium-SupporterPremium-SupporterPremium-SupporterPremium-Supporter
 

Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.526
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
AW: Flussufer
Auf den ersten Blick ein tolles Rendering, auf den 2. ein paar Merkwürdigkeiten ^^

Zu den Farben im Wasser wurde ja schon was gesagt. Ich würde allerdings die Farben im Wasser lassen und die am Horizont anpassen. Der wirkt auf mich stark diesig, die Farben in der Spiegelung passen imo besser zu dem klaren Tag.
Dann der dicke Ast rechts oben im Bild. An dessen Blättern kann man schon die Polygone zählen. Außerdem wirken die Papier dünnen Blätter so als ob sie kein Licht durchlassen würden (SSS).
Und die übrigen Bäume sind sehr unterschiedlich, haben dafür aber extrem gleichmäßige Blätter pro Baum. Probier doch mal ob Du innerhalb eines Baumes unterschiedlich farbige Blätter in Arbaro erzeugen kannst, im Ernstfall einfach über eine 2. Blätterinstanz falls das geht, sonst einige viele Polys gezielt per Hand rauspicken und im UV Mapping bearbeiten.
Versuch dann mal ein Szenario, dass wesentlich mehr Bäume der gleichen Familie hat, die aber leicht unterschiedlich zu gestalten. Also Größe, innere Form, Stamm- und Blattfarbe von Baum zu Baum zu variieren. Es kommt m.E. nämlich extrem selten vor, dass an einem Ufer so viele verschiedene Bäume stehen. Eher so 2, max. 3 verschiedene Arten wenn überhaupt, die aber dann unterschiedlich.

Wasser, Gras und Buschwerk finde ich sehr gut. Die Steine sind auch erst auf dem 2. Blick so "zerlaufen", kommen aber sonst auch gut.
__________________
"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela
"How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist
  Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2012, 09:25   #41 Nach oben scrollen
ewiger newbie
HelperHelper
 

Registriert seit: 27.04.2009
Beiträge: 364
Verwendet: Cinema 4D, Vray, Photoshop
AW: Flussufer
Hallo,

mal von den Pflanzen abgesehen finde ich das Licht etwas gewöhnungsbedürftig. Die Sonne steht noch immer sehr "tief" (lange Schatten), weshalb die Farbtemperatur nicht zur Lichtstimmung (Licht müsste wärmer sein) und die Reflektion vom Himmel im Fluss farblich nicht zum Himmel bzw. dem Sonnenstand passt. Eigentlich müsste der Himmel von links nach rechts dunkler werden und nicht umgekehrt.

viele Grüße
pardalis

Geändert von pardalis (25.06.2012 um 09:30 Uhr).
  Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen