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Alt 30.04.2012, 05:19   #31 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Lessly Beitrag anzeigen
@XShadowY oder wer auch immer das beantworten kann.

was ich mich grad gefragt habe ist, wenn man 200Std Renderzeit hat, kann man das aufteilen?Was macht man denn sonst, wenn der PC nicht mitspielt?
Viell. ne dumme Frage für einige, aber für mich dennoch wissenswert u man kann ja nit alles wissen!

Vielen Dank
Man rendert dann eine Einzelbildsequenz (wofür Du anschließend ein Programm benötigst, was daraus ein Filmchen machen kann). Jedes Einzelbild bekommt seine eigene Nummer, woran Du ganz genau sehen kannst wo Du Dich im Moment befindest.

Dann kannst Du zur Arbeit gehen oder den Rechner über Nacht anlassen und immer dort anknüpfen wo Du aufgehört hast. Falls irgendetwas das Rendern unterbricht hast Du dann trotzdem noch alles Material was vor dem Abbruch gerendert wurde.
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Alt 01.05.2012, 08:42   #32 Nach oben scrollen
Errare humanum est.....
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@XShadowY

super vielen Dank für die tolle Erklärung.Jetzt sind wir, mein Freund und ich viiieeelll schlauer!

EDIT: schäme mich auch, denn es steht auch tausendfach hier im Forum!Werde mich diesbezüglich mal richtig einlesen.

Geändert von Lessly (01.05.2012 um 10:06 Uhr).
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Alt 04.05.2012, 11:48   #33 Nach oben scrollen
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Gesamt Cool gemacht.
Es steckt viel arbeit drin, Respekt ...

Aber warum die Propeller drehen sich so langsam ...
Kein Sprit mehr ?
Ich würde die Propeller beschleunigen damit das echt aussieht.
so in diesem zustand sieht sehr unecht aus.

Gruß
Mirek
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Alt 04.05.2012, 13:09   #34 Nach oben scrollen
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Mit den Propellern hatte ich so meine Probleme. Ich bekam das Motion Blur mit den vorhandenen, modellierten Propellern nicht so gut hin, dass es hätte "normal" ausgesehen, also habe ich mich den 2D Flächen bedient. Doch, davon mal abgesehen, wenn sich etwas sehr schnell dreht erweckt es manchmal auch den Anschein, dass es sich sehr langsam dreht, oder?
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Alt 07.05.2012, 14:43   #35 Nach oben scrollen
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Wow, find ich richtig gelungen! Tolle Arbeit. Was mir aber auf den ersten Blick aufgefallen ist: Was ist der Grund für den grünen Lensflare bei 0:38? Finde der passt wegen Farbe und Stil nicht zum Bild des restlichen Trailers.. Das ist aber auch die einzige Kleinigkeit, die ich grad zu bemängeln hätte... Macht echt Lust auf das Spiel! Hut ab
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Alt 07.05.2012, 17:45   #36 Nach oben scrollen
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Respekt !!! vielleicht komme ich in ein paar jahren auch mal dort in
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Alt 07.05.2012, 18:19   #37 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von XShadowY Beitrag anzeigen
Mit den Propellern hatte ich so meine Probleme. ... Doch, davon mal abgesehen, wenn sich etwas sehr schnell dreht erweckt es manchmal auch den Anschein, dass es sich sehr langsam dreht, oder?

Ja schon… sogar anfangs bei Beschleunigung kann sich in die andere Richtung drehen …

Aber nur dann wenn es eine starke Bewegungsunschärfe vorhanden ist, die in deiner Sequenz Komplet fehlt. Das ist natürlich schade...
Viel erfolg noch bei deiner arbeit.

Gruß
Mirek
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Alt 07.05.2012, 18:58   #38 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von masterhutzi Beitrag anzeigen
Wow, find ich richtig gelungen! Tolle Arbeit. Was mir aber auf den ersten Blick aufgefallen ist: Was ist der Grund für den grünen Lensflare bei 0:38? Finde der passt wegen Farbe und Stil nicht zum Bild des restlichen Trailers.. Das ist aber auch die einzige Kleinigkeit, die ich grad zu bemängeln hätte... Macht echt Lust auf das Spiel! Hut ab
Freut mich, dass es Dir gefällt. Der Lensflare stammt von grüner Signalmunition. (die natürlich ballistisch korrekt, per Dynamics Simulation durch die Szene geschossen wurde ).
Wollte damit einfach den bevorstehenden Infanterieangriff einläuten, ...weil die sich ja häufig wirklich so angekündigt haben, um den Verteidigern eine Chance zu geben.
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Alt 13.05.2012, 19:55   #39 Nach oben scrollen
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Richtig gut gemacht, gefällt mir sehr gut, tolle Perspektiven drin, tolle Kameraflüge, einfach spitze. Finde aber dass das Licht von dem Auto nen bisschen arg blendet, zu stark für ein Fahrzeug, das im Dreck unterwegs war und das schon sehr alt ist.

Mfg Waegi
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Alt 30.05.2012, 16:56   #40 Nach oben scrollen
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Wirklich super gemacht, klasse weiter so sieht Profimäßig aus

Daumen hoch.
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Alt 01.06.2012, 23:07   #41 Nach oben scrollen
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Wie lange arbeitest du schon mit C4D... würde mich interessieren... (aber super Trailer, muss ich sagen)
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Alt 02.06.2012, 12:26   #42 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Firas Beitrag anzeigen
Wie lange arbeitest du schon mit C4D... würde mich interessieren... (aber super Trailer, muss ich sagen)
Danke Dir, Firas!

Ich glaube so seit 2 Jahren. Das Problem ist einfach, dass ich`s nur hobbymäßig mache und mir wirklich viel Zeit fehlt, um einfach mal Dinge zu lernen. Ich versuche einfach immer direkt etwas zu erstellen und benutze dabei weder den besten noch den kürzesten Weg (weil ich den häufig gar nicht kenne ).
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Alt 02.06.2012, 13:30   #43 Nach oben scrollen
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Hallo XShadowY
Bei mir ist es auch oft so, deswegen würde ich raten mehr Tutorials im Internet nachzumachen, als selber etwas neues (Trotzdem ist es nicht falsch, immer wieder selber etwas zu erstellen) ... So lernt man am besten...
mfg
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Alt 02.06.2012, 13:38   #44 Nach oben scrollen
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Zitat:
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Hallo XShadowY
Bei mir ist es auch oft so, deswegen würde ich raten mehr Tutorials im Internet nachzumachen, als selber etwas neues (Trotzdem ist es nicht falsch, immer wieder selber etwas zu erstellen) ... So lernt man am besten...
mfg
Hm, ich bin eher derjenige, der versucht, das in den Tutorials vermittelte direkt irgendwo in seinen Projekten anzuwenden, auch weil ich ja eh schon nicht zuviel Zeit habe.

Würde mich allerdings bald mal gerne mit dem Modelling beschäftigen, da werde ich wahrscheinlich erstmal ein paar Tutorials nachbasteln.
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Alt 02.06.2012, 15:05   #45 Nach oben scrollen
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jap modelling zu bescherschen ist auf jeden fall wichtig... da kann ich nur die tutorials von wal3d empfehlen (zwar mehr Visualisierung aber trotzdem...
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