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#1
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Multi
![]() ![]() Registriert seit: 18.02.2006
Beiträge: 143
Kamera: NIKON D300Verwendet: Cinema4D 13 |
C4d Vray Multipass ?Ich bekomme einfach kein Multipass PSD hin, meine einzelnen Ebenen sind immer schwartz ?
Ich habe mich schon durch einige Foren gelesen und alles was dort stand ausprobiert nur leider ohne Erfolg !!! Habt ihr eine Möglichkeit: Ziel ist ein Logo-Render in CS weiter zubearbeiten. C4d 11.5 Vray MFG |
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#2
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 03.10.2008
Beiträge: 821
Kamera: Canon EOS 550DVerwendet: Cinema 4D, CS 5.5, Maya 2012/13 |
Hast du es schon im .tiff Format probiert?
Sonst wäre es auch gut zu wissen was du alles ausprobiert hast. |
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#3
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Newbie
![]() Registriert seit: 31.01.2012
Beiträge: 12
Verwendet: c4d r13 / v-ray / rhino / Tsplines
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hast du in den rendereinstellungen post effekte an?
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#4
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.451
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Wenn du nur Objekt-Kanäle brauchst, wäre eine Material ID-Matte, noch eine Möglichkeit.
Ansonsten müsstest du die abgespeckte Datei hosten, damit man den Fehler aufspüren kann. Grüße, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#5
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Multi
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 18.02.2006
Beiträge: 143
Kamera: NIKON D300Verwendet: Cinema4D 13 |
Ja die sachen hab ich alle schon gemacht.
.tiff Format probiert ? ja post effekte an? ja Material ID? schwartz/weiss eingestellt jetzt ja : Kommen aber komischen Farbebenen heraus. Also nicht eindeutig. MFg |
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#6
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.451
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Wenn du für die Material ID, reine RGB-Farben wählst, kannst du die Kanäle als Objekt Buffer verwenden.
Oder du stellst den Kamera Typ auf Pinhole. Dann kannst du die Masken mit dem Standard Render machen. Grüße, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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