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#16
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reMember
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Nene, hab das schon richtig verstanden.
Für meine Zwecke reicht mir vorerst die Zuweisung eines Sockets am Unterarm Joint, die "Waffe" an sich ist mit dem rechten Unterarm quasi fest Verbunden. Werden das aber mal im Hinterkopf behalten falls ich's irgendwann brauche. Was smoothing groups angeht, das werde ich auf jeden Fall mal testen. Muss aber erstmal die neue Juli 2012 beta von UDK laden, hab's seit der neuinstallation meines OS noch nicht wieder installiert, da kann ich auch gleich die neue verwenden. Hab gerade mal das Changelog gelesen, sieht aus als bräuchte man wirklich keine smoothing groups mehr.
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Goldeneye Source 4.2 |
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#17
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reMember
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Ok, jetzt hab ich nur noch ein wirkliches Problem beim Export C4D >> UDK.
Gibt es eine Möglichkeit eine zweite UV map z.B. für Lightmaps direkt mit zu exportieren? Unterstützt fbx das überhaupt? Meine tests verliefen bisher alle negativ und der seperate Import der Lightmap UVs über den SM editor resultieren zeitweise sogar im Crash des Programms. EDIT: ok, habs hinbekommen. Das Mesh erst mit dem Textur UV set exportieren, dann das Lightmap UV set mit dem selben Model exportieren dabei den Namenszusatz _UVs_LOD_0.fbx verwenden. Mit dem Static mesh editor "import lightmap .fbx" und da isses. UDK bringt dabei die üblichen "Fehlermeldungen", es funktioniert trotzdem aber wird bei komplexeren Modellen wohl etwas länger dauern.
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Goldeneye Source 4.2 Geändert von kraid (16.08.2012 um 22:35 Uhr). |
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