Zitat:
Zitat von gomoll3d
Keine realistischen Gläser mit Cyles???
Hier z.B.
|
Dann mach das mal mit Cycles:
Zitat:
Zitat von gomoll3d
Luxrender ist vom Handling um einiges schwieriger.
|
Zugegeben, was die Dokumentation in Bezug auf 'Installation and Getting Started' angeht - hast Du völlig recht. Diesbezüglich ist LuxRender unter aller Sau! Wenn man sich aber einen Build von graphicall holt, bei dem Luxblend integriert ist und mal eingearbeitet hat, ist es auch nicht schwieriger zu handeln als Cycles. Und im Gegensatz zu Cycles kann man mit LuxRender auch auf einer ATI-GPU rendern (volle OpenCL-Unterstützung, im Unterschied zur proprietären Nvidia Cuda 1.3+ Nutzung bei Cycles). Weiterhin unterstützt Cycles (bisher zumindest) keine anisotropen Shader (z.B. gebürsteter Stahl, Carbonfasermaterialen, etc.).