also ich kann der Partikel-Geometrie ein Hair Render Tag und das Hair Material zuweisen und dann wird für jedes Partikel ein Haar gerendert.
Sobald ich aber ein Objekt mit Haaren habe und den Partikeln die Geometrie über einen Objektform Node zuweise, sieht man die Haare nicht mehr. Auch wenn ich die Haare nicht animiere.
Ich hab das ganze schon mit MoGraph ausprobiert. Dort werden meine Haare geklont und alles. Klappt aber auch nur, wenn ich Renderinstanzen auslasse.
Ich werd es wohl mit MoGraph realisieren müssen, auch wenn es schade ist, weil ich mit TP eine echt schöne Partikelbewegung hinbekommen habe

Mal schauen ob ich die mit MoGraph irgendwie hinbekommen.