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Umfrageergebnis anzeigen: Sollen kostenpflichtige Zusatzprogramme und Postwork zukünftig erlaubt werden?
Ja, alle Zusatzprogramme und Postwork 23 65,71%
Nein, so wie es jetzt ist soll es bleiben 4 11,43%
Nur ein Zusatzprogramm, KEIN Postwork 0 0%
Alle Zusatzprogramme, KEIN Postwork 2 5,71%
Nur Postwork 5 14,29%
andere Lösung (bitte posten) 1 2,86%
Teilnehmer: 35. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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Alt 26.04.2012, 23:37   #16 Nach oben scrollen
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Na wenn sowieso schon alle RenderEngines erlaubt sind und auch Sculpting Apps alleine incl. ihrer Renderer verwendet werden dürfen kann der Rest, nämlich PW und gemeinsame Nutzung, auch freigegeben werden.
Ich glaube nicht das dadurch mehr mitmachen werden. Und weniger, nunja der Beginnercontest ist weg und nicht jeder steht auf Selbstgeiselung. Aber darum gehts hier ja nicht

@Niko:
Du hast ne Frage zu meinem vorherigem Beitrag?

Edit sagt:
Das heißt im Umkehrschluß beim Voting:
Ja, alle Zusatzprogramme und Postwork +1 Stimme
Nur Postwork -1 Stimme

Geändert von derJanosch (26.04.2012 um 23:55 Uhr).
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Alt 26.04.2012, 23:55   #17 Nach oben scrollen
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Meinst damit, das wenn jemand mit allem arbeite was zur Verfügung steht er dadurch mehr Stimmen bekommt??
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Alt 27.04.2012, 00:09   #18 Nach oben scrollen
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Nein. Nur das dadurch nicht mehr Teilnehmer kommen. Und Anfängern wie Namas fehlt der Anfängercontest, da haben immer schon die Fortgeschrittenen mitgelesen und Tipps gegeben.

Und sein wir mal ehrlich, das Ding heißt Contest und nicht Schule. Wenn ich mich messen will, dann mit Leuten auf meinem Niveau und nicht mit anderen. Ich steig doch auch nicht mit den Klitschko's in den Ring nur weil ich boxe. Da fehlt die Motivation, zu sehn das man ablost ist Essig...

Geändert von derJanosch (27.04.2012 um 00:16 Uhr).
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Alt 27.04.2012, 00:19   #19 Nach oben scrollen
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Das glaub ich nicht. Wenn vieles mehr erlaubt wird, dann ist der Ansporn größer aus seinem Bild noch mehr heraus zu holen.
Und der Unterschied zwischen Anfänger und Fortgeschrittene ist gar nicht so groß.
Und Tipps geben kann man auch im jetzigem Contest Thread.

Leider sind es nicht so viele 3Dler die abgeben, von daher lohnt es sich nicht den Contest wieder aufzuteilen. Wenn die Teilnehmeranzahl steigt und sich ein paar Monate hällt, dann kann man eventuell wieder in Beginner und Fortis aufteilen.
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Alt 27.04.2012, 00:30   #20 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Siedepunkt Beitrag anzeigen
Leider sind es nicht so viele 3Dler die abgeben, von daher lohnt es sich nicht den Contest wieder aufzuteilen. Wenn die Teilnehmeranzahl steigt und sich ein paar Monate hällt, dann kann man eventuell wieder in Beginner und Fortis aufteilen.
Da kann ich Dir nur recht geben.
Ich weiß nicht wirklich woran es liegt, aber im 3D Bereich macht es irgendwie keinen Spass mehr (meine Meinung). Warum weiß ich momentan auch nicht, was auch peinlich ist.
Vielleicht weil es nur Stills sind? Animations-Contest? Hätte da wer Lust?
Was Ähnliches wie der Grayscalegorilla macht. 5 Second-Project.
Nur ein Tipp, ich weiß ja echt auch nicht, wie man das puschen könnte, aber ich wäre sicher dabei. Jetzt hab ich ja endlich endlos Zeit.

Liebe Grüße, Niko!
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Alt 27.04.2012, 00:31   #21 Nach oben scrollen
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Das mit den sinkenden Teilnehmerzahlen ist schon klar, da rennste bei mir offene Türen ein. Schliesslich bin ich einer der Kandidaten die anfangen aber nicht fertig werden und so Mitschuld sind.

Das mit dem Ansporn, hmmm...
z.B. fliegt hier bei mir noch ne C4D Basics rum, heißt heute Primer, da ist nicht mal AO geschweige den GI drin. Also müßte ich alles mit normalem Licht faken und dann kommst Du mit VRAY um die Ecke. Wo ist denn da noch meine Motivation. Meinste der gemeine PS User der hier votet erkennt den Unterschied an?

@Niko:
Animationen, ohje dann wäre hier ziemlich Ende

Geändert von derJanosch (27.04.2012 um 00:36 Uhr).
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Alt 27.04.2012, 00:41   #22 Nach oben scrollen
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@derJonosch
Ich versteh Deine Argumentation vollkommen und Du hast sicher auch recht damit.
Aber der "gemeine PS-User" votet das, was er sieht und ihm gefällt. Der denkt nicht weiter...wie ist dieses Bild entstanden...blabla. Soll natürlich die PSler, die ich über alles schätze, nicht runter machen. Aber ein Bild ist ein Bild. Man sieht sichs an, es gefällt, oder auch nicht. Ich spreche jetzt vom ersten Eindruck!

PS.: Meist gewinnt die Bleistiftzeichnung
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Alt 27.04.2012, 00:45   #23 Nach oben scrollen
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@turboniko...macht keinen Spaß mehr? Du baust nach Blueprints und Vorlagen oder?
Also nen Animationscontest ist hier glaub ich nicht wirklich von Vorteil, probieren könnte man es...vielleicht macht ja der Kapitän Blaubär mit...da kennt er sich ja richtig gut aus. Also ich muss da passen.
Was ich mir vorstellen könnte wäre eine Team Contest. Einer modelt die Scene und der andere animiert diese dann. Aber nur Animation glaub ich net.
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Alt 27.04.2012, 00:57   #24 Nach oben scrollen
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Das war auch nicht gegen die PSler gerichtet, aber die können echt nicht ne Plane mit ner draufgemappten LKW-Texture von nem gemoddeltem unterscheiden, :liebgemeint

Zum Thema Animation hatten wir mal nen Contest für Softimage gestartet, Thema Pinguin. Ergebnis war beim Modeling waren 10 Teilnehmer, Rigging 4 und animiert hat es einer nur noch

Geändert von derJanosch (27.04.2012 um 00:59 Uhr).
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Alt 27.04.2012, 01:04   #25 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Siedepunkt Beitrag anzeigen
@turboniko...macht keinen Spaß mehr? Du baust nach Blueprints und Vorlagen oder?
Also da muss ich Dich enttäuschen. Ich hab wirklich noch nie nach Blueprints, oder Vorlagen gearbeitet. Das sieht man ja auch an meinen lächerlichen 3D Versuchen.
Aber jetzt wo ich endlich endlos Zeit habe, werde ich mich bei "fast" jedem Contest blicken lassen
Tut mir leid, falls ich heute (und auch gestern) irgendwem auf dem Schlips getreten bin.

PS.:
OK jetzt mach ich mich wirklich lächerlich...Meine Website (im Aufbau)...
www.nikomedia.at

[wienerisch] und no tiafa mei YT-Kanal, mit Singerei [/winerisch]
http://www.youtube.com/user/Turboniko68?feature=mhee
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Alt 27.04.2012, 01:09   #26 Nach oben scrollen
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Ok..denken fällt jetzt langsam schwer...ich hau mich hin...bin jetzt 19 Stunden auf den Beinen!!
Bis morgen...oder nachher

Guts Nächtle
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Alt 27.04.2012, 01:10   #27 Nach oben scrollen
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Mir biste schonmal nicht draufgetreten

zum Thema Animation:
obwohl son kleiner Wall-E würde mich schon reizen ...
Anis wären ja überwiegend axial/radial

Edit meint:
Wir sind vom Thema abgekommen, aber für einen guten Zweck :grins

Geändert von derJanosch (27.04.2012 um 01:16 Uhr).
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Alt 27.04.2012, 01:17   #28 Nach oben scrollen
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Also ich werds jetzt dem Siedepunkt gleich tun und mich auch aufs Ohr schmeißen
Bin ja auch schon um 9.30 kartenspielen gewesen

Wünsche Euch eine gute Nacht und ich freu mich, dass ich den Janosch nicht auf dem Schlips getreten bin

Baba Euchs
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Alt 27.04.2012, 02:14   #29 Nach oben scrollen
KBB Männlich KBB ist offline
Blaubär
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Nachti Niko.. ah, btw: ich muss noch ein paar Punkte mit der 2er zusammenfahren, dann kommsch mal vorbei

Zitat:
Zitat von derJanosch Beitrag anzeigen
Aussagen wie diese (anderer Thread):
Zitat:
Der Normalanwender *arbeitet* in dem Beruf Die meisten Leute haben nichtmal das Geld, ein so teures Programm für ein Hobby zu kaufen..
kenn ich aus anderen Foren und suggerieren mir ne böse Unterstellung.
Das man als Schüler, Student z.B. ne freie kostenlosen Auswahl aus über 30 Autodesk Programmen hat ist diesem Herrn wohl entgangen. Auch das es Blender, Sculptris u.a. gibt.
Der Herr kennt die Auswahl sehr gut und wiederholt dazu erst mal des Janoschs eigenen Worte ein paar Zeilen darüber:
Zitat:
jeder zieht sich die Schuhe an die ihm/ihr passen
Aber ich übersetze den Satz auch gerne für Dich, wo Du ihn schon aus dem Zusammenhang reißt. Der Herr Siedepunkt hat nämlich danach gefragt, ob der Normalanwender die Programme (ZBrush, VRay - beide gibt es nicht kostenlos) im Regal stehen hat. Da diese und viele andere Programme für den Beruf entwickelt wurden, entsprechend leistungsfähig, umfangreich und preisstark sind, ist es naheliegend, dass vor allem diese Klientel damit arbeitet und folglich auch diese Investitionen tätigt. Die Zahl derer hingegen, die sich 3D Software und -Grafik als Hobby leisten, ist vergleichsweise (!) geringer; sie wird umso kleiner, je mehr der Hobbyist von dieser Software sein eigen nennen möchte. Und ich meine damit die zahlende Kundschaft, also die, die keine Studenten sind und es trotzdem "ernst" damit meinen und über den Würfel hinausgehen wollen.
Das ist übrigens alles keine Wertung und letztlich ziemlich banal, sollte aber klar machen, warum sich einige Beginner u.U. einer gefühlt übermächtigen Zahl von Fortgeschrittenen mit ebensolchen Ambitionen gegenüber sieht, die ihr Potential (und besagte Investitionen!) gerne ausgereizt sehen möchte. Sprich, hier 2x für Ja stimmt.

Auch die heere Zahl Deiner Schüler und Studenten, die students.autodesk.com besuchen *können*, ist übrigens idR. auf beruflicher Zielgerade. Oder lässt es nach einer Weile sein, weil viel zu umfangreich und Zeit raubend; die relativ geringe Zahl derer außer Acht lassend, die aufgrund dieser relativ frischen Initiative von Autodesk 3D wiederum als Hobby mit in ihr Berufsleben hinüberretten. Nicht zu vergessen, dass der 3D Hype seit vllt. 4, 5 Jahren deutlich nachgelassen hat und die Foren reihenweise aufgrund mangelnder Kundschaft schließen.

Aber da Du es ansprichst: gerade in den Zeiten des 3D Hypes waren die Foren noch voll von so genannten Ferienusern: meist Jugendlichen, denen die Software zwar zu teuer war, die sich in den Tiefen des Webs aber so auszukennen schienen, um die Soft über andere Kanäle auf ihre Rechner zu bekommen. Von denen war wiederum die größte Zahl deutlich mit der Software überfordert, Fragen nach "Wie erstelle ich einen Würfel" ebenso deutlich in der Überzahl. Auch heute noch schneit dann und wann ein solcher in die 3D Abteilung eines Forums und wird pampig, wenn er nicht sofort die grundlegendsten Schritte zur broadcastreifen Animation eines beliebigen aktuellen Movie-Characters erklärt bekommt, der zunächst noch modelliert werden soll. Wenn man aus einer Zeit kommt, in der man genötigt war, sich das alles von A bis Y selbst beizubringen, kann einem dabei durchaus der Hals schwellen, allgemein gesprochen.
Aber das ist ja ein ganz anderes Thema.
__________________
"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela
"How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist
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Alt 27.04.2012, 05:56   #30 Nach oben scrollen
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Ort: Dormagen
Beiträge: 523
Kamera: Nikon D200 Panasonic Lumix DMC-TZ22, Photoshop,
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Sollte mal ein "besseres" Progrmam als xy auftauchen, so bliebe man auf xy sitzen und verpaßt die Weiterentwicklung. Es sollte IMMER das fertige Bild im Mittelpunkt sein. Egal wie es erschaffen wurde
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