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#166
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man in the mirror
![]() ![]() Registriert seit: 17.02.2011
Beiträge: 168
Verwendet: Cinema4D R11
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@RenderMax: Versuch doch mal, das Bild in Grautönen anzuzeigen. Vielleicht gibt es dem Ganzen das gewisse Etwas. Ich find ja die Bump-map für Deinen Reifen sehr gut. Wonach muss man denn suchen, damit man so ein Bild findet? Hat die Ansicht einen bestimmten Namen? Für die nächsten Reifen ist das auf jeden Fall ein Muss.
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#167
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HEAVY_BASS_TRASH
![]() ![]() Registriert seit: 22.12.2010
Ort: Stuttgart
Beiträge: 313
Kamera: HANDY?!Verwendet: CS5 Master Collection,3DS MAX, Maya, Blender, VRAY |
Ja Gute Idee. Sieht ganz gut aus aber ich poste es mal lieber nich =)
Ehm ich habe einfach nach "Tire Bump map" gegooglet und da kam mir das Tutorial von Blenderguru (mit Materialien) gerade ganz recht.
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#168
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Nabend...mal ne Frage an die Mods.
Warum ist die Größe des Bildes so stark begrenzt? Rendere meine Bilder eigentlich immer auf 1920x1080 das wären dann ca. 650kb!! Kann man dahingehend nicht ein wenig die Grenze nach oben schrauben?? Mit Grüßen aus dem Schwabenlande...der Siedepunkt
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#169
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Newbie
![]() Registriert seit: 13.09.2011
Ort: Bremen
Beiträge: 96
Kamera: DSLRVerwendet: PS6, blender, SWiSH Max4, Inkscape |
Ich persönlich finde die großen Bilder immer nicht so praktisch, muss dann immer so viel scrollen und kann nicht das Bild in ganzen bewundern
1280 zu 720 würde doch auch gehen...aber...da ist man unter der 1024 zu 768 Grenze Und was habt ihr immer alle mit dem kb? Ich komme bei meinen Bildern bisher immer unter 500kb und das mit 100% bei der JPEG Qualität. Da ist also noch viel Luft und bis ca. 80% würde man sowieso nicht viel merken von der Kompression. Geändert von AdrianXY (29.02.2012 um 12:28 Uhr). Grund: Es sind 1024 zu 768 |
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#170
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Meine Texturen mache ich immer so auf 2048x2048 bis 4000x4000 das geht dann schon pro Textur bis 64MB!!
Wenn ich auf Quicktime Jpg speichere falle ich auch noch grad so drunter bei 90% aber meistens speichere ich im png Format. Vielleicht sollte ich mal ein kleineres Format versuchen!!??
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#171
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 298
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
Also ich wäre auch sehr dafür die 500kb Grenze ein klein wenig anzuheben...
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Acht Kerne sind besser als zwei.... |
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#172
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HEAVY_BASS_TRASH
![]() ![]() Registriert seit: 22.12.2010
Ort: Stuttgart
Beiträge: 313
Kamera: HANDY?!Verwendet: CS5 Master Collection,3DS MAX, Maya, Blender, VRAY |
Ich auch. Bildformat mit 1920x1080 sollte doch auch drin sein. =)
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#173
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Newbie
![]() Registriert seit: 13.09.2011
Ort: Bremen
Beiträge: 96
Kamera: DSLRVerwendet: PS6, blender, SWiSH Max4, Inkscape |
@Siedepunkt - Wie groß die Texturen für das Modell sind ist doch für das Endbild absolut irrelevant
@RenderMax(und natürlich alle anderen die für sehr große Bilder sind) - Natürlich sehen schöne große Bilder immer gut aus, wenn man sie auch so groß bewundern kann. Gehen wir mal Deine vorgeschlagene Größe mal durch. Also 1920 zu 1080, also FullHD- Klar, auf meinen TV im Wohnzimmer kommt das als 100% ansicht super gut! ABER...diese Seite, und den Contest, sehen sich die meisten am Monitor an. JA, einige haben einen Monitor mit 1920x1080 ABER sie sehen sich das ganze im Browser an. Das bedeutet sie müssten da schon scrollen. Würde also nicht alles überblicken und dadurch würde auch der Gesamteindruck leiden. JA, bei einem Monitor mit 1920x1080 nicht viel aber Scrollbalken nerven immer Was ist aber mit den Personen die einen Monitor mit weniger Bildpunkten haben? Sie sehen wesentlich weniger, auf einmal, und müssen noch mehr scrollen Das macht doch keinen Spaß JA, man könnte sich das Bild auch laden, ohne den Viewer, und dann auf den schönen FullHD Monitor ansehen, wenn man denn einen hat. DANN sehe ich das alles so wie es sein soll. Aber wer macht das schon. JA, ich könnte es ja so einstellen dass mir die Bilder immer auf meine Bildschirmgröße skaliert werden würden, könnten? dürften? ABER das bedeutet einen miesen Qualitätsverlust! Da hab ich, als Ersteller des Werkes, überhaupt keine Kontrolle mehr darüber wie es der Betrachter sieht. NA DANN, lieber die Bilder in einer Auflösung anzeigen die "normale" Leute ohne scrollen, verkleinern, runterladen, sehen können. ICH habe die Kontrolle wie es aussieht. SIE sehen das Bild in "schön" ohne rumgefummel und ALLE sind glücklich |
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#174
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Die Bildgröße ließe sich auf max 2000x2000 einstellen, aber die Frage ist, ob das sinnvoll wäre. Denn wie Adrian bereits sagte, wäre das für nicht wenige mit mehr Scrollaufwand verbunden und 1400x1400 sollte eigentlich genug Pixel bereithalten um die Details zur Geltung zu bringen.
@rendermax So ist die Vignette schon besser. Ich selbst erstelle sie entweder direkt mit dem LensCorrection-Filter oder nehme eine neue Ebene, welche ich mit dem radial GrandiantTool fülle und den Blendmode SoftLight, Overlay o.ä. stelle edit: Themenwahl 03|2012 |
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#175
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
@Adrian...Super Begründung, gute Erklärung...bin ich mit einverstanden. Dann werde ich jetzt mal versuchen das ganze kleiner zu rendern. Muss ich halt mal aufs Detail zoomen beim rendern
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#176
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HEAVY_BASS_TRASH
![]() ![]() Registriert seit: 22.12.2010
Ort: Stuttgart
Beiträge: 313
Kamera: HANDY?!Verwendet: CS5 Master Collection,3DS MAX, Maya, Blender, VRAY |
Zitat:
Dem ist nichts mehr hinzuzufügen... Danke Adrian
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#177
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Aber...
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#178
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
So...hab grad gesehen das das Voting vorbei ist und ich mich freuen kann!
Danke an allen, die für mich gevotet haben und tolle Arbeiten von den anderen. Freue mich schon auf den nächsten Contest. Grüße der Siedepunkt
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#179
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Glückwunsch an die Treppchenerklimmer und auch die anderen Bilder waren vorzeigbar
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#180
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 298
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
Hey meen Jutster, hast es mal wieder geschaft
...und das obwohl du nicht wie sonst erst 4 Tage vor Abgabetermin angefangen hast... lach
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