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Alt 28.02.2012, 19:16   #166 Nach oben scrollen
man in the mirror
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@RenderMax: Versuch doch mal, das Bild in Grautönen anzuzeigen. Vielleicht gibt es dem Ganzen das gewisse Etwas. Ich find ja die Bump-map für Deinen Reifen sehr gut. Wonach muss man denn suchen, damit man so ein Bild findet? Hat die Ansicht einen bestimmten Namen? Für die nächsten Reifen ist das auf jeden Fall ein Muss.
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Alt 28.02.2012, 19:49   #167 Nach oben scrollen
HEAVY_BASS_TRASH
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Ja Gute Idee. Sieht ganz gut aus aber ich poste es mal lieber nich =)

Ehm ich habe einfach nach "Tire Bump map" gegooglet und da kam mir das Tutorial von Blenderguru (mit Materialien) gerade ganz recht.
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Alt 28.02.2012, 22:27   #168 Nach oben scrollen
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Nabend...mal ne Frage an die Mods.

Warum ist die Größe des Bildes so stark begrenzt?
Rendere meine Bilder eigentlich immer auf 1920x1080 das wären dann ca. 650kb!!

Kann man dahingehend nicht ein wenig die Grenze nach oben schrauben??

Mit Grüßen aus dem Schwabenlande...der Siedepunkt
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Alt 28.02.2012, 23:31   #169 Nach oben scrollen
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Ich persönlich finde die großen Bilder immer nicht so praktisch, muss dann immer so viel scrollen und kann nicht das Bild in ganzen bewundern
1280 zu 720 würde doch auch gehen...aber...da ist man unter der 1024 zu 768 Grenze (
Und was habt ihr immer alle mit dem kb? Ich komme bei meinen Bildern bisher immer unter 500kb und das mit 100% bei der JPEG Qualität. Da ist also noch viel Luft und bis ca. 80% würde man sowieso nicht viel merken von der Kompression.

Geändert von AdrianXY (29.02.2012 um 12:28 Uhr). Grund: Es sind 1024 zu 768
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Alt 29.02.2012, 07:24   #170 Nach oben scrollen
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Meine Texturen mache ich immer so auf 2048x2048 bis 4000x4000 das geht dann schon pro Textur bis 64MB!!
Wenn ich auf Quicktime Jpg speichere falle ich auch noch grad so drunter bei 90% aber meistens speichere ich im png Format.
Vielleicht sollte ich mal ein kleineres Format versuchen!!??
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Alt 29.02.2012, 10:58   #171 Nach oben scrollen
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Also ich wäre auch sehr dafür die 500kb Grenze ein klein wenig anzuheben...
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Alt 29.02.2012, 11:22   #172 Nach oben scrollen
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Ich auch. Bildformat mit 1920x1080 sollte doch auch drin sein. =)
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Alt 29.02.2012, 12:27   #173 Nach oben scrollen
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@Siedepunkt - Wie groß die Texturen für das Modell sind ist doch für das Endbild absolut irrelevant Benutze auch große Texturen, wenn es sein muss Weniger ist mehr, kommt auch der Renderzeit und der flüssigen Bearbeitung gut.
@RenderMax(und natürlich alle anderen die für sehr große Bilder sind) - Natürlich sehen schöne große Bilder immer gut aus, wenn man sie auch so groß bewundern kann. Gehen wir mal Deine vorgeschlagene Größe mal durch.
Also 1920 zu 1080, also FullHD- Klar, auf meinen TV im Wohnzimmer kommt das als 100% ansicht super gut! Nichts gegen einzuwenden, kann ich gleich als Hintergrund für die XMB(PS3) nehmen.
ABER...diese Seite, und den Contest, sehen sich die meisten am Monitor an. JA, einige haben einen Monitor mit 1920x1080 ABER sie sehen sich das ganze im Browser an. Das bedeutet sie müssten da schon scrollen. Würde also nicht alles überblicken und dadurch würde auch der Gesamteindruck leiden.
JA, bei einem Monitor mit 1920x1080 nicht viel aber Scrollbalken nerven immer
Was ist aber mit den Personen die einen Monitor mit weniger Bildpunkten haben?
Sie sehen wesentlich weniger, auf einmal, und müssen noch mehr scrollen
Das macht doch keinen Spaß
JA, man könnte sich das Bild auch laden, ohne den Viewer, und dann auf den schönen FullHD Monitor ansehen, wenn man denn einen hat. DANN sehe ich das alles so wie es sein soll. Aber wer macht das schon.
JA, ich könnte es ja so einstellen dass mir die Bilder immer auf meine Bildschirmgröße skaliert werden würden, könnten? dürften?
ABER das bedeutet einen miesen Qualitätsverlust! Da hab ich, als Ersteller des Werkes, überhaupt keine Kontrolle mehr darüber wie es der Betrachter sieht.
NA DANN, lieber die Bilder in einer Auflösung anzeigen die "normale" Leute ohne scrollen, verkleinern, runterladen, sehen können.
ICH habe die Kontrolle wie es aussieht.
SIE sehen das Bild in "schön" ohne rumgefummel und
ALLE sind glücklich
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Alt 29.02.2012, 18:38   #174 Nach oben scrollen
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Die Bildgröße ließe sich auf max 2000x2000 einstellen, aber die Frage ist, ob das sinnvoll wäre. Denn wie Adrian bereits sagte, wäre das für nicht wenige mit mehr Scrollaufwand verbunden und 1400x1400 sollte eigentlich genug Pixel bereithalten um die Details zur Geltung zu bringen.

@rendermax
So ist die Vignette schon besser. Ich selbst erstelle sie entweder direkt mit dem LensCorrection-Filter oder nehme eine neue Ebene, welche ich mit dem radial GrandiantTool fülle und den Blendmode SoftLight, Overlay o.ä. stelle


edit: Themenwahl 03|2012
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Alt 29.02.2012, 21:31   #175 Nach oben scrollen
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@Adrian...Super Begründung, gute Erklärung...bin ich mit einverstanden. Dann werde ich jetzt mal versuchen das ganze kleiner zu rendern. Muss ich halt mal aufs Detail zoomen beim rendern
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Alt 29.02.2012, 21:37   #176 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Siedepunkt Beitrag anzeigen
@Adrian...Super Begründung, gute Erklärung...bin ich mit einverstanden. Dann werde ich jetzt mal versuchen das ganze kleiner zu rendern. Muss ich halt mal aufs Detail zoomen beim rendern

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen... Danke Adrian
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Alt 29.02.2012, 23:28   #177 Nach oben scrollen
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Aber......die Kb Zahl könnte trotzdem ein wenig angehoben werden!
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Alt 04.03.2012, 20:42   #178 Nach oben scrollen
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So...hab grad gesehen das das Voting vorbei ist und ich mich freuen kann!

Danke an allen, die für mich gevotet haben und tolle Arbeiten von den anderen.
Freue mich schon auf den nächsten Contest.

Grüße der Siedepunkt
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Alt 06.03.2012, 19:47   #179 Nach oben scrollen
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Glückwunsch an die Treppchenerklimmer und auch die anderen Bilder waren vorzeigbar
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Alt 07.03.2012, 17:12   #180 Nach oben scrollen
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Hey meen Jutster, hast es mal wieder geschaft ....meinen Glückwunsch
...und das obwohl du nicht wie sonst erst 4 Tage vor Abgabetermin angefangen hast... lach
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