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Alt 01.04.2012, 22:13   #16 Nach oben scrollen
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...genau mit Akzent ich bin in Polen geboren in Niederschlesien
ich wusste doch dass da etwas nicht stimmt jetzt weiß ich, meine Schrift ist nicht Akzent frei muss unbedingt ne neue Tastatur kaufen
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Alt 01.04.2012, 22:17   #17 Nach oben scrollen
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hehe...ich war noch nie in Polen...ich war mal mit einer Polin 2 Jahre zusammen...das Essen war immer deftig

Hab mal geschaut wegen deinem Sandproblem aber noch nichts gefunden...aber ich denke mal KBB oder Keule könnte dir da helfen!
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Alt 01.04.2012, 22:34   #18 Nach oben scrollen
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Mit essen ist es auch dort das gleiche wie hier jede Region hat was eigenes
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es muss doch irgendwie gehen, mit Painter kann man schon etwas die Texturen matten aber eben nicht alles vor allem die feine Staub Körnchen die noch dazu kommen
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Alt 01.04.2012, 22:46   #19 Nach oben scrollen
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Würd ich als Kombination von Partikelsystem und Shader machen....Schau mal hier in die Tutorial Sektion für C4D, gleich das erste Tut stellt da nen Geländemaskenshader vor....das Prinzip könnte man als Basis nehmen....Anhäufungen ausmodellieren und Aufwirbelungen mit Partikelsystemen^^
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Alt 02.04.2012, 11:42   #20 Nach oben scrollen
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Hallo zusammen, das ist ja mal ein tolles Thema! Und da der CSS-Contest ja heute zuende geht, werde ich hier auch mal wieder mitmachen und Euch meinen Anfang auch nicht vorenthalten. Aber wie gesagt, es ist nur ein Anfang - kein Material, keine Beleuchtung etc.
(Ich schaffe übrigens mit Blender)
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Alt 02.04.2012, 14:36   #21 Nach oben scrollen
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Soo...auch von mir mal ein kleines WIP!

Vom Kompass ist zwar noch nichts zu sehen...aber dit kommt noch!

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Alt 02.04.2012, 19:20   #22 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Artpaint Beitrag anzeigen
...
mal was anderes, wer kennt ein tut für Sand Erstellung mit Partikel oder ähnlich. In Cinema 13 natürlich? Beispiel: angenommen es liegt auf eine Sanddüne oder in die wüste ein Turnschuh der teilweise mit Sand abgedeckt ist vor allem da wo Vertiefungen sind etwas auch um zu. Hab es mit Partikel versucht aber es bringt nichts die erstellte Elemente sollen sich anhäufen und nicht verschwinden. Man muss sich das so vorstellen als ob man mit Finger die einzelne Körner streuen wird. Ist es so was möglich?
Soll das eine Animation werden. Wenn nicht würde ich den Sand modeln und die Struktur mit Bump/Displacement ausarbeiten. So kann mans genau herrichten wie mans im Kopf hat. Mit Partikeln wirds meist recht fummelig und kann auch ziemlich rechenintensiv werden.

@Siedepunkt
denk dran, es muss Jugendfrei bleiben. Wobei ich an etwas ähnliches als Deko/Hintergrund auch schon im Kopf hatte
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Alt 02.04.2012, 19:53   #23 Nach oben scrollen
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...hehe...jepp wirds noch...Sie bekommt noch ne schmucke Corsage an und nen heißen...ääähhh...weißen Slip...
Na ich hoffe doch das de mitmachst...dann haben wir was ähnliches zum Vergleich hehe
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Alt 02.04.2012, 19:59   #24 Nach oben scrollen
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Hoffe dass ich diese Woche mit meinem Spiel fertig werde, und dann kann ich mich endlich wieder meiner 3D-Liebe widmen
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Alt 02.04.2012, 21:53   #25 Nach oben scrollen
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Spiel?? Was spielst du denn??

Ok...was baust de denn fürn Spiel?
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Alt 02.04.2012, 22:44   #26 Nach oben scrollen
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jep, @ keulee danke für den Tipp, hab auch in diese Richtung gedacht
... genau was spielst Du den gerade
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Alt 03.04.2012, 10:45   #27 Nach oben scrollen
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Danke an sinus2k für den Hinweis.

neue Regel: Mit der Teilnahme an dem Contest erklärt sich der Contestteilnehmer einverstanden, dass sein Contestbeitrag in der Contestgalerie, im Profil des Erstellers und im Commag eingebunden und veröffentlicht wird.
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Es ist besser, auf einem neuen Weg zu stolpern, als auf der Stelle zu treten. (chinesisches Sprichwort)
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Alt 03.04.2012, 10:51   #28 Nach oben scrollen
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War das nicht schon immer so?^^

Jeah, sieht ja so aus als würde es diesmal nen ordentlicher Contest mit vielen Teilnehmern werden .
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Alt 03.04.2012, 11:41   #29 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Seffl
 

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so, mache ich hier auch mal mit. mein erstes abload foto und erster contest beitrag.

eine frage zum rendern, irgendwie wird der kompass, der perfekt rund sein sollte, nicht smooth. ich habe bei phong die winkelbeschränkung deaktiviert. aber die kanten der polygone sind immer noch gut erkennbar.

ist das in den rendereinstellungen nochmal separat zu behandeln?

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Alt 03.04.2012, 13:17   #30 Nach oben scrollen
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Hey Seffl, warum schaltest du die Winkel
beschränkung denn aus?
Die ist doch für die glättung der Flächen zuständig. Schalte mal die Winkelbeschränkung wieder ein und verstelle die Glättung so ein, dass die Flächen gleichmäig farbig werden (glatt werden)
Hast du bei den Rendereinstellungen auch Antialising auf "Bestes" eingestellt?
Ist dein Polygonobjekt einem Hypernurb untergeordnet?
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