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#16
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Querdenker
![]() ![]() Registriert seit: 29.05.2008
Beiträge: 778
Kamera: Canon EOS 300D |
...genau mit Akzent
ich wusste doch dass da etwas nicht stimmt jetzt weiß ich, meine Schrift ist nicht Akzent frei
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>>> Schlafen ist Zeitverschwendung <<<
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#17
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
hehe...ich war noch nie in Polen...ich war mal mit einer Polin 2 Jahre zusammen...das Essen war immer deftig
Hab mal geschaut wegen deinem Sandproblem aber noch nichts gefunden...aber ich denke mal KBB oder Keule könnte dir da helfen!
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#18
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Querdenker
![]() ![]() Registriert seit: 29.05.2008
Beiträge: 778
Kamera: Canon EOS 300D |
Mit essen ist es auch dort das gleiche wie hier jede Region hat was eigenes
---------------------------------------------------------------------------- es muss doch irgendwie gehen, mit Painter kann man schon etwas die Texturen matten aber eben nicht alles vor allem die feine Staub Körnchen die noch dazu kommen
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#19
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Milch durch Kühe!
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2007
Ort: Magdeburg
Beiträge: 941
Verwendet: 3ds max
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Würd ich als Kombination von Partikelsystem und Shader machen....Schau mal hier in die Tutorial Sektion für C4D, gleich das erste Tut stellt da nen Geländemaskenshader vor....das Prinzip könnte man als Basis nehmen....Anhäufungen ausmodellieren und Aufwirbelungen mit Partikelsystemen^^
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#20
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 14.09.2008
Ort: schwäbische alb
Beiträge: 106
Kamera: kodak dx7440Verwendet: photoshop quarkxpress blender |
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#21
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Soo...auch von mir mal ein kleines WIP!
Vom Kompass ist zwar noch nichts zu sehen...aber dit kommt noch!
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#22
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.620
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Zitat:
@Siedepunkt denk dran, es muss Jugendfrei bleiben. Wobei ich an etwas ähnliches als Deko/Hintergrund auch schon im Kopf hatte |
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#23
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Na ich hoffe doch das de mitmachst...dann haben wir was ähnliches zum Vergleich hehe
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#24
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.620
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Hoffe dass ich diese Woche mit meinem Spiel fertig werde, und dann kann ich mich endlich wieder meiner 3D-Liebe widmen
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#25
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Spiel?? Was spielst du denn??
Ok...was baust de denn fürn Spiel?
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#26
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Querdenker
![]() ![]() Registriert seit: 29.05.2008
Beiträge: 778
Kamera: Canon EOS 300D |
jep, @ keulee danke für den Tipp, hab auch in diese Richtung gedacht
... genau was spielst Du den gerade
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#27
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Mod | Contest
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.09.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 2.701
Kamera: CanonVerwendet: Photoshop, einige Fraktalproggis, Bryce, Poser |
Danke an sinus2k für den Hinweis.
neue Regel: Mit der Teilnahme an dem Contest erklärt sich der Contestteilnehmer einverstanden, dass sein Contestbeitrag in der Contestgalerie, im Profil des Erstellers und im Commag eingebunden und veröffentlicht wird.
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Es ist besser, auf einem neuen Weg zu stolpern, als auf der Stelle zu treten. (chinesisches Sprichwort) |
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#28
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Milch durch Kühe!
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2007
Ort: Magdeburg
Beiträge: 941
Verwendet: 3ds max
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War das nicht schon immer so?^^
Jeah, sieht ja so aus als würde es diesmal nen ordentlicher Contest mit vielen Teilnehmern werden |
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#29
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Newbie
![]() Registriert seit: 16.11.2008
Ort: Sevilla, Spanien
Beiträge: 21
Kamera: Nikon FE2/Canon 60DVerwendet: Photoshop, Cinema, Rhino |
so, mache ich hier auch mal mit. mein erstes abload foto und erster contest beitrag.
eine frage zum rendern, irgendwie wird der kompass, der perfekt rund sein sollte, nicht smooth. ich habe bei phong die winkelbeschränkung deaktiviert. aber die kanten der polygone sind immer noch gut erkennbar. ist das in den rendereinstellungen nochmal separat zu behandeln? |
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#30
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 109
Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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Hey Seffl, warum schaltest du die Winkel
beschränkung denn aus? Die ist doch für die glättung der Flächen zuständig. Schalte mal die Winkelbeschränkung wieder ein und verstelle die Glättung so ein, dass die Flächen gleichmäig farbig werden (glatt werden) Hast du bei den Rendereinstellungen auch Antialising auf "Bestes" eingestellt? Ist dein Polygonobjekt einem Hypernurb untergeordnet? |
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