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#46
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
@keule...das kenn ich...wollte auch "nur" nen Kompass machen...aber man sieht ja was es dann im Endeffekt wird!
So hier mal noch ne kleine Spielerei am Vormittag!! Frohe Ostern Euch allen!!!
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#47
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.516
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
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Zitat:
Ich hab das Problem zwar nicht ganz verstanden - vor allem das "soll sich anhäufen" - das tuts ja mit Partikeln, die dürfen bloss nicht "sterben" Eine Kombination aus Emitter fürs Rieseln und besagtem Modelling sollte es für ein Still auch tun. Zitat:
Bisher jedenfalls kein Kompass Zitat:
Man wird zwar immer schneller, dafür wachsen die Ansprüche an die eigenen Szenen auch rasant mit. Frohe Oktern!
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#48
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Querdenker
![]() ![]() Registriert seit: 29.05.2008
Beiträge: 778
Kamera: Canon EOS 300D |
@ keulie
mir geht es genau so ------------------------------------ hab lange auch herumgefuchtelt bis ich endlich das Herzstück fast fertig bekommen habe. Grundtextur in FrrrrreeHand und Rest als Standart eben An Alle- Dicke Eier.... ehmmm Frohe Ostern Euch allen auch HEHEHE!!! un @Blaubärchen jedes mal wenn man schon an Grenze der Verzweiflung ist, tauchst Du auf und rettest die Sache mit solchen Hammerteil!!! ein Dickes Danke hast Du von mir. In diese Tutorial mit "Magic Snow". Was für ein Sprache spricht der gute Man, angloarabisch??? Übrigens das tool ist einfach Wahnsinn Pur!!!
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>>> Schlafen ist Zeitverschwendung <<<
Geändert von Artpaint (07.04.2012 um 18:18 Uhr). |
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#49
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
hehe..der Kapitän Blaubär kommt mit seinen Schiff überall im Internet hin und findet super Sache, die er dann gerne mit anderen bei seiner Rückkehr teilt!!
Super PlugIn KBB...Danke! @Arti...very nice...bin gespannt auf weitere WiP´s und natürlich auf das Endergebnis!
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#50
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 109
Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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@Terrentec danke dir, ich hoffe das es mit der Beluchtung und dem Rendern klappt und nicht alles so unecht wirkt....
@Siede netter Osterbeitrag @KBB/Blaubär danke für diese Erläutreung, da hab ich wieder was dazugelernt Wünsch euch auch allen Frohe Ostern!! |
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#51
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ubuntu-user ;)
![]() Registriert seit: 17.08.2010
Ort: Mecklenburg Vorpommern.
Beiträge: 94
Kamera: Canon EOS 1000D.Verwendet: LR4. Hugin. PS. Blender. InkScape. Visual Studio. |
Ach du scheiße
Naja ich wollte trotzdem mal kurz bescheid geben das ich auch mal mit machen werde, just4fun. Oder gibts irgendwelche Beschränkungen? Bin erst ein paar Tage in Blender unterwegs, und das ist quasi mein erstes eigenes "Projekt"^^ Hab noch so meine Probleme mit Cycles und dem ganzen Ausleuchten etc. Und mein Glas oben auf dem Kompass ist wohl auch kaum als solches zu erkennen Naja egal. Dann auch mein WIP. Obwohl ich ehrlich gesagt gar net mehr so recht weiß was ich da noch worken kann bin mit meinem Blenderisch ziemlich am Ende VG MrEOS
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Neuer Lieblingsspruch: Fast alles was du tust, ist letzten Endes unwichtig. Aber es ist sehr wichtig, dass du es tust. (Remember Me)
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#52
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.516
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
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Arti Nitro ist Grieche, und das Tool ist grad erst im C4D Forum von Hardkorn gepostet worden, musste also nicht weit segeln
MrEOS fang doch schonmal mit höher aufgelösten Texturen an. Dann wirds schonmal weniger pixelig und einen Schwubbs besser.
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#53
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C4D/CS5 Junkie
![]() ![]() Registriert seit: 26.04.2009
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Kamera: Nikon D3000, EXA 1, Werra 1Verwendet: Cinema4D R13, CS5 |
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Ich betrachte es als unverantwortlich, den Hauptverantwortlichen für den unverantwortlichen Inhalt verantwortlich zu machen. |
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#54
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Newbie
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Kamera: Casio Exilim-Z1050Verwendet: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, InDesign |
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Simon Prell Produktdesign |
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#55
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Newbie
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Kamera: Canon Eos 550DVerwendet: PS CS5 x64 |
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#56
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 109
Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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@MrEos sieht doch schon jut aus für den Anfang, such dir doch mal hier: http://www.cgtextures.com/ ein paar bessere Texturen raus und schau dir das: http://www.blendernation.com/2011/03...-2-5-internal/ mal an, wird dir bestimmt weiter helfen
@ kellerwichtel schöne Kompsition, aber ich würde es besser finden wenn du den Kompass mehr in den Vordergrund rückst, vielleicht eine etwas andere Perspektive wählen, oder größer machen evtl Tiefenschärfe einbauen.... @lyricoon auch ne schöne Idee, soll das eine Art Uhrwerktechnik werden? |
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#57
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Newbie
![]() Registriert seit: 26.02.2010
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Beiträge: 98
Kamera: Casio Exilim-Z1050Verwendet: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, InDesign |
Ja genau, ich habe mich zumindest von Uhrwerken inspirieren lassen.
Am Ende soll jedoch schon ein klar erkennbarer Kompass herauskommen bei dem sich das Ziffernblatt um die feste Nadel dreht. Hier ist noch ein kleines Update mit ersten Materialtests:
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Simon Prell Produktdesign |
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#58
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HEAVY_BASS_TRASH
![]() ![]() Registriert seit: 22.12.2010
Ort: Stuttgart
Beiträge: 313
Kamera: HANDY?!Verwendet: CS5 Master Collection,3DS MAX, Maya, Blender, VRAY |
Servus Leute,
diesen Monat bin ich auch wieder dabei und natürlich war ich schon fleißig am werkeln. =) Soweit bin ich mit meiner Szene sehr zufrieden. Habt ihr noch Tipps bzw. Verbesserungsvorschläge. Danke und Grüße ![]()
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Mein Portfolio
http://m-blank.daportfolio.com/ |
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#59
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man in the mirror
![]() ![]() Registriert seit: 17.02.2011
Beiträge: 168
Verwendet: Cinema4D R11
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@Lyricoon: Dreht sich denn die Halterung der Kompassnadel mit den Zahnrädern mit oder ist sie denen beim Drehen im Weg? Das kommt für mich nicht klar rüber, da die Halterung an der schwarzen Fassung angebracht ist, die starr und unabhängig unter den Zahnrädern zu liegen scheint, statt mit den Zahnrädern verbunden zu sein.
@RenderMax: Ein aufgerichteter Kompass ist etwas irritierend, da er so ja nur bedingt funktioniert. Ansonsten würde ich auch die Taue an der Reeling noch etwas absichern, da sie sich beim ersten Zug aufdröseln würden. Die Textur der Reeling sieht noch nicht nach Holz aus und mit Licht und Schatten an der rechten Ecke des Buches stimmt noch etwas nicht. Das Buch scheint dort nicht richtig in die Szene integriert oder ragt vielleicht etwas in den Tisch hinein. Die Goldecke könnte auch noch etwas mehr Profil vertragen. Soll das denn eigentlich ein Tisch sein, auf dem das liegt? Vielleicht kannst Du den ja etwas kleiner machen und noch ein bischen Schiffsboden zeigen, damit das besser erkennbar wird. Sonst könnte man denken, dass die Sachen auf dem Boden liegen und die Reeling seitlich am Schiff angebracht ist. Ich hoffe, ich konnte mich einigermaßen verständlich ausdrücken und es wird als konstruktive Kritik aufgefasst |
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#60
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ubuntu-user ;)
![]() Registriert seit: 17.08.2010
Ort: Mecklenburg Vorpommern.
Beiträge: 94
Kamera: Canon EOS 1000D.Verwendet: LR4. Hugin. PS. Blender. InkScape. Visual Studio. |
Zitat:
Außerdem weiß ich nicht so recht wo ich hochauflösende Texturen herbekommen soll die etwas ausgefallener sind, z.B. die Skala vom Kompass finde ich nur kostenpflichtig. Und es mag vielleicht Leute von euch geben die dafür was bezahlen, ich jedoch (vorerst) nicht. Was sind dafür gute Quellen und welche Programme würden sich zum selbst erstellen eignen? Eigentlich nur Illustrator oder? Zitat:
Das Blendernation bzw. ja Blendernerd Video war sehr interresant, danke für den Link. Doch leider in der Cycles Render Engine von Blender so nicht umsetzbar. HAt mich aber auf ne coole idee gebracht. Ich finde die spiegelungen sind nun viel besser... Ansonsten mit den Texturen, siehe oben, hat sich noch nicht viel geändert..^^ Jedoch rauscht es jetzt etwas mehr und ich habe an einem Rand so viele helle Pixel. Jemand ne Ahnung wodran das liegt? Das Bild wurde mit 400 Samples gerendert.
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