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Alt 02.05.2012, 15:47   #31 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Siedepunkt Beitrag anzeigen
...ich bin mir nicht sicher ob das auf dem Bild Dachziegel sind. Das sieht eher nach Schindeln oder so aus!!??
Ja....glaube ich auch.

Habe mal testweise Ziegel aufgelegt und ich finde die passen auch nicht so gut zum Rest der Hütte. Das werde ich noch ändern.


Btw. Kann einer den rotmarkierten Stützpfeiler einordnen? In den beiden Perspektiv-Ansichten rechts auf dem Blueprint kann ich den Pfeiler nicht wiederfinden.

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Alt 02.05.2012, 17:42   #32 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Dineria Beitrag anzeigen
..., aber generell ist es schon erlaubt, programm-interne Presets (z.B. aus dem C4D-Content-Browser oder auch die Material-Bibliotheken aus Vue oder Bryce) zu nutzen, oder?
...
klar, wobei ich die Presets von C4D nicht kenne, denke ich mal dass diese auch mehr als Grundlage dienen, um es den eigenen Bedürfnissen speziell anzupassen.

@barri
Ja, das Blueprint ist etwas ambivalent. Ich würde die Balken weglassen.
Btw, schön dass du wieder dabei bist.

Geändert von keul3 (02.05.2012 um 17:45 Uhr).
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Alt 02.05.2012, 20:10   #33 Nach oben scrollen
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So, mein erster Versuch mal bei einem Contest mitzuwirken.
Wenn ihr Kritiken abgebt, seid bitte Gnädig....



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Alt 03.05.2012, 01:13   #34 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von barri Beitrag anzeigen
Habe mal testweise Ziegel aufgelegt und ich finde die passen auch nicht so gut zum Rest der Hütte. Das werde ich noch ändern.
Stand im Blueprint nicht was von Asphaltschindeln(Teerpappe)/Metallplatten. Schiefer ist wohl zu teuer
Mit den Pfeilern ist es wie mit den Fenstern, da paßt auch einiges nicht. Ich sag mal jeder wie er mag!
Ich würde im wahrem Leben das Holz auch horizontal und nicht vertikal annageln...

Geändert von derJanosch (03.05.2012 um 01:25 Uhr).
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Alt 03.05.2012, 16:34   #35 Nach oben scrollen
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Was stimmt denn nicht mit den Fenstern? Ich sehe da zumindest beim einfach Überblick keine Widersprüche. Allerdings fehlt bei der einen Perspektivsicht der Schornstein.
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Alt 03.05.2012, 19:26   #36 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von keul3 Beitrag anzeigen
@barri
Ja, das Blueprint ist etwas ambivalent. Ich würde die Balken weglassen.
Btw, schön dass du wieder dabei bist.


Zitat:
Zitat von AirTattoo Beitrag anzeigen
So, mein erster Versuch mal bei einem Contest mitzuwirken.
Wenn ihr Kritiken abgebt, seid bitte Gnädig....

Sieht doch gut und sauber modelliert aus. =)

Zitat:
Zitat von derJanosch Beitrag anzeigen
Stand im Blueprint nicht was von Asphaltschindeln(Teerpappe)/Metallplatten. Schiefer ist wohl zu teuer
Ja...Ich kann die Dachbedeckung zwar nicht ganz einordnen, aber ich finde so kommt es dem Blueprint schonmal ganz nahe.
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Alt 04.05.2012, 08:19   #37 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von barri Beitrag anzeigen



Ja...Ich kann die Dachbedeckung zwar nicht ganz einordnen, aber ich finde so kommt es dem Blueprint schonmal ganz nahe.
Die Schindeln find ich ja richtig klasse. Rein interessehalber...wie hast du die auf dem Dach verteilt?

Was mir aufgefallen ist: An dem Stützbalken ganz links, da ist dieser kleine Winkel etwas verrutscht. Der hängt glaub in der Luft.

Grüßle
Therion
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Alt 04.05.2012, 12:03   #38 Nach oben scrollen
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[QUOTE=TherionDracos;1961601]Die Schindeln find ich ja richtig klasse. Rein interessehalber...wie hast du die auf dem Dach verteilt?

Jo, das hätte ich auch gern gewusst


siggi
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Alt 04.05.2012, 16:38   #39 Nach oben scrollen
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@TherionDracos
Stimmt =) der Winkel sitzt jetzt wieder richtig.

@TherionDracos&AirTattoo
Ich habe als erstes eine einzige Schindel modelliert und diese dann mit dem Mograph C.loner Objekt verteilt. (Als Alternative geht auch das Plugin "Duplicate Object" funktioniert glaube ich nur bis R11).
-->http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
(bisschen runterscrollen)
Noch eine weitere Alternative wäre das Duplizieren-Werkzeug, ist aber sehr unhandlich. Habe mal zwei Testdateien angehängt. Einmal mit dem Mograph C.loner und einmal das Gleiche mit dem Plugin.

http://dl.dropbox.com/u/64927531/Schindeln_R12.c4d
http://dl.dropbox.com/u/64927531/Sch...e%20Objekt.c4d
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Alt 05.05.2012, 00:07   #40 Nach oben scrollen
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Darf man den dinge am Gebäude auch anders Gastalten ?
Mir gefallen nämlich die "Säulen" nicht so gut und auch andere Dinge würde ich nicht gleich machen.
Vorausgesetzt ich finde überhaupt die Zeit das alles zu schaffen.
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Alt 05.05.2012, 06:15   #41 Nach oben scrollen
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So, ich habe das mal ganz Altmodisch gemacht, Ist vielleicht doch ein wenig viel geworden.
Aber wenn ich schon die Bretter der Wände mit Nut und Feder mache, dann können die Dachschindeln auch ruhig so sein wie sie sind.



Siggi
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Alt 05.05.2012, 10:28   #42 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von 3dvalle Beitrag anzeigen
Darf man den dinge am Gebäude auch anders Gastalten ?
Mir gefallen nämlich die "Säulen" nicht so gut und auch andere Dinge würde ich nicht gleich machen.
Vorausgesetzt ich finde überhaupt die Zeit das alles zu schaffen.
Dinge die auf der Vorlage klar zu erkennen sind, sollten so auch umgesetzt werden. Aber du darfs natürlich Details ergänzen, nur sollte der Rohbau bei allen gleich sein.
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Alt 05.05.2012, 11:36   #43 Nach oben scrollen
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Also meine Hütte sieht jetzt schon so aus:



Ich weiss es sieht bei weitem nicht so gut aus wie die anderen Bilder, aber ich besitze Cinema 4d erst seit einigen Tagen und das ist mein erstes größeres Objekt.
Im Gegensatz zu den anderen Häusern wirkt meins wohl eher lächerlich.
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Alt 05.05.2012, 13:43   #44 Nach oben scrollen
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@3dvalle...erstmal ok ....weißt Du wie du die Blueprints benutzen musst?
Dein Haus oben hast du sicherlich aus einem Würfel erstellt oder? Kann man machen dann musst aber nachher die Holzbretter mit einer Textur erstellen. Ansonsten versuch die Holzbretter einzeln zu modellieren und dann im Array oder mit MoGraph zu klonen.
Versuch das erstmal und dann später mehr Tipps
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Alt 05.05.2012, 19:08   #45 Nach oben scrollen
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Zitat von keul3 Beitrag anzeigen
Was stimmt denn nicht mit den Fenstern? Ich sehe da zumindest beim einfach Überblick keine Widersprüche. Allerdings fehlt bei der einen Perspektivsicht der Schornstein.
Die oberen Fenster an den Giebeln sind wegen dem Vordach unterschiedlich groß. Das hatte ich übersehen.

Edit:
WIP vom groben Blocking


Geändert von derJanosch (05.05.2012 um 22:52 Uhr). Grund: DP verhindert
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