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#31
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3d/2d -ler
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 01.03.2008
Beiträge: 1.398
Verwendet: Photoshop CS3, Cinema 4D R13 Studio
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Zitat:
Habe mal testweise Ziegel aufgelegt und ich finde die passen auch nicht so gut zum Rest der Hütte. Das werde ich noch ändern. Btw. Kann einer den rotmarkierten Stützpfeiler einordnen?
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#32
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Zitat:
@barri Ja, das Blueprint ist etwas ambivalent. Ich würde die Balken weglassen. Btw, schön dass du wieder dabei bist. Geändert von keul3 (02.05.2012 um 17:45 Uhr). |
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#33
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Newbie
![]() Registriert seit: 09.07.2009
Ort: Lügde
Beiträge: 29
Kamera: Futjifilm AX200Verwendet: Blender, Sketchup... |
So, mein erster Versuch mal bei einem Contest mitzuwirken.
Wenn ihr Kritiken abgebt, seid bitte Gnädig.... Siggi
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Alle sehen wenn ich besoffen bin. Aber keiner sieht wenn ich Durst habe.
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#34
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Account locked
![]() ![]() Registriert seit: 10.02.2008
Ort: Dinslaken
Beiträge: 769
Verwendet: SOFTIMAGE, 3Delight
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Zitat:
Mit den Pfeilern ist es wie mit den Fenstern, da paßt auch einiges nicht. Ich sag mal jeder wie er mag! Ich würde im wahrem Leben das Holz auch horizontal und nicht vertikal annageln... Geändert von derJanosch (03.05.2012 um 01:25 Uhr). |
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#35
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Was stimmt denn nicht mit den Fenstern? Ich sehe da zumindest beim einfach Überblick keine Widersprüche. Allerdings fehlt bei der einen Perspektivsicht der Schornstein.
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#36
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3d/2d -ler
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 01.03.2008
Beiträge: 1.398
Verwendet: Photoshop CS3, Cinema 4D R13 Studio
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Zitat:
Zitat:
Zitat:
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#37
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Mostly Harmless
![]() ![]() Registriert seit: 06.03.2011
Ort: Tuttlingen
Beiträge: 101
Verwendet: Cinema4D R14 Studio, PS CS6
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Zitat:
Was mir aufgefallen ist: An dem Stützbalken ganz links, da ist dieser kleine Winkel etwas verrutscht. Der hängt glaub in der Luft. Grüßle Therion |
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#38
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Newbie
![]() Registriert seit: 09.07.2009
Ort: Lügde
Beiträge: 29
Kamera: Futjifilm AX200Verwendet: Blender, Sketchup... |
[QUOTE=TherionDracos;1961601]Die Schindeln find ich ja richtig klasse. Rein interessehalber...wie hast du die auf dem Dach verteilt?
Jo, das hätte ich auch gern gewusst siggi
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Alle sehen wenn ich besoffen bin. Aber keiner sieht wenn ich Durst habe.
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#39
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3d/2d -ler
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 01.03.2008
Beiträge: 1.398
Verwendet: Photoshop CS3, Cinema 4D R13 Studio
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@TherionDracos
Stimmt =) der Winkel sitzt jetzt wieder richtig. @TherionDracos&AirTattoo Ich habe als erstes eine einzige Schindel modelliert und diese dann mit dem Mograph C.loner Objekt verteilt. (Als Alternative geht auch das Plugin "Duplicate Object" funktioniert glaube ich nur bis R11). -->http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html (bisschen runterscrollen) Noch eine weitere Alternative wäre das Duplizieren-Werkzeug, ist aber sehr unhandlich. Habe mal zwei Testdateien angehängt. Einmal mit dem Mograph C.loner und einmal das Gleiche mit dem Plugin. http://dl.dropbox.com/u/64927531/Schindeln_R12.c4d http://dl.dropbox.com/u/64927531/Sch...e%20Objekt.c4d
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#40
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Newbie
![]() Registriert seit: 21.04.2012
Beiträge: 9
Verwendet: Blender
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Darf man den dinge am Gebäude auch anders Gastalten ?
Mir gefallen nämlich die "Säulen" nicht so gut und auch andere Dinge würde ich nicht gleich machen. Vorausgesetzt ich finde überhaupt die Zeit das alles zu schaffen. |
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#41
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Newbie
![]() Registriert seit: 09.07.2009
Ort: Lügde
Beiträge: 29
Kamera: Futjifilm AX200Verwendet: Blender, Sketchup... |
So, ich habe das mal ganz Altmodisch gemacht, Ist vielleicht doch ein wenig viel geworden.
Aber wenn ich schon die Bretter der Wände mit Nut und Feder mache, dann können die Dachschindeln auch ruhig so sein wie sie sind. Siggi
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Alle sehen wenn ich besoffen bin. Aber keiner sieht wenn ich Durst habe.
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#42
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Dinge die auf der Vorlage klar zu erkennen sind, sollten so auch umgesetzt werden. Aber du darfs natürlich Details ergänzen, nur sollte der Rohbau bei allen gleich sein.
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#43
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Newbie
![]() Registriert seit: 21.04.2012
Beiträge: 9
Verwendet: Blender
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#44
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Mod | 3D
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Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
@3dvalle...erstmal ok
Dein Haus oben hast du sicherlich aus einem Würfel erstellt oder? Kann man machen dann musst aber nachher die Holzbretter mit einer Textur erstellen. Ansonsten versuch die Holzbretter einzeln zu modellieren und dann im Array oder mit MoGraph zu klonen. Versuch das erstmal und dann später mehr Tipps
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#45
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Account locked
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Ort: Dinslaken
Beiträge: 769
Verwendet: SOFTIMAGE, 3Delight
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Zitat:
Edit: WIP vom groben Blocking Geändert von derJanosch (05.05.2012 um 22:52 Uhr). Grund: DP verhindert |
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