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Alt 06.05.2012, 12:10   #46 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von 3dvalle
 

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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
Danke ich werd's versuchen, aber wie gesagt ich kenne mich noch nicht gut in Cinema 4d aus, da ich es erst seit ein paar tagen benutze.

Trotzdem vielen Dank für die Tipps und die Hilfe.
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Alt 09.05.2012, 23:26   #47 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
Ich mache mir nun mal den "Spaß", das Ganze in Vue Pioneer zu erstellen! :-) Bin allerdings gerade recht überrascht, dass meine Boole-Objekte nicht gespeichert wurden, stattdessen habe ich lauter "Dummies" in der Weltmitte... :-/ Aber mal 'ne andere Frage: Weiß zufällig jemand, ob man aus Vue auch Wireframe rausrendern kann? Sonst müsste ich dafür wohl 'nen kleineren Screenshot machen... ^_^
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Alt 10.05.2012, 12:31   #48 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
@Dineria ...die Geschichte mit den "Dummies" passiert mir auch häufiger aber ejal...

zu deiner Frage, direkt aus Vue heraus kannst du meines Wissens keine Wire rendern. Es gibt zwar den Umweg, daß du die Szene in ein 3D Proggi deiner Wahl exportierst und sie dann dort als Wire renderst... aber ich hab mir das nie angetan, sondern habe den Vieport maximiert und ein Screenshot erstellt...
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Alt 10.05.2012, 13:37   #49 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
Okay... Habe mich schon gefragt, ob das mit den Dummies passiert, weil ich nur die kostenlose Version habe, aber anscheinend ja nicht! Von daher ist bei mir auch nichts mit Im- & Export, dann werde ich den Wireframe mal als Screenshot einreichen... ;-)
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Alt 12.05.2012, 01:56   #50 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
Hier mal ein WIP von mir. Ich habe das Haus etwas erweitert, aber trotzdem nach Blueprint gearbeitet. Bin auf eure Meinungen gespannt.

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Alt 12.05.2012, 15:32   #51 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
Hallo Zusammen, ich möchte auch mal mitmachen. Ich habe mir vor kurzem blender geladen und auch ein schon ein paar tutorials durchgearbeitet, aber das Haus hier ist mein allererstes selbst erarbeitetes Modell. Durch einige Schwierigkeiten habe ich mich schon durchgebissen, ich hoffe die erfahreneren 3D-Anwender können mir noch weitere Tipps geben was man besser und einfacher machen kann


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Alt 12.05.2012, 20:32   #52 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
Zitat:
Zitat von Slammi Beitrag anzeigen

Das hat was , schaut richitg klasse aus.
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Alt 12.05.2012, 23:50   #53 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
@thomaskeil: Fürs erste Modell sieht es doch schon recht gut aus. Was genau ist denn aber Dein Problem mit Deinem Haus, für das Du Tipps möchtest?

@Roadrunner: Freut mich, dass es Dir gefällt. Darum auch gleich mal ein Update


Heute sind die Fenster und die Tür dazu gekommen. Es fehlt nur noch das Dach und der Schornstein, dann kann ich noch ein bissl Kram reinbauen. Eine riesen Freude wird das Texturieren. Wie weit seid ihr Anderen denn so?

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Alt 13.05.2012, 00:43   #54 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Slammi Beitrag anzeigen
Wie weit seid ihr Anderen denn so?

Mit dem Modeling bin ich fertig, jetzt geht's an die Szene....Da hab ich im Moment noch keine richtige Idee. Ob ich an dem Haus noch etwas verändere weiß ich noch nicht. Eigentlich wollte ich diesmal sehr viel Wert auf die Texturen und die Szene legen...Mal sehen ob ich das einhalte

Die Erweiterung des Geländers und der Treppe unten ist ne richtig gute Idee von dir und sieht echt toll aus!

@thomaskeil
Für das Erste Modell sieht das wirklich schon gut aus.
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Alt 13.05.2012, 07:26   #55 Nach oben scrollen
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Ihr seid ja alle schon richtig fleißig hier. Da will ich mein Haus jetzt auch kurz vorstellen:



Die Tag- Szene rendert gerade, gefällt mir aber bei erster Betrachtung nicht so gut wie die bei Nacht. Ich lade sie später zum Vergleich hoch.

Euch allen noch einen schönen Sonntag
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Alt 13.05.2012, 13:34   #56 Nach oben scrollen
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Sooo...da bin ich auch mal wieder...wenig Zeit im Moment!!

Sind ja schon richtig gute Arbeiten hier gezeigt...werde versuchen meines heute Abend rein zu stellen...!

@kellerwichtel...die NAchtscene ist ne gute Idee...die habe ich auch vor...dein Bild ist aber viel zu dunkel, da musste noch Hand anlegen.
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Alt 13.05.2012, 13:40   #57 Nach oben scrollen
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@Siedepunkt: Ich kann die verschieden Einstellungen schon nicht mehr zählen, so richtig will mir keine gelingen. Momentan rendert jetzt ein "Sonnenuntergang". Mal sehen wie`s wird.
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Alt 13.05.2012, 13:58   #58 Nach oben scrollen
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AW: [3D] Contest 05|2012 - "Modell nach Blueprint"
Hm, ich wäre schon froh, wenn meine Szene später so ausschaut... :-) Sind DAZ-Püppis generell auch zur Szenenaufpeppung erlaubt? In mein beschränktes Vue kann ich ja leider keine importieren, aber ich werde's mir fürs nächste Mal merken... ^_^

Geändert von Dineria (13.05.2012 um 13:58 Uhr). Grund: Wort verschluckt
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Alt 13.05.2012, 14:18   #59 Nach oben scrollen
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Zitat:
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@thomaskeil: Fürs erste Modell sieht es doch schon recht gut aus. Was genau ist denn aber Dein Problem mit Deinem Haus, für das Du Tipps möchtest?...
Danke sehr, ist halt für mich als Neuling ziemlich Bastelarbeit, macht aber großen Spass. Wo ich mich noch schwer tue: Wie behaltet Ihr die Übersicht, Baugruppen auf layer legen, duplizierte Elements (die kommen ja reichlich vor) zu Objekten zusammen fassen oder lieber bis zum Ende einzeln lassen? Ich habe z.B. für das Schindeldach eine Schindel modelliert, mit einem array die erste reihe draus gemacht und dann usw., da kommen dann zigtausende Vertices nur für das zusammen und wenn ich einen Fehler drin habe suche ich immer sehr lange.

Und bevor es an das Material geht, ein Problem habe ich noch: Ich habe die Fensterrahmen schön etwas in die Hauswand eingezogen und wollte nun damit in das Haus mit boolean-modifier die Löcher einschneiden. Macht blender aber nicht, aber da muss ich nochmal nachlesen, ich glaube der boolean klemmt noch etwas in Zusammenarbeit mit dem neuen b-mesh habe ich irgendwo aufgeschnappt? Ich denke wenn es nicht systematisch geht wie ich vorhatte nehme ich einfach einen "Schneidewürfel" den ich nachher weglösche?
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Alt 13.05.2012, 14:18   #60 Nach oben scrollen
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Die Püppis sehen eigentlich nicht so toll aus und ich werde das Männ`l vermutlich auch wieder rausnehmen. Da sie Bestandteil meiner C4D Version sind darf ich sie glaub ich auch verwenden.
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