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Alt 04.06.2012, 09:19   #31 Nach oben scrollen
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War ein vielbeschäftigter Mann der Leo....
Ich mache das Fahrrad, Texturen scheinen einfach aber die Hölle für mich.

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Geändert von Basamawi (04.06.2012 um 10:55 Uhr). Grund: bild vergessen
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Alt 04.06.2012, 18:16   #32 Nach oben scrollen
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Schaut doch schon ganz gut aus. würde die Maserung an deiner Stelle etwas feiner machen und dem "Sattel" ein paar Polys mehr spendieren.
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Alt 05.06.2012, 22:44   #33 Nach oben scrollen
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OK kommt noch hab kleine Probs mit den Unwrappen, ka wie ich es erklären soll bastel halt momentan damit rum.

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Geändert von Basamawi (05.06.2012 um 23:30 Uhr). Grund: blid mal wieder
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Alt 06.06.2012, 10:11   #34 Nach oben scrollen
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Sieht super aus. Jetzt noch ambient occlusion und ein bisschen dreck (Noise im Diffusionskanal), damit es gebraucht aussieht und schön Kontrast bekommt.
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Alt 06.06.2012, 12:03   #35 Nach oben scrollen
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Danke,
Noise kommt noch nicht so gut oder ich habe die richtigen werte nicht grfunden.
Bump kommt etwas besser bei 40 oder 50.

Mit AO meinst du das Backen der Textur oder?
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Alt 06.06.2012, 13:24   #36 Nach oben scrollen
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ambient occlusion kannst du in deinen rendervoreinstellungen meistens einstellen. also so ists bei cinema 4d. dabei werden kanten,übergänge, vertiefungen etc. besser dargestellt, da die einzelnen teile eine klarere abtrennung bekommen.
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Alt 06.06.2012, 13:44   #37 Nach oben scrollen
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Bei Noise musst du mit der globalen größe rumprobieren (auf 100 Prozent kriegst du nur störende Flecken, nimm 5 Prozent für kleine spritzer oder vielleicht auch 2000 Prozent für große Schlieren, das bringt eine gewisse Fleckigkeit) zusätzlich noch die Deckkkraft regulieren oder auf multiplizieren stellen. Bringt aber auch erst so richtig was, wenn du schon ein Vernünftiges Licht setup hast.
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Alt 06.06.2012, 17:39   #38 Nach oben scrollen
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@basamawi

vergiss AO, ist bei C4Dlern beliebt aber eigentlich nicht so toll imo. Setz dein Rad in Szene und FG/GI tut das übrige. AO ist nämlich nichts anderes als gefakete GI. Falls du doch AO benutzen möchtest, musst du mal in das Special Effect-Rollout des A&D-Materials (mr) schaun.
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Alt 06.06.2012, 20:36   #39 Nach oben scrollen
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Ein globales AO was auf die gesamte Szene wirkt macht wirklich nicht so viel Sinn. Gezielt in einigen Materialien kann man AO trotzdem sehr gut nutzen um Schmutz/Ablagerung in Ecken darzustellen. Auf jeden Fall nur dezent einsetzen, sonst wirkts wieder übertrieben
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Alt 07.06.2012, 12:49   #40 Nach oben scrollen
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AO ist aufjedenfall nicht nur für GI-fake sinnig. Wenn man allerdings GI-Fake macht, dann ist es unerlässlich.
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Alt 07.06.2012, 18:03   #41 Nach oben scrollen
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Nabend...also ich mag das Ambient Occlusion Kommt bei mir fast immer zum Einsatz!
Liegt aber denk ich daran, das ich vieles versuche "dreckig" darzustellen.

Habe immer noch nicht begonnen irgendwas zu modellieren...versuche mal am WE ein wenig zu basteln...das Problem ist an der Sache......ich habe mir MAX PAYNE 3 geholt....das ist einfach brutal genial das Spiel.

Achja...ich war mal noch schnell im alten Rom bei Leonardo selbst (********s Creed) und habe mich in die Schnellfeuerkanone verliebt...die wirds wohl werden!

Ok...dann bis denn erstmal.
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Alt 07.06.2012, 21:08   #42 Nach oben scrollen
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Die Einstellung finde ich Lobenswert
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Alt 07.06.2012, 21:42   #43 Nach oben scrollen
100%-me
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Hier mein momentaner Stand, modeling fast fertig, Texturen soweit auch nur noch kleinere Verbesserungen außer ihr habt was dran auszusetzen
Ich bin beim backen von texturen leider noch nicht so weit also freue ich mich über Tipps


Geändert von Rufus_1 (07.06.2012 um 22:07 Uhr).
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Alt 07.06.2012, 22:40   #44 Nach oben scrollen
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@Rufus_1

Soweit ich was sagen darf, sieht gut aus nur ne frage ob das Mat der flügel gelber oder durchsichtiger ist/ war.

@Siedepunkt

das Prob mit den Games hab ich auch immer.....
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Alt 07.06.2012, 22:59   #45 Nach oben scrollen
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Wieso willst du die Texturen backen? Ist doch nur bei animationen Sinnvoll oder bei Keksen
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