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Alt 09.06.2012, 18:37   #61 Nach oben scrollen
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@darkinside...da brauchst nicht boolen...das kannst du alles mit Splines machen! Und wenn der Rumpf dann steht dann kannst die Splines konvertieren und bearbeiten das du da ein wenig Leben rein bringst!!
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Alt 09.06.2012, 18:38   #62 Nach oben scrollen
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Noch ein Update von mir, am Segel muss ich noch Arbeiten, der Hintergrund passt mir noch nicht und vor dem Gleiter kommt noch ein kleines Schild mit den historischen Daten der Maschine wie man es in Ausstellungen immer findet.
Ansonsten bin ich schon zufrieden ;-)

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Alt 09.06.2012, 19:46   #63 Nach oben scrollen
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@ lamer: deine Texturen gefallen mir auch sehr jut.

@ Siede: Ich meinte dass ich das überstehende Holz vron und hinten abschneide.
Das mit den Splines hab ich schon verstanden ! Ich hab et jetzt alles ungefähr so hinbekommen hier ist mal ein wip:

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Alt 09.06.2012, 20:36   #64 Nach oben scrollen
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@Rufus...jepp der Hintergrund stört ungemein, der muss weg, passt auch nicht in die Scene. Ich würde dunkel verspiegeltes Glas nehmen.

@darkinside...na siehste geht doch schon, jetzt musst nur noch die Winkel der Bretter bearbeiten, das sieht so übereinandergestapelt aus...und das innere glatte Brett musst noch bearbeiten oder raus nehmen.
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Alt 09.06.2012, 22:04   #65 Nach oben scrollen
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Ich hab schon einiges herumprobiert, aber dunkles Glas wird wohl das beste sein, stimmt. Wird morgen erledigt
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Alt 10.06.2012, 10:22   #66 Nach oben scrollen
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Wau alles tolle Werke hier.
Die Drachenflieger Textur ist wirklich besser.
Und beim Boot fiel mir auf dass es innen nicht nach einzelnen Brettern aussieht?

Ich muß leider eine zwangspause einlegen, habe wirklich blöde schichten diese Woche, hoffe dass ich am WE wieder was machen kann.
Stehe so einwenig auf Kriegsfuss mit dem AG
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Alt 10.06.2012, 16:37   #67 Nach oben scrollen
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Bin jetzt soweit fertig, das Glas im Hintergrund ist jetzt matt und die Flügel sind auch überarbeitet. Falls ihr noch ein paar Ideen habt, dann raus damit
Sonst bin ich eigentlich sehr zufrieden.

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Alt 10.06.2012, 19:56   #68 Nach oben scrollen
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@Basamawi: Das innere vom Boot hab ich nur zur Form-anpassung als Referenz gemacht/benutzt .
Morgen lad ich nochmal eine neues wip hoch.

@Rufus: deine Flügeltextur gefällt mich net so ganz, schau mal ob du nicht eine Ledertextur oä.bei CG-Textures findest.
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Alt 12.06.2012, 17:19   #69 Nach oben scrollen
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So, hier ist ein kleines Update des Paddelbootes [ist noch nicht alles perfekt texturriert ]
Ich hoffe das es Heute oder Morgen feddich wird, damit ich mich an die Umgebung ran machen kann.

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Alt 13.06.2012, 17:01   #70 Nach oben scrollen
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@darkinside: sieht gut aus

Meine Textur werd ich wahrscheinlich so lassen, das passt schon soweit Ich hab jetzt noch einen Entwurf bei Nacht gemacht, wo nur der Gleiter von Scheinwerfern angeleuchtet wird. Ich muss mich nur noch entscheiden, dann geb ich ab
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Alt 15.06.2012, 07:51   #71 Nach oben scrollen
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Also das Boot sieht schon gut aus

Kleines Update bei mir Kette ist drann, Grass sieht sch... aus und Displacement so wie ich es mir denke bei den Boden und der Wand sieht entweder Wellig oder Besch... aus. Hat jemad Tips?? Wollte gerne die einzelnen Steine so einwenig rausheben ohne zu Modelln. Bump ist irgendwie zu schwach. Kann auch sein dass ich falsche Bump oder Disp Texturen habe. Tutorials die ich so geschaut hab brachten nichts.

Ach ja und die Texturen sind etwas Dreckiger hoffe man sieht es.
Und noch was Nebel am Boden würde gut kommen glaub ich oder??

Normale und Wire version, hoffe es liegt nicht an der Unterteilung PC kommt langsam ins schwitzen, zumindest läuft mal der CPU kühler.



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Geändert von Basamawi (15.06.2012 um 07:56 Uhr). Grund: vergessen
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Alt 15.06.2012, 08:03   #72 Nach oben scrollen
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Moin Moin, danke euch ..
@Basamawi wenn du bei der Wand etwas hervorheben willst, musst du schon ein bisschen Modellieren, also ich wüsste nicht wie man das mit ner Map hinbekommt..
gibt es bei Blender, 3Ds Max oder bei dem Prog das du vwerwendest kein Hair-Modul? Damit kann gut Graß erstellen. Ansonsten tricksen und ein paar Eeben verteilen und eine Gras-Textur im Alphakanal.
Wie viele Poy´s hast du denn?

Hier ist nochmal ein Wip von mir, ich hoffe dass ich noch ein paar Verbesserungsvorschläge bekomme. Fange jetzt mit der Szene an, habe das Boot erstmal auf Wasser gestellt...

hier mein WIP:

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Alt 15.06.2012, 08:30   #73 Nach oben scrollen
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Cool das Boot, langsam wird es immer Besser.

Nur ein Nebel Update, das Rendern nervt einwenig

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Alt 15.06.2012, 11:32   #74 Nach oben scrollen
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@basamawi...dein VinciBike steht "im" Pflaster...dat musste noch ein wenig anheben

@darkinside...deine Holztexturen musste mal noch verbessern...gerade die, für das große Zahnrad in der Mitte
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Alt 15.06.2012, 19:26   #75 Nach oben scrollen
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@ Siede: was soll ich denn genau an der Textur ändern? Die bei dem großen Zahnrad ist schon auf Zylindermapping eingestellt...

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