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#61
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
@darkinside...da brauchst nicht boolen...das kannst du alles mit Splines machen! Und wenn der Rumpf dann steht dann kannst die Splines konvertieren und bearbeiten das du da ein wenig Leben rein bringst!!
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#62
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100%-me
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Ort: Steiermark, Österreich
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Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
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#63
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Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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#64
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Mod | 3D
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Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
@Rufus...jepp der Hintergrund stört ungemein, der muss weg, passt auch nicht in die Scene. Ich würde dunkel verspiegeltes Glas nehmen.
@darkinside...na siehste geht doch schon, jetzt musst nur noch die Winkel der Bretter bearbeiten, das sieht so übereinandergestapelt aus...und das innere glatte Brett musst noch bearbeiten oder raus nehmen.
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#65
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100%-me
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Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
Ich hab schon einiges herumprobiert, aber dunkles Glas wird wohl das beste sein, stimmt. Wird morgen erledigt
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#66
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 23.06.2011
Ort: Flintbek
Beiträge: 119
Kamera: EOS 550DVerwendet: PS - Max - Blender |
Wau alles tolle Werke hier.
Die Drachenflieger Textur ist wirklich besser. Und beim Boot fiel mir auf dass es innen nicht nach einzelnen Brettern aussieht? Ich muß leider eine zwangspause einlegen, habe wirklich blöde schichten diese Woche, hoffe dass ich am WE wieder was machen kann. Stehe so einwenig auf Kriegsfuss mit dem AG
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Alle rechtschreibfehler gehören Dir !! |
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#67
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100%-me
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#68
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2012
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Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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@Basamawi: Das innere vom Boot hab ich nur zur Form-anpassung als Referenz gemacht/benutzt
Morgen lad ich nochmal eine neues wip hoch. @Rufus: deine Flügeltextur gefällt mich net so ganz, schau mal ob du nicht eine Ledertextur oä.bei CG-Textures findest. |
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#69
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 109
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#70
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100%-me
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Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
@darkinside: sieht gut aus
Meine Textur werd ich wahrscheinlich so lassen, das passt schon soweit |
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#71
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 23.06.2011
Ort: Flintbek
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Kamera: EOS 550DVerwendet: PS - Max - Blender |
Also das Boot sieht schon gut aus
Kleines Update bei mir Kette ist drann, Grass sieht sch... aus und Displacement so wie ich es mir denke bei den Boden und der Wand sieht entweder Wellig oder Besch... aus. Hat jemad Tips?? Wollte gerne die einzelnen Steine so einwenig rausheben ohne zu Modelln. Bump ist irgendwie zu schwach. Kann auch sein dass ich falsche Bump oder Disp Texturen habe. Tutorials die ich so geschaut hab brachten nichts. Ach ja und die Texturen sind etwas Dreckiger hoffe man sieht es. Und noch was Normale und Wire version, hoffe es liegt nicht an der Unterteilung PC kommt langsam ins schwitzen, zumindest läuft mal der CPU kühler. ![]() ![]()
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Alle rechtschreibfehler gehören Dir !! Geändert von Basamawi (15.06.2012 um 07:56 Uhr). Grund: vergessen |
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#72
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Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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Moin Moin, danke euch
@Basamawi wenn du bei der Wand etwas hervorheben willst, musst du schon ein bisschen Modellieren, also ich wüsste nicht wie man das mit ner Map hinbekommt.. gibt es bei Blender, 3Ds Max oder bei dem Prog das du vwerwendest kein Hair-Modul? Damit kann gut Graß erstellen. Ansonsten tricksen und ein paar Eeben verteilen und eine Gras-Textur im Alphakanal. Wie viele Poy´s hast du denn? Hier ist nochmal ein Wip von mir, ich hoffe dass ich noch ein paar Verbesserungsvorschläge bekomme. Fange jetzt mit der Szene an, habe das Boot erstmal auf Wasser gestellt... hier mein WIP: ![]() |
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#73
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Member
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#74
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Mod | 3D
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@basamawi...dein VinciBike steht "im" Pflaster...dat musste noch ein wenig anheben
@darkinside...deine Holztexturen musste mal noch verbessern...gerade die, für das große Zahnrad in der Mitte
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#75
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@ Siede: was soll ich denn genau an der Textur ändern? Die bei dem großen Zahnrad ist schon auf Zylindermapping eingestellt...
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