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Alt 16.06.2012, 13:51   #76 Nach oben scrollen
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@Basamawi: Der Nebel gefällt mir nicht wirklich, wie hast du den gemacht?

Geändert von Rufus_1 (16.06.2012 um 14:17 Uhr).
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Alt 16.06.2012, 14:28   #77 Nach oben scrollen
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Okay, Leute, ich bin diesen Monat auch dabei - habe mir was Schönes überlegt und das klappt auch! ;-)
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Alt 16.06.2012, 14:59   #78 Nach oben scrollen
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@darkinside...die Holzmaserung ist zuuu groß im Verhältnis zu den anderen Texturen!

@dineria...schön...da sind wir dann mal gespannt was bei dir so "klappt"
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Alt 16.06.2012, 15:05   #79 Nach oben scrollen
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@darkinside

die Wasserstruktur schaut aus, als ob du eine Wüstensandtextur fürs Bump benutzt hast.
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Alt 16.06.2012, 16:26   #80 Nach oben scrollen
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@Darkinside

Du könntest dir das "Seascape Tutorial" für C4D hier auf der Seite einmal angucken, hab auf dieser Basis auch meine Szene aufgebaut. Aufjedenfall sieht dein Wasser noch nicht so wirklich nach Wasser aus.
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Alt 16.06.2012, 19:43   #81 Nach oben scrollen
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@siede: von den Einstellungen her ist diese Textur aber sogar kleiner. Aber ich skalier diese dann nochmal mal schauen.

@keule: wie schon geschrieben, ist das noch nicht meine Szene , das Wasser wird ncoh geändert, aber habe mich auch geweundert das dass eine Wassertextur aus Cinema sein soll.

@lamer: Dieses Tut habe ich mir damals schonmal angeschaut, ansich nicht schlecht, aber wenn man Objekte hat die Näher an der Kamera sind, sieht das dann nicht so berauschend aus aus ......

Hat jemand noch eine Idee für mich, wie ich einen Tsunami(Große Welle, Surferwelle) modellieren kann?
Habe es mit einer Plane und dem Magnetool probiert, gefällt mir aber noch nicht so 100%tig....
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Alt 16.06.2012, 22:07   #82 Nach oben scrollen
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@darkinside ...ich schätze mal der Siede meint daß du mit einem Zylindermapping ALLEINE dort nicht weiter kommst, du kannst doch mehrere mappings auf ein Objekt anwenden, für die Frontseite ein planares und die Seiten halt Zylinder... oder eben gleich unwrappen
An der Textur der oberen Bordwände, also die querliegenden "Bretter" würd ich auch noch mal Hand anlegen... da diese Spanten(?) ja nass gebogen werden, muß die Maserung der Biegung folgen... dort würde ich ein Splinemapping anwenden... ansonsten sauber modeliert, respekt!
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Alt 17.06.2012, 04:56   #83 Nach oben scrollen
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Hammer was euch noch so alles auffält.

@rufus
ist eine einstellung beim Licht, da hab ich mit Farben, Wind, etc. rumprobiert.
Ja sieht bescheiden aus, habe es noch nicht probiert aber evtl mach ich mal die schatten aus damit es schneller geht.
Ach und falls du die genauen werte meinst da kann ich nach der Arbeit reinschauen.
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Alt 17.06.2012, 09:00   #84 Nach oben scrollen
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Das einfachste wäre da wohl ein Volumenlicht, dann hast du keine Flecken drin einfach mal bei "Umgebung&Effekte" reinschauen, da gibts so einiges.
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Alt 17.06.2012, 10:08   #85 Nach oben scrollen
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@kosy: Danke, bei dem großen Zahnrad habe ich schon mehrere Texurtags angewendet .
Das dauert immer so slange eine UVW-Map zu erstellen...

Wo gibbet denn in Cinema ein Splinemapping??
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Alt 17.06.2012, 21:44   #86 Nach oben scrollen
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@darkinside ...von Cinema hab ich leider keinen Schimmer In Max lege ich auf das entsprechende Objekt eine Spline und lasse die Map sich daran ausrichten... aber unsere Cinema-*****s müßten dir da weiterhelfen können
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Alt 17.06.2012, 22:12   #87 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von 90kosy90 Beitrag anzeigen
@darkinside ...von Cinema hab ich leider keinen Schimmer In Max lege ich auf das entsprechende Objekt eine Spline und lasse die Map sich daran ausrichten... aber unsere Cinema-*****s müßten dir da weiterhelfen können
Da kann ich nur zustimmen
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Alt 18.06.2012, 05:22   #88 Nach oben scrollen
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Bin schon am Testen blos entweder bin ich zu blöd dazu oder habe einfach zuwenig Ruhe und Zeit, um es mal grundsätzlich zu verstehen. Manchmal passiert auch einfach zu wenig um was zu sehen sind nur kleinigkeiten oder nuancen. Schön währe es wenn man den nebel an Near und Far (ka wie das nochmal heißt), anbinden könnte. So nach dem Motto bei Far beginnt der Nebel leicht und bei End hat er dan die volle Dichte. Und Radius könnte dan genauso sein. Muss wieder Arbeiten diese Woche Geteilt, schonwieder wenig Zeit.
Hier noch ein Bild:

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Geändert von Basamawi (18.06.2012 um 05:23 Uhr). Grund: fehler die auch ich sehe
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Alt 18.06.2012, 11:42   #89 Nach oben scrollen
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Ich dachte du willst Nebel über die ganze Szene? Die Near and Far Einstellungen gibts bei Nebel, nicht Volumenlicht.
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Alt 19.06.2012, 11:04   #90 Nach oben scrollen
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Acha ok ich werde mal suchen, kann mir schon denken das es bei den Partickeln was geben wird.
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