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#76
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100%-me
![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2010
Ort: Steiermark, Österreich
Beiträge: 268
Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
@Basamawi: Der Nebel gefällt mir nicht wirklich, wie hast du den gemacht?
Geändert von Rufus_1 (16.06.2012 um 14:17 Uhr). |
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#77
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 30.11.2009
Beiträge: 283
Verwendet: Photoshop, Cinema 4D, DAZ-Studio, Vue Pioneer
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Okay, Leute, ich bin diesen Monat auch dabei - habe mir was Schönes überlegt und das klappt auch! ;-)
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#78
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
@darkinside...die Holzmaserung ist zuuu groß
@dineria...schön...da sind wir dann mal gespannt was bei dir so "klappt"
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#79
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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@darkinside
die Wasserstruktur schaut aus, als ob du eine Wüstensandtextur fürs Bump benutzt hast. |
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#80
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Newbie
![]() Registriert seit: 14.03.2009
Beiträge: 77
Kamera: Casio EX-FH20Verwendet: Cinema4D, Particle illusion, After Effects u.ä. |
@Darkinside
Du könntest dir das "Seascape Tutorial" für C4D hier auf der Seite einmal angucken, hab auf dieser Basis auch meine Szene aufgebaut. Aufjedenfall sieht dein Wasser noch nicht so wirklich nach Wasser aus. |
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#81
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 109
Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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@siede: von den Einstellungen her ist diese Textur aber sogar kleiner. Aber ich skalier diese dann nochmal mal schauen.
@keule: wie schon geschrieben, ist das noch nicht meine Szene @lamer: Dieses Tut habe ich mir damals schonmal angeschaut, ansich nicht schlecht, aber wenn man Objekte hat die Näher an der Kamera sind, sieht das dann nicht so berauschend aus aus Hat jemand noch eine Idee für mich, wie ich einen Tsunami(Große Welle, Surferwelle) modellieren kann? Habe es mit einer Plane und dem Magnetool probiert, gefällt mir aber noch nicht so 100%tig.... |
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#82
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 298
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
@darkinside ...ich schätze mal der Siede meint daß du mit einem Zylindermapping ALLEINE dort nicht weiter kommst, du kannst doch mehrere mappings auf ein Objekt anwenden, für die Frontseite ein planares und die Seiten halt Zylinder... oder eben gleich unwrappen
An der Textur der oberen Bordwände, also die querliegenden "Bretter" würd ich auch noch mal Hand anlegen... da diese Spanten(?) ja nass gebogen werden, muß die Maserung der Biegung folgen... dort würde ich ein Splinemapping anwenden... ansonsten sauber modeliert, respekt!
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Acht Kerne sind besser als zwei.... |
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#83
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 23.06.2011
Ort: Flintbek
Beiträge: 119
Kamera: EOS 550DVerwendet: PS - Max - Blender |
Hammer was euch noch so alles auffält.
@rufus ist eine einstellung beim Licht, da hab ich mit Farben, Wind, etc. rumprobiert. Ja sieht bescheiden aus, habe es noch nicht probiert aber evtl mach ich mal die schatten aus damit es schneller geht. Ach und falls du die genauen werte meinst da kann ich nach der Arbeit reinschauen.
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Alle rechtschreibfehler gehören Dir !! |
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#84
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100%-me
![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2010
Ort: Steiermark, Österreich
Beiträge: 268
Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
Das einfachste wäre da wohl ein Volumenlicht, dann hast du keine Flecken drin
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#85
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 07.03.2012
Beiträge: 109
Verwendet: Photoshop,Illustrator,C4D 11.5, 12, 13
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@kosy: Danke, bei dem großen Zahnrad habe ich schon mehrere Texurtags angewendet
Das dauert immer so slange eine UVW-Map zu erstellen... Wo gibbet denn in Cinema ein Splinemapping?? |
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#86
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
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Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
@darkinside ...von Cinema hab ich leider keinen Schimmer
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#87
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100%-me
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#88
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 23.06.2011
Ort: Flintbek
Beiträge: 119
Kamera: EOS 550DVerwendet: PS - Max - Blender |
Bin schon am Testen blos entweder bin ich zu blöd dazu oder habe einfach zuwenig Ruhe und Zeit, um es mal grundsätzlich zu verstehen. Manchmal passiert auch einfach zu wenig um was zu sehen sind nur kleinigkeiten oder nuancen. Schön währe es wenn man den nebel an Near und Far (ka wie das nochmal heißt), anbinden könnte. So nach dem Motto bei Far beginnt der Nebel leicht und bei End hat er dan die volle Dichte. Und Radius könnte dan genauso sein. Muss wieder Arbeiten diese Woche Geteilt, schonwieder wenig Zeit.
Hier noch ein Bild: ![]()
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Alle rechtschreibfehler gehören Dir !! Geändert von Basamawi (18.06.2012 um 05:23 Uhr). Grund: fehler die auch ich sehe |
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#89
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100%-me
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Ich dachte du willst Nebel über die ganze Szene? Die Near and Far Einstellungen gibts bei Nebel, nicht Volumenlicht.
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#90
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Member
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Ort: Flintbek
Beiträge: 119
Kamera: EOS 550DVerwendet: PS - Max - Blender |
Acha ok ich werde mal suchen, kann mir schon denken das es bei den Partickeln was geben wird.
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