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#1
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.685
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[3D] Contest 06|2012 - "Erfindungen von DA VINCI"Hallo und willkommen zum Contest im Juni.
![]() Eure Themenvorschläge waren: Thema 01: ein Gerät/Erfindung von Leonardo Da Vinci Thema 02: Unterwasserscene/Aquarium Thema 03: Modell nach Blueprint Thema 04: eine Szene bestehend nur aus Kugeln, mit außnahme der Umgebung Thema 05: eine Szene im Würfelstil à la Minecraft Thema 06: Zauberstab Thema 07: einen Bogen evtl mit Köcher und Pfeilen Thema 08: Toon Kart OHNE Fahrer Thema 09: Toon Kart MIT Fahrer Thema 10: Humanoide Tierfigur Thema 11: Emotion Thema 12: Dramaturgie in der Architektur Thema 13: iPhone 5 - Prototyp (so wie es aussehen könnte) Und so habt ihr gewählt: ![]() Das Thema für den Juni ist demzufolge --> Erfindungen von DA VINCI Letzter Abgabetermin ist der 24.06.12 19:59 Uhr Das Voting startet am 24.06.12 um 20:00 Uhr und geht bis 01.07.12 Abgegeben wird: 1. ein Endbild (ab Größe 1024x768 / 768x1024 bis maximal 1400x1400) (möglichst kleiner als 750kb), 2. eine Wire-Version - wird im Contestmodul bei den Quellen eingetragen 3. eine Shaded-Version - wird im Contestmodul bei den Quellen eingetragen 4. bei Verwendung von Postwork das Originalrendering - wird im Contestmodul bei den Quellen eingetragen 5. ein Vorschaubild in der Größe 300x200px Euer Nickname muss nur in der WIRE Version ersichtlich sein ------------------------------------------------------------------------------------------------------ REGELÄNDERUNG!!! Vor etwa einem Monat wurde hier ein Stimmungstest im Bezug auf Postwork und kostenpflichtigen Zusatzprogrammen gemacht: siehe hier ---> Kostenpflichtige Zusatzprogramme und Postwork erlauben? Aufgrund der Umfrage, welche bis auf wenige Ausnahmen sich für Postwork ausspricht, wird ab diesem Monat Postwork in einem 2D-Programm wie z.B. Photoshop oder Gimperlaubt sein. Postwork erlaubt das Nachjustieren von Kontrast, Helligkeit, Sättigung etc. Außerdem darf mit Hilfe von Renderpasses (Zdepth, Reflection, Selfillumination usw.) Feinschliff erfolgen. Nicht erlaubt sind Neukompositionen, in denen fremdes Bildmaterial eingefügt wird oder das Original im grundsätzlichen Aufbau umgestaltet wird. Deshalb müsst ihr ergänzend zu der Shaded- und Wire-Version eures Werkes das Originalbild mit in die Quellenangabe aufführen, natürlich nur sofern ihr auch die Möglichkeit des Postworks nutzt. Wie weit genau ihr im Postwork gehen dürft, werde ich die Tage in den Contestregeln ergänzen. Die kostenpflichtigen Zusatzprogramme werden diesen Monat erstmal nicht erlaubt sein, eine relativ große Regeländerung soll erstmal reichen. Ist aber für die nähere Zukunft angedacht... Ihr seit immer noch angehalten eure Meinung zu diesem Thema hier zu ergänzen, insofern ihr diese noch nicht geäußert habt ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Die ausführlichen Contestregeln findet ihr hier >>> 3D-Contestregeln <<< Votingmodul //hier die fertigen Werke einreichen Nun wünsche ich euch viel Spaß beim Modeln Geändert von keul3 (01.06.2012 um 17:23 Uhr). |
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#2
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Eine Erfindung von Leonardo Da Vinci! Na da freut sich aber einer...hehe!!
Ich hätte ja gern diese Magnetkugeln gemodelt!! Hoffe das ich diesen Monat mehr Zeit finden werde um mal wieder mitzumischen! Es wird ja rege gemodelt hier...viele Leute die mitmachen und das schon über ne längere Zeit!! Hoffe diesen Monat wird es wieder genauso ...!! Auf denn...Cinema angeschmissen und drauf los geVinciet!! Edit: Ach Kosy?!?!?!?!...
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Geändert von Siedepunkt (01.06.2012 um 18:20 Uhr). |
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#3
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100%-me
![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2010
Ort: Steiermark, Österreich
Beiträge: 271
Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
Schönes Thema, ich hoffe ich finde Zeit. Hab mich mal für die Flugmaschine entschieden da ich die sehr gut aus AC II kenne
Dieses Wochenende wirds wohl nicht viel vorangehen, da ich Samstags und Sonntags beim DTM Rennen in Spielberg bin aber mal schauen was ich heute noch schaffe und wies nächste Woche aussieht |
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#4
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
ja genau Rufus....ich leg mich gleich mal unter den Animus und lasse mich mal direkt von Leonardo unterrichten
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#5
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100%-me
![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2010
Ort: Steiermark, Österreich
Beiträge: 271
Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
Da kennt sich einer aus
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#6
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Newbie
![]() Registriert seit: 13.09.2011
Ort: Bremen
Beiträge: 96
Kamera: DSLRVerwendet: PS6, blender, SWiSH Max4, Inkscape |
Soso
Ich denke es sind alle Erfindungen erlaub die er jemals zu Papier gebracht hat. Versuche diesmal ernsthaft mit zu machen und nicht erst 3 Tage vorher anfangen wie das letzte mal Bin zwar mit dem Thema erst so garnicht zufrieden gewesen aber inzwischen find ichs garnicht mal so schlecht. Auf die Geschichte mit Postwork bin ich ja mal gespannt. Hoffe es wird jetzt nicht jeder einen Rahmen um seine Bilder bauen...würde ja auch eigentlich gegen die Regeln verstoßen. Wie sieht es eigentlich mit Glow aus? Hab das bisher mit den blender internen Geschichten gelöst. Kann ich jetzt meinen Glow mit PS machen? Wie ist es mit Tiefenunschärfe? Kann man mit blender machen aber auch mit PS wenn man den Z Kanal separat aus dem Renderer in PS läd. Ist das erlaubt? Mal zu blender, da hab ich bisher nur die eine Möglichkeit entdeckt um Tiefenunschärfe zu machen, der in den Nodes. Gibt es in Blender auch die Möglichkeit Tiefenunschärfe zu rendern, so wie ich es mal früher bei 3D Max sah? Da konnte man einstellen wie stark und wie viele Durchgänge. Mir schien das etwas "sauberer" zu funktionieren als die Option in den Nodes. Finde die unschönen Kanten an manchen Stellen bei der blender Lösung nicht so gelungen. Wenn es also eine bessere Möglichkeit gibt, oder ich irgendwo dran drehen kann damit es besser wird, dann immer her damit. Und, JA, ich hab schon bei der Option das Max eingestellt Genug gelaber, ran an die Arbeit Hat wer schon eine schöne Seite gefunden mit Leonardos Zeichnungen? Möchte mir jetzt nicht das sau teure Buch kaufen wo sie alle schön groß abgeblidet sind |
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#7
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100%-me
![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2010
Ort: Steiermark, Österreich
Beiträge: 271
Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
Ich hab schon gesucht, aber leider keine Liste mit seinen Werke gefunden.
Nur sowas aber da sind keine Zeichnungen: http://www.mostradileonardo.com/index.php?lang=en http://lrh10.fh-bielefeld.de/Projekt...rt/modelle.htm |
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#8
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.685
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Zitat:
Glow von Lichtquellen? Wäre möglich. Z.B. nur die Lichtquellen sichtbar auf schwarzen Hintergrund rendern. Und diesen als Glowlayer im Postwork benutzen (Gaußscher Weichzeichner, Blendmodes etc). Tiefenschärfe mit ZPass ist klar erlaubt, ein echter Timesaver, hatte Zdepth-Pass ja auch unter den Beispielpasses aufgezählt. Zu den Erfindungen: Alles war er zu Papier gebracht hat, denn wirklich gebaut wurde davon nur das wenigste zur damaligen Zeit. |
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#9
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Zitat:
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#10
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.685
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Vieles was er zumindest theoretisch entwickelt hat, war fürs Militär. Man vermutet, dass er absichtlich eingies in seinen Schubladen gelassen hat. Oh mann ich muss weniger Dokus schaun
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#11
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Newbie
![]() Registriert seit: 13.09.2011
Ort: Bremen
Beiträge: 96
Kamera: DSLRVerwendet: PS6, blender, SWiSH Max4, Inkscape |
@keul3 Danke für die Infos
Meinte mit PS eigentlich den einfach Weg die "Lichtquellen" zu maskieren, kopieren, aufhellen, weichzeichnen und fertig Ja, da hat Keul3 recht |
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#12
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Mod | 3D
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.01.2010
Ort: Biere
Beiträge: 1.081
Kamera: Zettel und StiftVerwendet: Cinema4D, Bleistift und Papier |
Wenn aber die Militärmaschinen damals entwickelt worden wären, dann hätten die vielleicht früher erkannt was das für Folgen haben wird! Und heute hätten wir anstatt Atombomben...Schwerter und Bögen...hehe...denn dann wären die Kriege schon vorbei und alles wäre wieder von vorn los gegangen!
Dokus sind ne feine Sache...so lang es nicht Galileo ist!!!!
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#13
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engagiert
![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2009
Ort: Wien
Beiträge: 193
Kamera: Nikon D5000;Verwendet: CS 5: 3 DS Max 2011 ; Html; |
Hallo Ihr
Ich frage mich ob man die Erfindungen von Da Vinci so nachbauen muss wie er sie sah oder was daraus geworden ist? Wenn ich mir seine Kugellager ansehe erkenne ich es nicht wenn ich aber wenn ich moderne Kugellager sieht dann schon.. Werde wieder mal versuchen den letzten Platz für mich zu haben |
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#14
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 302
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
Jup... gemodelt werden kann alles was er gebaut oder nur gezeichnet hat... wobei es sehr interessant ist Sachen zum leben zu erwecken, die es bisher nur gezeichnet gab...
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Acht Kerne sind besser als zwei.... |
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#15
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.685
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Vieles was er gezeichnet hat, wurde mitlerweile von Historikern u.ä. nachgebaut, so z.B. das Fahrrad. Wer sucht findet denke ich ganz gutes Referenzmaterial
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