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Alt 18.08.2012, 23:11   #196 Nach oben scrollen
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@sonneblume ...das ist nicht schwer. Bei meiner Szene meinte ich mit teilen, daß ich "polygonlastige" Bauteile(wie z.B. den Motor) in einer eigenen Szene erstelle um sie dann später im "Finalen" Objekt zusammenzufügen. Wichtig ist dabei aber, daß die Maßeinheiten bei jeder Szene gleich sind. Ich habe bei der aktuellen Szene die Planes samt Blueprints als Grundszene genommen... und diese dann auch so abgespeichert. Dann speichere ich die einzelnen Grundszenen immer mit einem eindeutigen Namen, also "Grundszene_Motor", "Grundszene_Karosserie" usw.... So bleiben die Einheiten und Viewporteinstellungen immer gleich. Später kannst du dann einzelne Bauteile durch "Import - Merge" in die Finale Szene laden. Ach ja, gaaaaanz wichtig.... unbedingt beim erstellen der einzelnen Teile auf eindeutige Namen achten.. das macht das hineinladen in die Finalszene erheblich einfacher
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Alt 18.08.2012, 23:17   #197 Nach oben scrollen
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Aber rendern tust du es zum Schluss dann auch wieder alles zusammen, oder? Bei mir ist nicht das Problem, dass beim Modeln 3dsMax bzw. mein Laptop langsam ist, sondern dass es die Szene oftmals nicht rendern kann, weils alles zu viel ist. Dachte man kann irgendwie einzelne Teile rendern und zum Schluss irgendwie zusammenfügen?
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Alt 18.08.2012, 23:38   #198 Nach oben scrollen
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Ja, natürlich, das ist eine Möglichkeit. Aber eine aufwändige.

Deshalb sollte man dann erstmal schauen, woran das liegt. "Alles zuviel" heißt dann normalerweise, dass zu wenig Speicher vorhanden ist. Das kann bedeuten, dass zu wenig RAM im Rechner ist, dass der Rechner zwar genug RAM hat, aber sie nicht ansprechen kann - das ist z.B. bei 32 Bit Betriebssystemen wie dem alten XP oder auch einigen Windows 7 noch der Fall - oder dass, wenn eigentlich genügend RAM da ist (4-8GB sind für den Hobbybereich idR. mehr als genug), man schauen muss, ob die Szene nicht noch optimierbar ist.
IdR. ist sie das, z.B. in dem man schaut ob die Modifier nicht zu viele Polygone produzieren, oder bestimmte Materialien mit sehr großen Bitmap- oder prozeduralen Texturen Speicher fressen, oder die Rendereinstellungen nicht so gut sind, oder Partikelsysteme überreizt werden.. die Liste ließe sich noch ein wenig fortsetzen. Meist spielt von allem etwas eine Rolle.
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Alt 18.08.2012, 23:44   #199 Nach oben scrollen
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Ja, bin schon am "optimieren" dran. Ich hab ca. 3 GB RAM, 32 Bit Windows XP. Naja, allzu viel ist es nicht. Zur Not muss ich die Szene irgendwie vereinfachen...
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Alt 19.08.2012, 19:14   #200 Nach oben scrollen
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Wollte mal nachhören was Opa macht.
Hast du noch einen Wip oder ist er schon fertig?
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Alt 19.08.2012, 19:17   #201 Nach oben scrollen
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jep, da kann ich dem Käptain nur beipflichten viele kleine Speicherfresser machen die Szene am Ende "Fett". Manchmal reicht es schon in der Szene die du rendern willst den modyfier stack bei deinen Objekten zu kollabieren... natürlich nicht ohne die Szene vorher zu sichern...

hmm... ein 3GB XP 32bit ist aber schon etwas dürftig welche Version von Max benutzt du denn?
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Alt 19.08.2012, 19:20   #202 Nach oben scrollen
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@Coffy ...also soweit ich weiß is der Siede im Moment schwer mit pinseln unter freier Sonne bei lauen 35° beschäftigt... hehe... aber er packt das schon... er schläft nämlich nur beim Autofahren... lach
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Alt 19.08.2012, 21:24   #203 Nach oben scrollen
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Hab die 2011er Version, 32 Bit. Ich überleg schon, mit mehr RAM und nem 64Bit Windows etwas aufzurüsten. :-)
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Alt 20.08.2012, 14:01   #204 Nach oben scrollen
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Also meine Erfahrung ist, daß ein 64Bit Max irgendwie stabiler läuft... was sicher dem Mehr an RAM zu verdanken ist... aber das ist rein subjektiv

Max wird`s dir danken
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Alt 20.08.2012, 16:10   #205 Nach oben scrollen
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Als ich noch mit Max gearbeitet habe, gab es da ein Häckchen was man reinmachen konnte, damit der Speicher spart beim rendern. Aber die letzte Version die ich hatte war Max 8, von daher könnte das sich auch geändert haben.
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Alt 21.08.2012, 03:32   #206 Nach oben scrollen
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Es gibt noch eine möglichkeit die sichtweite zu begrenzen in Max. So werden Objekte in bestimmter reichweite eifach ausgeblendet oder unter Objekteigenschaften die möglichkeit sachen als Box anzuzeigen. Falls es hilft.

Ich werde leider nicht fertig ist zu komplex für mich, kann mich nicht festlegen, schade. Hatte letztes Wochenende einen gute lauf bis mich der Hunger vom PC lockte, voller Aufregung hab ich dan mal schnell was Esssen machen wollen. Resultat war: schnell mit einem Kollegen ins Krankenhaus zu fahren, das kleine stück Finger konnten sie nicht rannähen lohnte nicht wächst nach. Jetzt kann ich aber einen Banküberfall, mit dem Finger, machen ohne abdrücke zu hinterlassen. Tja so alt und so doof

Momentan sind halt Tutorials für mich angesagt, Danke nochmals an alle die mir weitergeholfen haben, ich hoffe, dass ich auch mal Helfen kann.
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Alt 21.08.2012, 14:16   #207 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von ixdee
 

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Moin,
habe jetzt auch meine "Steampunk Hand" eingereicht.
Über Feedback würde ich mich sehr freuen.
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Alt 21.08.2012, 14:27   #208 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von 90kosy90 Beitrag anzeigen
@Coffy ...also soweit ich weiß is der Siede im Moment schwer mit pinseln unter freier Sonne bei lauen 35° beschäftigt... hehe... aber er packt das schon... er schläft nämlich nur beim Autofahren... lach
Danke für die Info

Ach, er schläft beim Autofahren hätte ich jetzt nicht von ihm gedacht.
Hauptsache ich kriege Opa noch mal zu Gesicht, das kleine jäcke Kerlchen ist richtig knuddelig, obwohl er ja den Schalk im Nacken hat.
Na gut, dann muss ich noch warten
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Alt 21.08.2012, 14:35   #209 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von ixdee Beitrag anzeigen
Moin,
habe jetzt auch meine "Steampunk Hand" eingereicht.
Über Feedback würde ich mich sehr freuen.
Hallo,

ich muss zugeben, ich kann dein Motiv am Bildschirm (er ist übrigens kalibriert) kaum richtig erkennen.

viele Grüße
pardalis
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Alt 22.08.2012, 11:14   #210 Nach oben scrollen
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so, mein Bild ist jetzt auch oben :-)
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