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#196
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 302
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
@sonneblume ...das ist nicht schwer. Bei meiner Szene meinte ich mit teilen, daß ich "polygonlastige" Bauteile(wie z.B. den Motor) in einer eigenen Szene erstelle um sie dann später im "Finalen" Objekt zusammenzufügen. Wichtig ist dabei aber, daß die Maßeinheiten bei jeder Szene gleich sind. Ich habe bei der aktuellen Szene die Planes samt Blueprints als Grundszene genommen... und diese dann auch so abgespeichert. Dann speichere ich die einzelnen Grundszenen immer mit einem eindeutigen Namen, also "Grundszene_Motor", "Grundszene_Karosserie" usw.... So bleiben die Einheiten und Viewporteinstellungen immer gleich. Später kannst du dann einzelne Bauteile durch "Import - Merge" in die Finale Szene laden. Ach ja, gaaaaanz wichtig.... unbedingt beim erstellen der einzelnen Teile auf eindeutige Namen achten.. das macht das hineinladen in die Finalszene erheblich einfacher
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Acht Kerne sind besser als zwei.... |
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#197
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Newbie
![]() Registriert seit: 12.09.2010
Beiträge: 98
Verwendet: 3dsMax, Photoshop
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Aber rendern tust du es zum Schluss dann auch wieder alles zusammen, oder? Bei mir ist nicht das Problem, dass beim Modeln 3dsMax bzw. mein Laptop langsam ist, sondern dass es die Szene oftmals nicht rendern kann, weils alles zu viel ist. Dachte man kann irgendwie einzelne Teile rendern und zum Schluss irgendwie zusammenfügen?
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#198
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.526
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
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Ja, natürlich, das ist eine Möglichkeit. Aber eine aufwändige.
Deshalb sollte man dann erstmal schauen, woran das liegt. "Alles zuviel" heißt dann normalerweise, dass zu wenig Speicher vorhanden ist. Das kann bedeuten, dass zu wenig RAM im Rechner ist, dass der Rechner zwar genug RAM hat, aber sie nicht ansprechen kann - das ist z.B. bei 32 Bit Betriebssystemen wie dem alten XP oder auch einigen Windows 7 noch der Fall - oder dass, wenn eigentlich genügend RAM da ist (4-8GB sind für den Hobbybereich idR. mehr als genug), man schauen muss, ob die Szene nicht noch optimierbar ist. IdR. ist sie das, z.B. in dem man schaut ob die Modifier nicht zu viele Polygone produzieren, oder bestimmte Materialien mit sehr großen Bitmap- oder prozeduralen Texturen Speicher fressen, oder die Rendereinstellungen nicht so gut sind, oder Partikelsysteme überreizt werden.. die Liste ließe sich noch ein wenig fortsetzen. Meist spielt von allem etwas eine Rolle.
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#199
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Newbie
![]() Registriert seit: 12.09.2010
Beiträge: 98
Verwendet: 3dsMax, Photoshop
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Ja, bin schon am "optimieren" dran. Ich hab ca. 3 GB RAM, 32 Bit Windows XP. Naja, allzu viel ist es nicht. Zur Not muss ich die Szene irgendwie vereinfachen...
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#200
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Zauberlehrling
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.02.2012
Ort: Asien Thailand
Beiträge: 1.063
Kamera: DigitalkameraVerwendet: PS CS6 |
Hu Hu Siedepunkt
![]() Wollte mal nachhören was Opa macht. Hast du noch einen Wip oder ist er schon fertig?
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Für den ersten Eindruck gibt es keine zweite Chance
Liebe Grüße nach weit weg senden Mali und Cooper |
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#201
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 302
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
jep, da kann ich dem Käptain nur beipflichten
hmm... ein 3GB XP 32bit ist aber schon etwas dürftig
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Acht Kerne sind besser als zwei.... |
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#202
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 302
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
@Coffy ...also soweit ich weiß is der Siede im Moment schwer mit pinseln unter freier Sonne bei lauen 35° beschäftigt... hehe... aber er packt das schon... er schläft nämlich nur beim Autofahren... lach
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Acht Kerne sind besser als zwei.... |
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#203
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Newbie
![]() Registriert seit: 12.09.2010
Beiträge: 98
Verwendet: 3dsMax, Photoshop
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Hab die 2011er Version, 32 Bit. Ich überleg schon, mit mehr RAM und nem 64Bit Windows etwas aufzurüsten. :-)
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#204
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Pixel-Wurstler
![]() ![]() Registriert seit: 16.10.2009
Ort: Schönebeck...DIE Elbmetropole
Beiträge: 302
Kamera: Olympus E510Verwendet: Paint, 3dsMax, Photoshop CS5 |
Also meine Erfahrung ist, daß ein 64Bit Max irgendwie stabiler läuft... was sicher dem Mehr an RAM zu verdanken ist... aber das ist rein subjektiv
Max wird`s dir danken
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Acht Kerne sind besser als zwei.... |
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#205
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rero design
![]() ![]() Registriert seit: 22.04.2009
Beiträge: 195
Kamera: Video: Panasonic HDC-SD9, Foto: Sony Alpha 57Verwendet: Adobe CS4, Blender 2.64 |
Als ich noch mit Max gearbeitet habe, gab es da ein Häckchen was man reinmachen konnte, damit der Speicher spart beim rendern. Aber die letzte Version die ich hatte war Max 8, von daher könnte das sich auch geändert haben.
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#206
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 23.06.2011
Ort: Flintbek
Beiträge: 119
Kamera: EOS 550DVerwendet: PS - Max - Blender |
Es gibt noch eine möglichkeit die sichtweite zu begrenzen in Max. So werden Objekte in bestimmter reichweite eifach ausgeblendet oder unter Objekteigenschaften die möglichkeit sachen als Box anzuzeigen. Falls es hilft.
Ich werde leider nicht fertig ist zu komplex für mich, kann mich nicht festlegen, schade. Hatte letztes Wochenende einen gute lauf bis mich der Hunger vom PC lockte, voller Aufregung hab ich dan mal schnell was Esssen machen wollen. Momentan sind halt Tutorials für mich angesagt, Danke nochmals an alle die mir weitergeholfen haben, ich hoffe, dass ich auch mal Helfen kann.
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Alle rechtschreibfehler gehören Dir !! |
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#207
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Newbie
![]() Registriert seit: 21.07.2007
Ort: Paderborn
Beiträge: 36
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Moin,
habe jetzt auch meine "Steampunk Hand" eingereicht. Über Feedback würde ich mich sehr freuen. |
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#208
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Zauberlehrling
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.02.2012
Ort: Asien Thailand
Beiträge: 1.063
Kamera: DigitalkameraVerwendet: PS CS6 |
Zitat:
Ach, er schläft beim Autofahren Hauptsache ich kriege Opa noch mal zu Gesicht, das kleine jäcke Kerlchen ist richtig knuddelig, obwohl er ja den Schalk im Nacken hat. Na gut, dann muss ich noch warten
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#209
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ewiger newbie
![]() ![]() Registriert seit: 27.04.2009
Beiträge: 364
Verwendet: Cinema 4D, Vray, Photoshop
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#210
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 17.06.2009
Beiträge: 449
Verwendet: Cinema 4D R.14, VRAY, Photoshop
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so, mein Bild ist jetzt auch oben :-)
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