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Alt 03.04.2012, 15:50   #16 Nach oben scrollen
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OK wird geschaut. Leider wiedermal was dazwischen gekommen, und ab Morgen wieder ne Woche Arbeiten

Das mit der Textur - hier paar Bilder:
Hab mit Planar und Box Mapping probiert, sieht so aus.


So sieht die Textur aus, muss ich dazu schon Unwrapen??
Kantstein soll links und rechts des weges sein und in der mitte der Asphalt.


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Alt 03.04.2012, 16:28   #17 Nach oben scrollen
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Kann man, muss man aber nicht. Könntest die Textur auch in 2 separieren und dann per Polyauswahl die Texturen zuweisen.
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Alt 04.04.2012, 13:38   #18 Nach oben scrollen
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Hier ein Video auf die schnelle, sorry echt knapp bei Zeit grad geschafft das zu Rendern.
Für jede Hilfe Dankbar.
http://youtu.be/XATD4u-2drU
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Alt 09.04.2012, 04:06   #19 Nach oben scrollen
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Ist es evtl. garnicht möglich es so zu machen???
Hab schon paar mal hin und her getestet, am besten geht das mit Unfold Mapping das dan aber für jeden Poly einzelnd.
Mache nun 2 Objekte und 2 Texturen draus, wirk besser glaub ich.
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Alt 09.04.2012, 04:31   #20 Nach oben scrollen
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Warum scheidest Du den Ring nicht einfach einmal auf und entfaltest ihn so, anstatt da so rumzustueckeln?
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Alt 11.04.2012, 20:07   #21 Nach oben scrollen
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Werde ich auch noch probieren, leider ist die Zeit immernoch das Problem.
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Alt 12.04.2012, 10:13   #22 Nach oben scrollen
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@Skyclad

Irgendwie komme ich damit nicht so richtig klar, hast du Bitte eine Tutorial seite dafür da? Oder den Begriff, den ich in Google mal eingeben könnte??

Hoffe du meinst nicht Unfold, denn das geht nicht so wie ich es mir wünsche oder Denke.
Habe mit den Grünen Linien versucht den Ring aufzumachen, das einzige was ich dan habe, ist ein flacher Ring von oben was ja nicht schlimm ist, nur ich müsste dan die ganze Textur auf einer 256 oder 512er machen und das ist zu Pixelig, bzw zu grob. Müsste ne 4000er Textur sein und dafür ist mir das zuviel Speicher. Sollte es aus irgendeinem Grund nicht möglich sein dann bleibe ich lieber bei 2 Texturen a 256. Vielleicht kann ich sie auch für andere sachen verwenden.

MfG und Danke
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Alt 12.04.2012, 14:26   #23 Nach oben scrollen
Clockwork Doll
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Warum? Die Textur wiederholt sich doch staendig, also einfach tiling benutzen.
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Alt 13.04.2012, 00:23   #24 Nach oben scrollen
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Dan schnall ich das Echt nicht.
Ein Video dazu: http://www.youtube.com/watch?v=s1PapLRhR58

Geändert von Basamawi (13.04.2012 um 09:02 Uhr). Grund: link aktuallisiert
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Alt 14.04.2012, 19:55   #25 Nach oben scrollen
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Ich glaub er meinte damit die Segmente einfach alle übereinander zu legen....break, fallen, break, flatten, usw. und dann alle UV-Maps übereinander und welden ....wenn du dann was anpasst tust du das ja automatisch für alle Segmente.
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Alt 14.04.2012, 22:31   #26 Nach oben scrollen
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OK wird ausprobiert, Video kommt
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Alt 15.04.2012, 17:42   #27 Nach oben scrollen
Clockwork Doll
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Das Beispiel hier ist in Modo aber 3ds Max sollte die Technik auch beherrschen: http://colacola.se/tut_modouvmap.htm

Aufschneiden, unwrappen, begradigen und dann ein die sich wiederholende Textur drauf.
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Alt 18.04.2012, 01:32   #28 Nach oben scrollen
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Schönes Programm leider nicht soviel Geld da um es mal zu Testen
Na ja danke für die Hilfe ich denke so kann es gehen obwohl ich dass umständlich finde. Verstehe nicht ganz den unterschied bei den Paste befehl, ob ich es nun einzeln Paste oder alles zusammen, hmmmmm.
Hier ein Link wo es einigermaßen gut aussieht, nur noch fein Arbeiten an der Textur und Model evtl. Turbosmooth noch.
http://www.youtube.com/watch?v=5eKRA6WBJos
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Alt 28.04.2012, 19:26   #29 Nach oben scrollen
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Sehr shöne.........
Weiter so!
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Alt 29.04.2012, 02:50   #30 Nach oben scrollen
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Danke terequart - Skyclad hat mch auf eine Idee gebracht, teste nun einwenig mit Blender rum ist Kostenlos, garnicht so schlecht, das mit den shortcuts gefällt mir besser.
Genauwie das auswählen und Loopcut sind toll, mal sehen wie das Texturieren sein wird.

Dieses Modo würde ich auch mal gerne Testen hat da einer nicht einen Link oder so rumfliegen?? Finde irgendwie nichts gescheites.
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