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#1
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Newbie
![]() Registriert seit: 29.12.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 32
Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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Hey Leute aktuell bin ich dabei mit 3ds Max und Vray ein Kunst Projekt zu erstellen. Da ich noch nicht sonderlich viel Ahnung von Vray und Max habe ich als Ausgangs Modell Archinteriors vol.3 von Evermotion genommen und für meine Zwecke überarbeitet. Nun habe ich das Problem das wenn ich die Datei rendern möchte eine Renderzeit von 300+ Stunden habe. Das final Image soll eine Größe von 4960x3507 bei 300 Dpi für den Druck haben. Vielleicht könnte jemand mal über die Render-Settings der Datei gucken und ein paar Tips geben wie man die Renderzeit verkürzen kann.
Hoster: uploaded.to http://uploaded.to/file/53ko3bue Meine Pc-Settings sind: Windows 7 Home 64x Ati Radeon 5700 Amd Athlon II x4 635 8 Gb Ram Vielen Dank im vorraus. |
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#2
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Der mit dem Doppel-N ;)
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Eine Möglichkeit wären sogenannte Renderfarmen:
http://www.rebusfarm.biz/index.php/de/ http://www.renderrocket.com/ Du kannst so einfach mehrere PC´s gleichzeitig benutzen, mit Freunden usw.: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=9241177 // In die Datei habe ich jetzt nicht geschaut, da ich kein Vray habe.
__________________
„Für einen Künstler ist es vor allem gefährlich, gelobt zu werden.“
Edvard Munch (1863-1944), norw. Maler |
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#3
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Mod | 3dsmax
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300h sind schon verdammt viel, auch auf bei der hohen Auflösung.
Habe Vray nur mal vor langer Zeit testweise benutzt, kann dir daher kein vray-spezifischen Tipps geben, aber allgemein kann man bei größer werdenen Auflösung die Rendersamples reduzieren. |
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#4
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Newbie
![]() Registriert seit: 29.12.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 32
Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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Vielen Dank für die Links ich werde mir die Renderfarmen mal genauer angucken.
Die Rendern doch nicht nur Animationen sondern auch Bilder oder? Weil auf den Webseiten nur was Frames steht. |
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#5
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Der mit dem Doppel-N ;)
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Die Renderfarmen können ebenfalls für ein Frame benutzt werden.
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„Für einen Künstler ist es vor allem gefährlich, gelobt zu werden.“
Edvard Munch (1863-1944), norw. Maler |
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#6
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Newbie
![]() Registriert seit: 29.12.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 32
Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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Habe ein kleines Problem wenn ich nun rendern will zeigt mir rebus Farm diese Errors an (versteht ihr wie man das beheben kann?):
Farminizer Plugin output: ------------------------------ --- Info --- Your frame will be rendered distributed on the farm. --- Info --- No textures have been checked. To finally export click 'Send to Manager'. General: --- Info --- Render Camera: Kamera001 Render Settings: --- Error --- Common: Keyframes found. No animation allowed for Distributed render, please remove keys from scene --- Error --- Keyframe Object: $PolyMesh:polyToSubd2_group111_group100_group99_gr oup95_group91_group90_group89 @ [888.437988,306.005829,42.431019] --- Error --- Keyframe Object: $PolyMesh:group111_group100_group99_group95_group9 1_group90_group89_pCylinder642 @ [875.017090,321.115082,2.271465] --- Error --- Keyframe Object: $Editable_Mesh:group111_group100_group99_group95_g roup91_group90_group89_pCylinder3 @ [890.254883,285.505859,1.514030] --- Error --- Keyframe Object: $Editable_Mesh:group111_group100_group99_group95_g roup91_group90_group89_pCylinder4 @ [889.278870,285.607544,1.514030] --- Error --- Keyframe Object: $PolyMesh:group111_group100_group99_group95_group9 1_group90_group89_pCylinder5 @ [889.769287,285.569763,2.271465] --- Error --- Keyframe Object: $Editable_Mesh:group111_group100_group99_group95_g roup91_group90_group89_pCylinder6 @ [869.812500,296.680389,1.514030] --- Error --- Keyframe Object: $Editable_Mesh:group111_group100_group99_group95_g roup91_group90_group89_pCylinder7 @ [869.555786,297.716919,1.514030] --- Error --- Keyframe Object: $PolyMesh:group111_group100_group99_group95_group9 1_group90_group89_pCylinder8 @ [869.697266,297.200867,2.271465] --- Error --- Keyframe Object: $Editable_Mesh:group111_group100_group99_group95_g roup91_group90_group89_pCylinder11 @ [874.575378,320.889069,1.514030] --- Error --- Keyframe Object: $Editable_Mesh:group111_group100_group99_group95_g roup91_group90_group89_pCylinder641 @ [875.447510,321.364716,1.514030] Vray: --- Warning --- DMC Sampler: Global Subdiv higher 1 will increase the render time --- Warning --- GI engine Lightcache: Recommended Lightcache subdivision is 2085 --- Warning --- Vray system: Bucket size seems to be small, can increase rendertime depending on scene content Plugins: --- Warning --- Some features can only be tested with a saved scene. Please save your scene file and try again. |
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#7
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Mod | 3dsmax
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versuchst du eine Animation zu rendern? Laut log ist das nicht erlaubt.
Die Texturen musst du wohl laut Nachricht exportieren. Ansonsten würd ich bei den Vray-Infos schaun, dass du dich an die Empfehlungen hälst, auch wenns nicht direkt Fehler sind. |
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#8
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Newbie
![]() Registriert seit: 29.12.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 32
Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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Wichtig sind eigentlich nur die Errors, da ich deswegen nicht rendern kann.
Wie oben geschrieben soll es ein Bild werden und keine Animation. Ich habe nie Keyframes gesetzt. Weißt du eine Möglichkeit wie man feststellen kann ob in der Szene irgendwelche Frames gesetzt wurde? |
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#9
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Mod | 3dsmax
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Hast du dir die "Fehler"-Objekte mal angeschaut?
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#10
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Newbie
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Ort: Düsseldorf
Beiträge: 32
Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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Ich habe mir die dateien jetzt mal angeguckt. Konnte keine Fehler finden. Habe sie jetzt einfach mal gelöscht, danach hats funktioniert.
Noch eine Frage. Was ist beim rendern am Rechen intensivsten? |
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#11
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Hi
Du brauchst keine Renderfarm für die Szene. Sowas kann man doch schön über die Nacht rendern Das größte Problem bei deiner Szene sind die Einstellungen des DMC samplers. Es macht auch wenig Sinn den global subdivs multiplier auf 4 zu stellen. Gemeinsam ergibt das die horrenden Renderzeiten. Ich hab dir mal ein Bild mit vernünftigen Einstellung angehängt. Statt Brute Force würde ich die IrradianceMap empfehlen. Bringt ein weit schöneres Ergebnis. Wenn du in voller Auflösung renderst solltest du die Render Region Divison noch auf 64 stellen. Dynamic memory limit je nach vorhandenen RAM Einstellen. Wenn du 4GB hast kannst du ruhig 2000 einstellen. Beim Licht solltest du noch die Subdivs von 8 auf 16 bzw. 32 erhöhen. Falls du eine höhere Qualität erreichen möchtest stell den Clr tresh auf 0,03 oder 0,02 und die Max Subdivs auf 5-6 lg Geändert von kickdown (24.02.2012 um 01:00 Uhr). |
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#12
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Newbie
![]() Registriert seit: 29.12.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 32
Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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Da kennt sich ja jemand mit vray aus
ich werde sie morgen mal ausprobieren |
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#13
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Newbie
![]() Registriert seit: 29.12.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 32
Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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#14
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Sieht aus als würde dir das RAM ausgehen.
Wieviel hast du in deinem PC? Ich seh du arbeitest mit 32bit Software. Dadurch bist du auf 2GB pro Anwendung begrenzt. Kannst du auf 64bit umsteigen? Macht Sinn wenn du mehr als 3GB RAM hast. Du kannst auch versuchen statt LightCache mit Bruteforce zu rendern. Das erhöht zwar die Renderzeit und es rauscht ein wenig, aber die Speicherauslastung ist weit geringer. |
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#15
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Newbie
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Verwendet: Photoshop cs5, 3ds Max 2012
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Ich habe 8gb ram auf nem 32 bit habe aber eine kernel extension um 8 gb zu nutzen.
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