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#1
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 26.09.2008
Beiträge: 205
Verwendet: 3DS Max 2010, Vray, PS CS5. Fusion 6
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Anisotropie und TurbosmoothHi zusammen,
ich habe einen anisotropischen Shader gebastelt und der sieht ohne Turbosmooth gut aus aber sobald ich den Modifier draufsetzte, verzerrt max mir die Reflektionen. Wie kann ich das Problem am besten lösen? Oder geht das in dem Fall nur ohne Smooth? Grüße sb15420 |
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#2
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.620
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Magst du mal ein Vergleichsbild posten?
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#3
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Helper
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 26.09.2008
Beiträge: 205
Verwendet: 3DS Max 2010, Vray, PS CS5. Fusion 6
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#4
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100%-me
![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2010
Ort: Steiermark, Österreich
Beiträge: 268
Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
Da liegt der Unterschied:
![]() Edit: es dürfte auch reichen wenn du bei TurboSmooth Wiederholungen 2 einstellst Geändert von Rufus_1 (11.06.2012 um 16:05 Uhr). |
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#5
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.620
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liegt daran, dass die Fläche nach dem Smoothen nicht mehr 100%ig eben ist. spendiere der Kante noch 1 - 2 Loops und gut ists.
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#6
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Helper
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 26.09.2008
Beiträge: 205
Verwendet: 3DS Max 2010, Vray, PS CS5. Fusion 6
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Ok. Danke euch!
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