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#1
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Newbie
![]() Registriert seit: 17.03.2008
Ort: Hannover
Beiträge: 27
Verwendet: 3ds Max, Photoshop
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Durch mehrere Objekte schauenHallo,
wie bekomme ich es hin eine transparentes Material möglichst schnell zum rendern zu bringen ? Folgendes Problem : Habe mehrere Objekte, die Transparent sein sollen und gleichzeitig auch reflektieren sollen. die hinteren Objekte sehen gut aus, aber die vorderen sind grau bis schwarz. Habe an den Trace/Bounce Limits rumgeschraubt, aber das Ergebnis ist so la la. kann mann die Farbe nicht so einstellen wie man das haben will ? Anstatt schwarz zum Beispiel Weiß, wenn es nicht mehr geht mit der Durchsichtigkeit. Habe dazu ein Bild hochgeladen. Schaut es euch an und ihr werdet es schon erkennen MFG Jugglah |
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#2
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 06.06.2006
Ort: Kärnten
Beiträge: 594
Kamera: Fujifilm FinePix F 40 fdVerwendet: 3Ds max 2009 en,CS3 |
Kann kein Bild sehen.
Farben kannst du natürlich ändern !? |
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#3
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.03.2008
Ort: Hannover
Beiträge: 27
Verwendet: 3ds Max, Photoshop
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#4
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 06.06.2006
Ort: Kärnten
Beiträge: 594
Kamera: Fujifilm FinePix F 40 fdVerwendet: 3Ds max 2009 en,CS3 |
Ganz schlau werd ich nicht draus. Also das schwarze Teil stört dich wo der Pfeil hinzeigt?
Musste lange kucken. Sieht so aus, als wär der schwarze Teil eine Reflektion, derselbe Teil ist ja vorne gewollt, oder? Mal mit weniger Reflektion probieren. PS:Vielleicht noch einen anderen Hintergrund und was zum Reflektieren in den Environment Slot. Geändert von zede (07.07.2009 um 01:04 Uhr). |
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#5
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.03.2008
Ort: Hannover
Beiträge: 27
Verwendet: 3ds Max, Photoshop
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Die Reflektionen sollten schon so bleiben, wie sie sind. In meiner Umgebung habe ich Lightboxes (Weiße Boxen, die eine Selbstillumination haben).
Normalerweiße dürfte das doch nicht so extrem Dunkel reflektieren. Da ist auch nix anderes in der Scene, was reflektieren könnte. |
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#6
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Heimwerker
![]() ![]() Registriert seit: 11.07.2008
Ort: Wiener Neustadt, Österreich
Beiträge: 321
Verwendet: Just a Tool
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Also ich blicke jetzt auch nicht so ganz durch was genau du willst.
Wenn du ein objekt in deiner szene hast und es wird nicht reflektiert, solltest du mal probieren es wo anders zu plazieren vielleicht kommt es dur wölbung und Refraktion eben erst wo anders zum vorschein. und vor allem womit renderst du ??? Scanline, Mental Ray, VRay ??? |
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#7
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 06.06.2006
Ort: Kärnten
Beiträge: 594
Kamera: Fujifilm FinePix F 40 fdVerwendet: 3Ds max 2009 en,CS3 |
Ist echt schwer mit diesem Bild sich ein Bild zu machen. Sieht so aus, als käme die dunkle Refl. aus dem vorderen Teil deines Objekts, weil es nach vorne hin immer kleiner wird.
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#8
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Milch durch Kühe!
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2007
Ort: Magdeburg
Beiträge: 941
Verwendet: 3ds max
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Ahh jetzt seh ich erstmal was du meinst...das ist die Platte dahinter....dein IOR (Index of Refraction) ist zu hoch eigestellt...setz den bei dünnem Glas auf 1,0-1,1
Edit: Ach ne evtl duch geirrt....bin mir grad garnicht sicher welche reflektion du meinst Geändert von Terrentec (08.07.2009 um 12:14 Uhr). |
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