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Alt 13.09.2011, 20:40   #1 Nach oben scrollen
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keule's 3D Spielwiese


Ein Klassiker, und eines der schönsten Automobile, wenn nicht sogar das Schönste, welches je geschaffen wurde. Trau mich eigentlich gar nicht meine Drecksgriffel an diese Schönheit zu legen, machs aber trotzdem

Ich hatte schon in einem der letzten hiesigen Contests damit angefangen, deshalb hab ich die alten WIPs der Vollständigkeit halber hier mit reingenommen.

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Alt 14.09.2011, 15:08   #2 Nach oben scrollen
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Wow, sehr detaillreich !
Beim Tankdeckel hinten sind vlt etwas zu viele Polylines für meinen Geschmack, ich würde da immer Beulen kriegen, aber wenns bei dir passt, Respekt !
Ich find auch die Modeling Technik geil, muss ich irgendwann mal ausprobieren..

Bin auf weitere WIPs gespannt !
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Alt 14.09.2011, 18:18   #3 Nach oben scrollen
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Yep, beim Tankdeckel sinds für mich persönlich mind. 2 Loops zu viel, die ich über den hinteren Radkasten ziehen muss. Mal schaun ob da später beim Ausstanzen der Deckelöffnung was wegfallen kann.
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Alt 17.09.2011, 20:48   #4 Nach oben scrollen
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sieht schon sehr gut au nur frag ich mich wie der worklfow da aussah wenn ich mir das 2. bild ansehe.
Hast du alle details immer nur in einer view gemacht ohne die verts gleich in pos zu bekommen oder kennst du ne methode die mir unbekannt ist?
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Alt 18.09.2011, 13:34   #5 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von eFi_eX Beitrag anzeigen
Hast du alle details immer nur in einer view gemacht ohne die verts gleich in pos zu bekommen...
this.

Ist für mich als faulen Sack einfach bequemer, insb. wenn die Meshdensity relativ hoch ist.
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Alt 18.09.2011, 16:21   #6 Nach oben scrollen
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lol aber das is dann doch viel aufwendiger wenn man schon 50 verts hat die in ner bestimmten pos sein müssen und es aber nicht sind also ich empfind das halt als viel mehr arbeit
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Alt 18.09.2011, 17:35   #7 Nach oben scrollen
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Da hast du recht. Die Vertices einzeln in der Tiefe zu verschieben, ist ziemlich sinnfrei, deshalb nimm ich mir gleich ein Packen und bringe diese mit Deformern in Position.
Du bist nicht der einzige dem es Wirr vorkommt. Darum hab ich jetzt nebenher ein anderes Fahrzeug am Start, und schreib begleitend dazu ein Tutorial mit dieser Technik. Dazu sei gesagt, es gibt Fahrzeuge die sich besser dafür eignen als andere, z.B. der Scheinwerferbereich vom GTO muss per Hand gemacht werden.
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Alt 19.09.2011, 09:27   #8 Nach oben scrollen
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interessant, bin schon gespannt wie genau du das angehst
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Alt 11.01.2012, 19:54   #9 Nach oben scrollen
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Einer meiner Vorsätze für dieses Jahr ist es, endlich mit organischem Modeling anzufangen und mein erstes Opfer wird ein Velociraptor. Wobei ich mir die Freiheit nehme ein paar Dinge abzuändern und mich nicht 100%ig an die Vorlage halte.

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Alt 12.01.2012, 16:37   #10 Nach oben scrollen
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Alt 12.01.2012, 17:18   #11 Nach oben scrollen
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Modelst du das alles in Max oder darf da später auch noch Mudbox ran ?
Sieht schon ziemlichh gut aus bis jetzt, wenn das Mesh so bleibt, bin ich mal auf die Texturen gespannt !
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Alt 12.01.2012, 18:36   #12 Nach oben scrollen
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Das Mesh würde so oder so bleiben. Der Rest soll mit einer Normalmap gemacht werden, am Besten wäre dafür ein Sculpting-Programm, da ich aber leider ein solches nicht mein Eigen nenne, bin ich selbst wohl am meisten aufs Texturieren gespannt
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Alt 12.01.2012, 19:13   #13 Nach oben scrollen
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Und Sculptris ?
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Alt 12.01.2012, 19:31   #14 Nach oben scrollen
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kewl, kannt ich noch gar nicht, werd aufjeden fall mal rein schaun. Danke für den Tipp

Weisst du zufällig, ob sich damit auch Normal-Maps exportieren lassen?
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Alt 12.01.2012, 19:40   #15 Nach oben scrollen
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Ich glaube schon, bin mir aber nicht ganz sicher, hab ja Mudbox in meiner EDU Suite drin gehabt
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