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#1
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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keule's 3D SpielwieseEin Klassiker, und eines der schönsten Automobile, wenn nicht sogar das Schönste, welches je geschaffen wurde. Trau mich eigentlich gar nicht meine Drecksgriffel an diese Schönheit zu legen, machs aber trotzdem
Ich hatte schon in einem der letzten hiesigen Contests damit angefangen, deshalb hab ich die alten WIPs der Vollständigkeit halber hier mit reingenommen. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#2
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2009
Ort: Nähe Frankfurt
Beiträge: 940
Kamera: Canon D550Verwendet: 3Ds Max, VRay, Photoshop |
Wow, sehr detaillreich !
Beim Tankdeckel hinten sind vlt etwas zu viele Polylines für meinen Geschmack, ich würde da immer Beulen kriegen, aber wenns bei dir passt, Respekt ! Ich find auch die Modeling Technik geil, muss ich irgendwann mal ausprobieren.. Bin auf weitere WIPs gespannt ! |
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#3
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Yep, beim Tankdeckel sinds für mich persönlich mind. 2 Loops zu viel, die ich über den hinteren Radkasten ziehen muss. Mal schaun ob da später beim Ausstanzen der Deckelöffnung was wegfallen kann.
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#4
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Heimwerker
![]() ![]() Registriert seit: 11.07.2008
Ort: Wiener Neustadt, Österreich
Beiträge: 321
Verwendet: Just a Tool
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sieht schon sehr gut au nur frag ich mich wie der worklfow da aussah wenn ich mir das 2. bild ansehe.
Hast du alle details immer nur in einer view gemacht ohne die verts gleich in pos zu bekommen oder kennst du ne methode die mir unbekannt ist? |
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#5
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Zitat:
Ist für mich als faulen Sack einfach bequemer, insb. wenn die Meshdensity relativ hoch ist. |
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#6
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Heimwerker
![]() ![]() Registriert seit: 11.07.2008
Ort: Wiener Neustadt, Österreich
Beiträge: 321
Verwendet: Just a Tool
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lol aber das is dann doch viel aufwendiger wenn man schon 50 verts hat die in ner bestimmten pos sein müssen und es aber nicht sind also ich empfind das halt als viel mehr arbeit
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#7
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Da hast du recht. Die Vertices einzeln in der Tiefe zu verschieben, ist ziemlich sinnfrei, deshalb nimm ich mir gleich ein Packen und bringe diese mit Deformern in Position.
Du bist nicht der einzige dem es Wirr vorkommt. |
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#8
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Heimwerker
![]() ![]() Registriert seit: 11.07.2008
Ort: Wiener Neustadt, Österreich
Beiträge: 321
Verwendet: Just a Tool
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interessant, bin schon gespannt wie genau du das angehst
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#9
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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#10
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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#11
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2009
Ort: Nähe Frankfurt
Beiträge: 940
Kamera: Canon D550Verwendet: 3Ds Max, VRay, Photoshop |
Modelst du das alles in Max oder darf da später auch noch Mudbox ran ?
Sieht schon ziemlichh gut aus bis jetzt, wenn das Mesh so bleibt, bin ich mal auf die Texturen gespannt ! |
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#12
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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Das Mesh würde so oder so bleiben. Der Rest soll mit einer Normalmap gemacht werden, am Besten wäre dafür ein Sculpting-Programm, da ich aber leider ein solches nicht mein Eigen nenne, bin ich selbst wohl am meisten aufs Texturieren gespannt
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#13
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2009
Ort: Nähe Frankfurt
Beiträge: 940
Kamera: Canon D550Verwendet: 3Ds Max, VRay, Photoshop |
Und Sculptris ?
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#14
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.621
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kewl, kannt ich noch gar nicht, werd aufjeden fall mal rein schaun. Danke für den Tipp
Weisst du zufällig, ob sich damit auch Normal-Maps exportieren lassen? |
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#15
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2009
Ort: Nähe Frankfurt
Beiträge: 940
Kamera: Canon D550Verwendet: 3Ds Max, VRay, Photoshop |
Ich glaube schon, bin mir aber nicht ganz sicher, hab ja Mudbox in meiner EDU Suite drin gehabt
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