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Alt 02.04.2012, 11:09   #1 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Jack226
 

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Sanduhr (Time is running out)


So nach ein paar Monaten Pause gibts mal wieder was neues von mir.
Die Idee hab ich von einem Bild, welches ich auf Deviantart gesehen habe. Weiß leider nicht mehr die Adresse:

Hier das Bild:
http://www.pic-upload.de/view-135911...742_n.jpg.html

Hab gestern angefange, Die Sanduhr ist fertig und hab daraufhin mit dem Modelieren der Oberen Landschaft angefangen.

Hier die Sanduhr:


Und hier die Landschaft:


Die Landschaft wird überall noch so detailiert wie links zu sehen. Sind noch einige Stunden Arbeit.
Derzeit arbeite ich mit 3Ds Max, Vray und Mudbox fürs organische Modelieren


Würde mich freuen wenn Ihr Ideen, Anregungen und Kritik hättet.

Mfg
Jakob B.
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Geändert von cebito (05.04.2012 um 12:50 Uhr). Grund: fremde Bilder bitte nur verlinken
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Alt 02.04.2012, 16:19   #2 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Justine_
 

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Die Sanduhr ist spitze! Und auch bei der Landschaft kommt was Gutes raus.
Justine
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Alt 03.04.2012, 13:19   #3 Nach oben scrollen
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Mir gefällt Deine Idee sehr gut, bin gespannt, wie sich die Sache entwickelt!
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Alt 03.04.2012, 17:29   #4 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Jack226
 

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So nach einem Tag arbeit hier ein neuer Zwischenschritt.

Werde noch kleine Blumen ins gras setzen, die Steine am Wasserfall abdunkeln und den Wasserfall Simulieren, aber im großen und ganzen bin ich fertig im oberen Teil.




Hoffe es gefällt euch und bitte wie immer um Kritik

P.s. für die, dies interessiert: Renderzeit 11minuten, 6mio Polys
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Geändert von Jack226 (03.04.2012 um 19:04 Uhr).
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Alt 03.04.2012, 18:42   #5 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Coffy
 

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Wow, und ob das gefällt! Boa, neidisch guck, was du alles kannst. Aber ich kann dich nicht kritisieren da ich, was deine Arbeit angeht gar nix kann - nur staunen.

Ganz toll dein Bild, super!
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Liebe Grüße nach weit weg senden Mali und Cooper
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Alt 03.04.2012, 21:25   #6 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Jack226
 

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Und kleines Update:

Wasserfall ist fertig, Steine sind dunkler, Farbe der Bäume angepasst



Als nächstes mach ich dann die Wolken, und dann fang ich mit dem unteren teil der Sanduhr an
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Alt 04.04.2012, 01:23   #7 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von xcEmUx
 

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Mir hat das erste von den Farben her besser gefallen, iwie fantasievoller
Machst du die Texturen noch etwas hochauflösender oder bleiben die so (bsp bei den Steinen).
Foam / Motionblur würd beim Wasserfall evtl noch gut kommen, aber da sitzt du bestimmt schon dran

Gefällt mir bis jetzt aber echt gut und die Renderzeit ist einfach nur hart
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Alt 04.04.2012, 08:37   #8 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Jack226
 

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Die Texturen bleiben so, ist schon eine 8k Textur und das Motion blur werd ich nachträglich in Photoshop hinzufügen. Die Farben werd ich am Ende im Gesamtkontex nochmal ändern, also alles noch WIP
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Alt 04.04.2012, 10:36   #9 Nach oben scrollen
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Mach weiter so!!!! Bin auf das Ergebniss gespannt.

Zu den Bildern: Bei Bild 1 haben mir die Steine besser gefallen (bei 2 schauts bei den Steinen ein bissl komisch aus, kann aber auch am Bild liegen)
Der See bei 2 ist super, allerdings hat mir bei 1 der rechte untereTeil besser gefallen (die Bäume und der Felsvorsprung)

Grüße Justine
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Alt 04.04.2012, 19:11   #10 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Jack226
 

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Hier mal ein Update:

Bin noch nicht mit dem Look der Wolken und vorallem mit der Renderzeit zufrieden...

Das "gebröckele" unten werde ich farblich noch anpassen und etwas breiter machen, damit es mit der Erde oben zusammenpasst.

Holz werde ich auch noch farblich leicht anpassen.
Aber im Großen und Ganzen bin ich zufrieden



P.s.: Oben links ist noch nicht fertig gerendert
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Alt 05.04.2012, 12:46   #11 Nach oben scrollen
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Wow!
Ich könnts nicht.
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Alt 05.04.2012, 23:17   #12 Nach oben scrollen
Milch durch Kühe!
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Oh nimms mir nicht Böse aber Modelling ist genial, Rendering find ich nicht so prall. Das Glasmaterial ist total in die Hose gegangen, wogegen die Landschaft sehr schick wirkt. Das könnte allerdings auch viel mit der reflektierenden, unpassenden Umgebung zu tun haben. Bleib am Ball, das kannst du besser^^
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Alt 06.04.2012, 10:31   #13 Nach oben scrollen
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Noch was von mir: Irgendwie hast du die Persperktive der Sanduhr komisch verzehrt.
Justine
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Alt 06.04.2012, 12:16   #14 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Jack226
 

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Danke für die Kritik! Die Stellung der Kamera sowie die HDRI für die Umgebung war nur schnell gemacht um die Szene mal zu rendern. Das wird alles noch verbessert! Auch die Materialien sind teilweise nur schnell gemacht. Bin ja noch großteils am Modeln beschäftig, um rendering und materials wird sich danach nochmal gekümmert
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Alt 08.04.2012, 11:18   #15 Nach oben scrollen
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Bin jetzt mit der Stadt und der Steinsimulation fertig.



Nächster schritt sind dann Erstellen und Verbessern der Materialien. Ich denke am Mittwoch gibts den ersten Finalrender

Wie immer bitte ich um Kritik

MfG
Jakob B.

P.s.: Frohe Ostern und hier ein neuer Testrender:






2. P.s.: und neuer render kommen meinem Final näher. 3,5h renderzeit bei 3000x2500 ca. . 7.000.000 Polys + ca. 10mio Instanzen

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Geändert von Jack226 (09.04.2012 um 22:39 Uhr).
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