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#1
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Newbie
![]() Registriert seit: 15.07.2009
Beiträge: 15
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Frage zum Phong ShadingHallo Leute, ich habe wiederholt Probleme mit dem Phong Shading wenn ich freie Modelle aus dem Internet verwenden möchte.
![]() Die Oberfläche des Objektes ist eigentlich glatt. Durch das Heraus-Boolen der Knopföffnungen entstehen viele kleine Flächen was zu unschönen Brechungen der Oberfläche führt. Ich weis, dass das daran liegt wenn viele kleine Flächen an eine große Treffen. Meine Frage dazu: Gibt es eine einfache schnelle Lösung dieses zu beheben? Eine Phongeinstellung oder etwas ähnliches? Danke schonmal |
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#2
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 15.06.2006
Ort: Rostock
Beiträge: 3.630
Verwendet: Adobe Master Suite CS5, C4DR11.5, C4DR12
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Phong-Kanten brechen.
edit: Oder einfach mal den Winkel auf was Logisches stellen, 35-65°. |
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#3
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 15.07.2009
Beiträge: 15
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Das hab ich schon versucht. Das mit den Gradzahlen bringt leider nichts.
Wenn ich extrem viel dem Messerwerkzeug die größeren Flächen teile wird es besser. Leider dauert das ewig. Wo kann ich denn die Phongkanten brechen? |
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#4
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Photo-Fan
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.12.2007
Ort: Radolfzell
Beiträge: 2.447
Kamera: CANON EOS 400d und Nikon S10Verwendet: Adobe CS4 Creative Suite, PSE11 mit Plus |
Hallo,
ich habe eine Bitte. Könnest Du erklären was "Phong Shading, Phong Kanten" ist? Nicht jeder weiss, was das ist. Für mich hört sich das "denglisch " an. Besten Dank, Grüße
__________________
Was nicht gut geregelt ist, ist nicht geregelt (Abraham Lincoln) |
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#5
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 03.10.2008
Beiträge: 821
Kamera: Canon EOS 550DVerwendet: Cinema 4D, CS 5.5, Maya 2012/13 |
Der Phong interpoliert die Glanzlichter auf dem Objekt damit man den übergang zwischen den Polygonen nicht sieht
![]() Links ohne, rechts mit Phong-glättung Für das Problem gibt es einige Lösungen. Die Flächen auf der Oberfläche zu einem N-Gon schmelzen. Die kanten, die hart erscheinen sollen auswählen und "Rechtsklick" --> "Phong-Shading Unterbrechen" Du kannst es mit Optimieren probieren manchmal reicht das schon Oder etwas mit den Einstellungen den Phong-Tag spielen. Es gibt sicher noch viel mehr Wege du solltest dir einfach bewusst machen was das Problem ist dann findest du sicher eine Lösung. |
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#6
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 15.07.2009
Beiträge: 15
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Ich beziehe mich auf das Glätten[Phong] der Oberfläche. Ich kann im Phong-Tag die Gradzahl bestimmen bis zu welchem Winkel die Oberfläche geglättet wird. Habe ich aber eine Glatte Fläche aus der ich mehre Rundungen Heraus Boole, entstehen sehr viele kleine Polygone siehe Bild.
![]() Dort wo die größeren Flächen an die kleinen stoßen läuft die Glättung nicht sauber weiter. Teile ich die größeren Flächen, wird es besser. |
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#7
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 03.10.2008
Beiträge: 821
Kamera: Canon EOS 550DVerwendet: Cinema 4D, CS 5.5, Maya 2012/13 |
Wähl mal die Kanten-Loop um den Knopf herum aus und mach dann "rechtsklick" --> "Phong-shading unterbrechen".
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#8
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 15.07.2009
Beiträge: 15
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Super, das hilft. Endlich wurde das Geheimnis gelüftet.
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#9
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 15.06.2006
Ort: Rostock
Beiträge: 3.630
Verwendet: Adobe Master Suite CS5, C4DR11.5, C4DR12
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Naja, ein viel besser geschütztes Geheimnis ist: Modellier die Rundungen einfach vernünftig aus. Dann hast Du mit Phong-Shading keine Sorgen mehr.
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#10
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 15.07.2009
Beiträge: 15
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Jap bei eigenen Modellen mache ich das auch, wenn ich aber Modelle von http://archive3d.net verwenden will, kommt das Problem öffters.
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#11
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.442
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Zitat:
Grüße, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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