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#1
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Newbie
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Probleme mit Schatten in Animation C4D mit V-rayHi, bin neu in dem Thema Animationen und habe vorher nur Standbilder erstellt , nun brauche ich Hilfe bei den Einstellungen von V-Ray in Cinema.
Habe eine Animation von einem Haus erstellt! Keine bewegten Objekte, aber trotzdem ändern sich die Schatten unter bestimmten Objekten in der fertigen Animation zu sehen. (leichtes flackern in den Schatten!) Ich benutze Gi mit IR und LC für die Animation. Problem ist das Ambient Occlusion (AO) in der nähe von zwei Objekten ändert sich in der Animation in der Zeitabfolge, obwohl in der Animation sich eigentlich nichts ändert. Was muss man da einstellen? |
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#2
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Premium-Supporter
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Beiträge: 2.442
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#3
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Blaubär
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Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
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Welche Versionen (Cinema, VRay) benutzt Du? Wenn Du es nicht weißt, rendere bitte kurz ein leeres Bild mit eingeschalteten "Stamp Vray Information" (unter Options) und poste es hier.
Den Satz bitte nochmal überdenken und in Klartext hier reinstellen, danke.
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#4
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 06.08.2012
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#5
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Blaubär
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Dazu müsste ich wissen, wie Du an die Animation herangegangen bist. Hast Du einen Prepass erstellt und wenn ja, wie?
Edit: Zitat:
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#6
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 06.08.2012
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#7
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Blaubär
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Also keinen Prepass? Dann wirds wohl weiter flackern.
Bei einer reinen Kameraanimation ist es vllt. einfacher für Dich, das Licht komplett zu backen. Geht dann eh schneller mit der Animation. Oder Du testest einfach mal die beiden Voreinstellungen vom Stefan, 05 oder 07. Die sind ja beide für (Kamera)Animationen gedacht.
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#8
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 06.08.2012
Beiträge: 8
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was meinst du mit Prepass? unter welcher Option ist das! Hat das Problem vielleicht mit der IR Mode zu tun? Eigentlich müsste die Schatten in jedem Bild ja gleich sein, weil sich ja nichts ändert! aber irgendwie berechnet er es mit sehr kleinen Abweichungen!
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#9
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Newbie
![]() Themenstarter
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Beiträge: 8
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habe die einstelungen stefan 05 und 07 ausgetestet, da ist das gleiche problem zu erkennen!
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#10
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Blaubär
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Okay, dann sind die so wohl noch ungeeignet.
Zitat:
Ein Prepass macht grob gesagt etwas Ähnliches wie das Backen, er bäckt das "Licht im Raum" - aber er tut das pro Frame, oder auch für jeden 5. Frame, je nach Einstellung. Also nicht als Textur, sondern als eigenständiges Format. Der Prepass heißt so, weil hier separat etwas passiert und zwar vor dem eigentlichen Render-Pass. Der greift dann erst auf die im Prepass gebackene GI zu und rendert die Endbilder. Das war die Kurzfassung. Wenn Dir das alles neu ist - das gleiche Prinzip findest Du in vielen Renderern, auch in Cinemas Advanced Renderer - solltest Du Dich erstmal ausführlich damit beschäftigen. Das mal eben hier genau zu beschreiben würde den Rahmen des Forums sprengen. Du kannst Dich aber wie Cubeman schon empfohlen hat lang und breit im VRay4C4D Forum umschauen, dort gibt es auch einige Schritt für Schritt Anleitungen zum Thema Kamera- und auch zur Objekt-Animation.
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#11
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Newbie
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danke für die antwort, diese lösung wurde auch im forum bei vray vorgeschlagen - verstehe aber nicht warum das bild sich ändert - eigentlich müssten die schatten ja immer gleich - es bewegt sich ja nichts und die kamera auch nicht - wie kommen die abweichungen den zustande - wenn die gleiche strahlen menge immer auf die gleichen objekte trifft nur die zeit sich ändert?
habe nun den in VRAy den (Irradiance map mode) auf multiframe incremental gesetzt, danach war das problem so gut wie weg - aber noch erkennbar, wenn man es unter die lupe nimmt und vergleicht. bei deiner lösung mit dem prepass vorher abspeichern, war das endergebnis der schatten nicht mehr zufriedenstellend. Geändert von Koray (07.08.2012 um 13:14 Uhr). |
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#12
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Blaubär
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Zitat:
Zitat:
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#13
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Newbie
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Registriert seit: 06.08.2012
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verstehe das immer noch nicht, die kamera ist doch fest und die objekte bewegen sich auch nicht , nur die zeitspur läuft und trotzdem ändern sich die schatten. auch wenn bei jedem frame das neu berechnet wird , muss doch alles gleich bleiben! sonst ist doch ne variable in der formel zur berechnung oder wie?
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#14
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Blaubär
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Schriebst Du nicht oben noch
"Habe eine Animation von einem Haus erstellt! Keine bewegten Objekte..." ? Wenn sich garnix bewegt, brauchst Du auch keine Animation zu rechnen
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#15
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Newbie
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Registriert seit: 06.08.2012
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ja ich habe einen Hintergrund animiert der sich änder (farbverlauf)! und die nächste szene wird ein kamara flug sein! wollte einfach wissen, wie diese problematik zustande kommt!
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