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#1
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Sehr junger Padawan
![]() Registriert seit: 17.05.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 47
Kamera: Nikon D80Verwendet: Cinema 4D |
Modellieren eines KraftfeldesHuhu,
ich bin im Moment wirklich am verzweifeln, ich bin dabei eine Tankstelle aus der Zukunft zu modellieren. Es wird eine Landeplattform geben und ein Fahrstuhl, welcher dann eine Etage nach oben, zum Restaurant führt. Ich möchte an mehreren Stellen eine Art sichtbares Kraftfeld haben, welches den Besucher vor dem Druck des Weltraums schützt, und den Sauerstoff in der Anlage lässt. Leider ist es mir bis jetzt noch nicht gelungen ein Kraftfeld zu erzeugen, welches mir gefällt. Es sollte: 1) Die Größe und Dicke sollte individuell eingestellt werden können 2) Es sollte sich bewegen (ähnlich wie in diesem Video bei 2:34 http://www.youtube.com/watch?v=bPLXwrj7i7Q&feature=related ) 3)Nett wäre es auch, wenn es am Rand auch so hell ist, wie in dem Video 4) Wenn möglich, sollte die Form auch noch anpassbar sein (Kugel, Zylinder, Rechteck) Ich hoffe ihr könnt mir helfen, weil meine Erfahrung reicht leider nicht aus um das Problem zu bewältigen! MfG, Campino
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Dieser Post wurde mit freundlichen Grüßen an den Leser geschrieben! Geändert von Campino91 (04.07.2010 um 14:54 Uhr). |
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#2
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Premium-Supporter
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Ort: Hamburg
Beiträge: 2.452
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Hallo,
so etwas sollte sich leicht mit einem Material realisieren lassen. Was mich interessieren würde, was Du unter Druck des Weltraums verstehst. Grüße, CUBE
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Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#3
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Sehr junger Padawan
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.05.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 47
Kamera: Nikon D80Verwendet: Cinema 4D |
Hast du denn eine Idee, auf was ich bei dem Material achten muss? hab da schon ein bisschen mit den Reglern rumgespielt, habe dabei aber kein für mich akzeptables Ergebnis bekommen. Habe es hauptsächlich mit Noise versucht.
Naja, im Weltraum herrscht ja Druck, es gibt dort geschätzt 1 Teilchen pro cm³ was in einem Erdnahen Raum zu einem Druck von < 10^-18 mbar führt ( Wikipedia sei Dank, konnte ich mich noch retten
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Dieser Post wurde mit freundlichen Grüßen an den Leser geschrieben! Geändert von Campino91 (04.07.2010 um 16:00 Uhr). Grund: blöde Rechtschreibfehler-.- |
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#4
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ex
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.08.2005
Beiträge: 6.319
Kamera: Nikon D60Verwendet: Cinema 4d, Zbrush, PS Elements, Gimp |
Noise ist doch o.k. - im Leuchten-Kanal ist das genau richtig.
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#5
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Premium-Supporter
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Beiträge: 2.452
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Du könntest im Alpha Kanal einen animierten Noise mit einem Farbverlauf kombinieren. Der Rest ist halt Leuchten, Glühen und solch Schnick Schnack.
Wenn Du mehrere ähnlich aufgebaute Materialien stapelst, wirkt es komplexer. Vconverter HD Grüße, CUBE
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Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#6
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Sehr junger Padawan
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.05.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 47
Kamera: Nikon D80Verwendet: Cinema 4D |
WOW! Genau so ein Material hätte ich gerne
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Dieser Post wurde mit freundlichen Grüßen an den Leser geschrieben! |
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#7
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ex
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 20.08.2005
Beiträge: 6.319
Kamera: Nikon D60Verwendet: Cinema 4d, Zbrush, PS Elements, Gimp |
Zitat:
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#8
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Sehr junger Padawan
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.05.2009
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Kamera: Nikon D80Verwendet: Cinema 4D |
Bin ich gerade schon dabei, weiß aber nicht, wie ich im Alphakanal, da noch einen Farbverlauf hinzufügen kann, wüsste es nur über den Farbe-Kanal und das ist nicht das gewünschte.
Danke nochmal für eure Hilfe
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#9
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ex
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Kamera: Nikon D60Verwendet: Cinema 4d, Zbrush, PS Elements, Gimp |
Verschiedene Schader kannst Du über den Ebene-Shader kombinieren. Und das funktioniert in jedem Kanal.
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#10
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Sehr junger Padawan
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.05.2009
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Kamera: Nikon D80Verwendet: Cinema 4D |
Dankeschön, habe es gefunden und bin auch die ganze Zeit am experimentieren, aber so ganz so schön wie Cube es gemacht hat wird es einfach nicht, meine Noise bewegt sich einfach zu schnell ( über welchen Wert animiert die? )
Das mit dem "am Außenrand hell, innen dunkler" wie man es bei Cube sehr schön sehen kann, will bei auch nicht so wirklich -.- Hat nicht zufällig einer von euch die große Lust, ein Tutorial dazu schreiben Edit: Habe mich gestern Nacht nochmal ran gesetzt und habe experimentiert bis ich schwarz wurde und muss sagen, ich habe es jetzt endlich geschafft ^^ Ist zwar noch nicht ganz so schön, wie das von Cube, aber schon wesentlich besser, als meine bisherigen Ergebnisse! http://www.vconverter.de/?file=127831427758835 Habe jetzt auch mal ein Video dazu hoch geladen! von rechts nach links: Scheibe, Kugel, Ebene. Bei Würfeln und Zylindern, sieht es noch nicht so schön aus, ich denke da muss ich den Farbverlauf noch ein kleines bisschen verändern! Danke für eure Hilfe!! Habe aber immer noch ein paar Fragen Danke nochmal für eure freundliche Hilfe! MfG, Campino
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Dieser Post wurde mit freundlichen Grüßen an den Leser geschrieben! Geändert von Campino91 (05.07.2010 um 09:21 Uhr). |
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#11
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Premium-Supporter
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Beiträge: 2.452
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Hallo,
Du kannst die Animation direkt in den Einstellungen des Noise Shaders steueren (Animations-Geschwindigkeit, Bewegung, Geschwindigkeit). Ich verwende übrigens fast immer den Fusion-Shader statt der Ebenen. Alte Gewohnheiten ... Viel Spaß beim weiteren experimentieren, CUBE
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Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#12
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Sehr junger Padawan
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.05.2009
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Beiträge: 47
Kamera: Nikon D80Verwendet: Cinema 4D |
OMG! Joa, wer lesen kann ist klar im Vorteil -.-, hab das zwar gesehen, aber nicht wirklich realisiert was da passiert! Danke nochmal, dass du mich auf meine eigene Dummheit hingewiesen hast *schäm
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#13
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Member
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Kamera: Spiegelreflex Nikon D5100 UDVerwendet: Adobe CS6 Master-Collection, Maxon Cinema 4D |
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