![]() |
|
|
Themen-Optionen |
|
|
#1
|
|
Polygonpuster
![]() Registriert seit: 14.05.2008
Ort: Freiburg
Beiträge: 39
Kamera: LomoVerwendet: CS3 , C4D |
Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/LoftnurbsHallo,
Rein aus Neugier hab ich mich daran gemacht, zu versuchen, eine Lunge und einige grobe Adern darin in einem Metallook zu erstellen ![]() By techelek at 2010-07-12 Der grobe Lungenkörper ist ein Loft-Nurbs Die einzelnen Stränge innerhalb jeweils sehr viele Sweep-Nurbs Nun wollte ich hergehen, nachdem ich die Swep-Nurbs der Höhe nach angepasst hatte, diese durch ein Boole vom Loft-Nurbs einschneiden zu lassen. Als ich beim ersten versuch das koplette Paket an Sweeps boolen wollte, gabs "etwas" zu viel Systemverbrauch. Jedoch als ich nur ein einziges Sweepsnurbs vom Loft subtrahieren wollte, bekam ich einen Blankscreen beim rendern, ergo nicht wurde mehr gezeigt. Es gab weder einen Einschnitt noch sonst etwas, obwohl beide Objekte aneinander liegen. Nun zu meinen Fragen: 1.Woran könnte es liegen das nichts geboolt wurde? 2. gibt es einen anderen Weg als 100te von Sweepnurbs für die Stränge zu erstellen? Ich hoffe mal, das mir (mal wieder) etwas auf die Sprünge geholfen werden kann. Danke schonmal im Vorraus! cheers... edit: danke fürs fetzen aber da is noch gaaar nix richtig beleuchtet edit 2: gibts evtl. ne art von Spline was mehrere enden hat? und nur einen start? ^^ Geändert von d1zzy (12.07.2010 um 15:56 Uhr). |
|
|
|
#2
|
|
Helper
![]() ![]() Registriert seit: 19.03.2008
Beiträge: 643
|
Hallo,
- soll das statisch bleiben? - hast du Bodypaint - oder eine Textur/Shader mit Relief gruß graubart |
|
|
|
#3
|
|
Polygonpuster
![]() Themenstarter
Registriert seit: 14.05.2008
Ort: Freiburg
Beiträge: 39
Kamera: LomoVerwendet: CS3 , C4D |
jup. soll statisch bleiben...also es soll eingeschnitten aussehn..die Luftröhre zwischen den flügeln bleibt normal als positive form, die äderchen in den flügeln sollen aber eingeschnitten sein.
ich hab zwar BP, hab mich aber bisher etwas davon ferngehalten hatte die äderchen probeweise als s/w relief reingelegt und hab sie nicht so recht fixiert einbringen können...sah nur mit quader mapping einigermaßen aus... |
|
|
|
#4
|
|
Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.451
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
|
Hallo,
reduziere doch 'mal die Unterteilung der NURBS-Objekte. (Über die Parameter beim Loft- und über die Splines beim Sweep-NURBS.) De-Aktivierung der hohen Qualität beim Boole-Objekt, könnte auch noch etwas bringen. Grüße, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
|
|
|
|
#5
|
|
Maler und M0dellierer
![]() ![]() Registriert seit: 15.02.2010
Ort: Mutter Erde
Beiträge: 426
Verwendet: c4d , Gimp , Photoshop , bisschen Zbrush
|
Keine Antwort auf deine Frage . Wollt nur mal einwerfen dass das Bild fetzt . schön Belichtet und Texturiert . Find ich sehr cool geworden .
|
|
|
|
#6
|
|
Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.432
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
|
Hast Du den Lofts und NURBS Deckflächen verpasst? Weil, offene Objekte können schon Probleme bereiten beim Boolen.
|
|
|
|
#7
|
|
Polygonpuster
![]() Themenstarter
Registriert seit: 14.05.2008
Ort: Freiburg
Beiträge: 39
Kamera: LomoVerwendet: CS3 , C4D |
jup...sind deckflächedrin und die zu boolenden objekte liegen direkt auf halb/halb, damist halbrund einschneiden "sollte"
|
|
|
|
#8
|
|
Helper
![]() ![]() Registriert seit: 19.03.2008
Beiträge: 643
|
Hallo,
das ist alles nur Rätselraten, wenn es geht stell die Szene Online, so das man das Boole Problem eingrenzen kann. Dann würde ich mir nochmal überlegen ob deine Vorgehensweise die richtige ist, wenn dein Rechner bei so ein paar Sachen schon in die Knie geht. gruß graubart |
|
|
|
#9
|
|
Polygonpuster
![]() Themenstarter
Registriert seit: 14.05.2008
Ort: Freiburg
Beiträge: 39
Kamera: LomoVerwendet: CS3 , C4D |
ich werde die szene morgen online stellen..und die "paar sweep nurbs sind bis jetzt 120, und ich hab auf dem bild nur 20 eingeblendet...
|
|
|
|
#10
|
|
Neuer Newbie
![]() ![]() Registriert seit: 19.11.2008
Beiträge: 396
Verwendet: Photoshop, Cinema 4D
|
z.2.: Kenne nur Spline mit einem Anfang und einem Ende. ;-)
Es gibt ein Plugin (=Spline Connector) dass wie ein Null-Objekt fungiert, nur mit der Fähigkeit, dass es mehrere Spline's unter einem SweepNURB funktionieren lässt. Zwar haben die Splines dann alle die eine Größe, aber du hast ja mehrere Adern die gleichgroß sind. Würde dir SweepNURBS ersparen, sowie Rechenanforderungen.
__________________
Gruß e.Rohde |
|
|
|
#11
|
|
Polygonpuster
![]() Themenstarter
Registriert seit: 14.05.2008
Ort: Freiburg
Beiträge: 39
Kamera: LomoVerwendet: CS3 , C4D |
danke dir, werd den spline connector gleich mal austesten
|
|
|
|
#12
|
|
Newbie
![]() Registriert seit: 30.07.2009
Beiträge: 27
|
Ich würde versuchen die Splines zu verbinden, (im Objekt-Manager alle Splines aktivieren, Rechtsklick und Verbinden) dann kannst Du sie in ein einziges Sweep-NURBS werfen. Damit hast Du dann zum Boolen nur noch zwei Über-Objekte. Sollte funktionieren.
|
|
|
|
#13
|
|
Helper
![]() ![]() Registriert seit: 25.02.2008
Ort: unweit Kölns
Beiträge: 437
Kamera: Sony DSC H5 (Bridge mit Multizoom)Verwendet: CS3 Suite Design Premium, C4D R11,5 Broadcast + Advenced Render + R13 Broadcast |
Da die Adern sich verästeln, würde ich es mal mit dem
"Baumplugin" versuchen. Da gibts kein Loft und per Schieberegler lassen sich alle möglichen Äste und Wurzeln darstellen. Gruß Achimzwo |
|
|
|
#14
|
|
Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.432
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
|
Aha.. und Du weißt, wo man das bekommt? Weil, die überall angegebene Adresse www.klausfilm.freehosting.rivido.de ist nicht mehr erreichbar..
(nicht dass mich das als XFrog User stören würde Ah, hier - => neue Adresse |
|
|
|
#15
|
|
Helper
![]() ![]() Registriert seit: 25.02.2008
Ort: unweit Kölns
Beiträge: 437
Kamera: Sony DSC H5 (Bridge mit Multizoom)Verwendet: CS3 Suite Design Premium, C4D R11,5 Broadcast + Advenced Render + R13 Broadcast |
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
|
|
-
Reklame
-
-
- Vektor Bild halbieren
- Schrift an Rahmen (Oval Logo) anpassen
- Hallo oder wie es bei uns heißt SERWAS!!!
- Mein neues Hobby: Fotografieren
- Broschüre Erstelle
- gehen euch die Themen aus ?
- noch 81 Stunden bis zum neuen punktefreien Inhalt
- Beleuchtung VRAY
- Aufruf der category-$slug.php über Permalink
- Bei der Bildbearbeitung im Photoshop wird das Billd immer wieder schwarz
- Apache redirect mit .htaccess
- Offline Ordner einlesen
- Dynamisches Logo anhand von URL!?
- Fette Kontur in Pfade umwandeln ?
- exportierte Videos sind zu groß
- Earth & Sky Photo Contest
- Bei falschem Login erfolgt weiterleitung
- Hallo :-)
- Droplets werden nicht ordnungsgemäß abgearbeitet
- Keine Internetverbindung nach PC Start
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige











Social Media