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Alt 12.07.2010, 09:08   #1 Nach oben scrollen
Polygonpuster
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Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs


Hallo,

Rein aus Neugier hab ich mich daran gemacht, zu versuchen,
eine Lunge und einige grobe Adern darin in einem Metallook
zu erstellen

By techelek at 2010-07-12

Der grobe Lungenkörper ist ein Loft-Nurbs
Die einzelnen Stränge innerhalb jeweils sehr viele Sweep-Nurbs
Nun wollte ich hergehen, nachdem ich die Swep-Nurbs der Höhe
nach angepasst hatte, diese durch ein Boole vom Loft-Nurbs
einschneiden zu lassen.
Als ich beim ersten versuch das koplette Paket an Sweeps boolen
wollte, gabs "etwas" zu viel Systemverbrauch.

Jedoch als ich nur ein einziges Sweepsnurbs vom Loft subtrahieren
wollte, bekam ich einen Blankscreen beim rendern, ergo nicht wurde mehr
gezeigt. Es gab weder einen Einschnitt noch sonst etwas,
obwohl beide Objekte aneinander liegen.

Nun zu meinen Fragen:

1.Woran könnte es liegen das nichts geboolt wurde?
2. gibt es einen anderen Weg als 100te von Sweepnurbs für die Stränge
zu erstellen?

Ich hoffe mal, das mir (mal wieder) etwas auf die Sprünge geholfen werden kann. Danke schonmal im Vorraus!

cheers...

edit: danke fürs fetzen aber da is noch gaaar nix richtig beleuchtet


edit 2: gibts evtl. ne art von Spline was mehrere enden hat? und nur einen start? ^^

Geändert von d1zzy (12.07.2010 um 15:56 Uhr).
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Alt 12.07.2010, 11:02   #2 Nach oben scrollen
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Hallo,

- soll das statisch bleiben?
- hast du Bodypaint
- oder eine Textur/Shader mit Relief


gruß graubart
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Alt 12.07.2010, 11:07   #3 Nach oben scrollen
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jup. soll statisch bleiben...also es soll eingeschnitten aussehn..die Luftröhre zwischen den flügeln bleibt normal als positive form, die äderchen in den flügeln sollen aber eingeschnitten sein.

ich hab zwar BP, hab mich aber bisher etwas davon ferngehalten

hatte die äderchen probeweise als s/w relief reingelegt und hab sie nicht so recht fixiert einbringen können...sah nur mit quader mapping einigermaßen aus...
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Alt 12.07.2010, 12:02   #4 Nach oben scrollen
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Hallo,

reduziere doch 'mal die Unterteilung der NURBS-Objekte. (Über die Parameter beim Loft- und über die Splines beim Sweep-NURBS.)
De-Aktivierung der hohen Qualität beim Boole-Objekt, könnte auch noch etwas bringen.

Grüße, CUBE
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Alt 12.07.2010, 15:01   #5 Nach oben scrollen
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Keine Antwort auf deine Frage . Wollt nur mal einwerfen dass das Bild fetzt . schön Belichtet und Texturiert . Find ich sehr cool geworden .
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Alt 12.07.2010, 16:21   #6 Nach oben scrollen
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Hast Du den Lofts und NURBS Deckflächen verpasst? Weil, offene Objekte können schon Probleme bereiten beim Boolen.
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Alt 12.07.2010, 16:49   #7 Nach oben scrollen
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jup...sind deckflächedrin und die zu boolenden objekte liegen direkt auf halb/halb, damist halbrund einschneiden "sollte"
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Alt 12.07.2010, 18:12   #8 Nach oben scrollen
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Hallo,

das ist alles nur Rätselraten, wenn es geht stell die Szene Online, so das man das Boole Problem eingrenzen kann.
Dann würde ich mir nochmal überlegen ob deine Vorgehensweise die richtige ist, wenn dein Rechner bei so ein paar Sachen schon in die Knie geht.


gruß graubart
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Alt 12.07.2010, 18:17   #9 Nach oben scrollen
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ich werde die szene morgen online stellen..und die "paar sweep nurbs sind bis jetzt 120, und ich hab auf dem bild nur 20 eingeblendet...
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Alt 12.07.2010, 18:42   #10 Nach oben scrollen
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z.2.: Kenne nur Spline mit einem Anfang und einem Ende. ;-)
Es gibt ein Plugin (=Spline Connector) dass wie ein Null-Objekt fungiert, nur mit der Fähigkeit, dass es mehrere Spline's unter einem SweepNURB funktionieren lässt.
Zwar haben die Splines dann alle die eine Größe, aber du hast ja mehrere Adern die gleichgroß sind. Würde dir SweepNURBS ersparen, sowie Rechenanforderungen.
__________________
Gruß e.Rohde
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Alt 12.07.2010, 19:29   #11 Nach oben scrollen
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danke dir, werd den spline connector gleich mal austesten
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Alt 13.07.2010, 00:57   #12 Nach oben scrollen
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Ich würde versuchen die Splines zu verbinden, (im Objekt-Manager alle Splines aktivieren, Rechtsklick und Verbinden) dann kannst Du sie in ein einziges Sweep-NURBS werfen. Damit hast Du dann zum Boolen nur noch zwei Über-Objekte. Sollte funktionieren.
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Alt 13.07.2010, 01:20   #13 Nach oben scrollen
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Da die Adern sich verästeln, würde ich es mal mit dem
"Baumplugin" versuchen. Da gibts kein Loft und per Schieberegler
lassen sich alle möglichen Äste und Wurzeln darstellen.

Gruß
Achimzwo
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Alt 13.07.2010, 01:46   #14 Nach oben scrollen
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Aha.. und Du weißt, wo man das bekommt? Weil, die überall angegebene Adresse www.klausfilm.freehosting.rivido.de ist nicht mehr erreichbar..
(nicht dass mich das als XFrog User stören würde Aber ein Plugin, dass "alle möglichen Äste und Wurzeln" erzeugen kann, ist immer interessant )

Ah, hier - => neue Adresse
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Alt 13.07.2010, 02:09   #15 Nach oben scrollen
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Erster Eintrag bei Guckel.
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Gruß
Achimzwo
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