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Alt 14.07.2010, 14:42   #1 Nach oben scrollen
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Materialanzeige im Fenstermodus ?


Hallo,
vieleicht kann mir jemand Helfen ?

Ich habe 3 Ebenen mit einem Material (Textur (Blueprint )) versehen.
Die Ebenen stehen so zueinander das sie sich nicht Verdecken.

Nun möche ich in der Fensternasicht (mit 3 Teilen) z. B. Oben; Seite...
die Ebene mit dem Material sehen, damit ich das Angezeigte Blueprint besser abbauen kann. Leider sehe ich zwar in der Komplettansicht alle Ebenen mit dem zugewiesenen Material, aber auf der Ebenenansicht
sehe ich nur ein leeres Drahtgitter.
(Progi: Cinema 4d; V 11.5)

Wie kann ich das Ändern ???

Danke für Eure Hilfe!
Maiwelt
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Alt 14.07.2010, 14:57   #2 Nach oben scrollen
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Schick mal ein Bild

wenn ich dich nicht falsch verstanden hab
Attribute manager-> Modus -> Ansichtseinstellung-> Hintergrund
und da das passende Bild reinladen.

oder die anderen drei fenster unter Darstellung auf Gouraud-shading stellen, wobei ersteres besser ist.
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Alt 14.07.2010, 15:12   #3 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von Nova_Flow Beitrag anzeigen
wenn ich dich nicht falsch verstanden hab
Attribute manager-> Modus -> Ansichtseinstellung-> Hintergrund
und da das passende Bild reinladen.

oder die anderen drei fenster unter Darstellung auf Gouraud-shading stellen, wobei ersteres besser ist.

Ersteres wäre vermutlich schon besser, aber gewählt wurde die zweite Variante. Was leider oft zu einer schlechten darsellung der Blueprints führt, aber aus dem Beitrag ja eindeutig hervorgeht, da er ja alle drei Ebene in der Hauptansicht sieht.

Also: oben an den einzelnen Ansichtsfenstern unter Darstellung das entsprechende Shading einstellen
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Alt 14.07.2010, 15:42   #4 Nach oben scrollen
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ach nur ein Fenster... klar
einfach F5 drücken und du hast drei fenster mit (voreingestellt) perspektivenlosen ansichten vorne seite oben und das vierte ist dein editor fenster.

entweder packst du in die drei ansichten je das passende blueprint, was zu empfehlen ist (kannst du trotz das du schon die ebenen mit blueprint material für das editor fenster hast).
oder einfach unter darstellung des jeweiligen fensters die einstellung ändern.
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Alt 14.07.2010, 15:56   #5 Nach oben scrollen
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Interessant wäre, welchen Darstellungs-Modus Du im Viewport gewählt hast.

Grüße, CUBE

Edit: Ach so, das wurde ja bereits erwähnt. Tut mir leid, es ist zu heiß.
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Alt 14.07.2010, 16:35   #6 Nach oben scrollen
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Maiwelt zunächst solltest Du sichergehen, eine nicht zu schlechte Graka im Rechner zu haben, in Cinema OpenGL als Anzeigemodus eingestellt zu haben (unter Programmvoreinstellungen) und in den 4 Ansichtsfenstern mindestens die erweiterte OpenGL Beschleunigung aktiviert zu haben, dann klappts auch mit den Ansichten.
Auch kontrollieren, ob unter "Darstellung" "Texturen" und "gestapelte Materialien" aktiviert sind. Zweiteres wird aber nicht nötig sein.

Zitat:
Zitat von Nova_Flow Beitrag anzeigen
Attribute manager-> Modus -> Ansichtseinstellung-> Hintergrund
und da das passende Bild reinladen.

oder die anderen drei fenster unter Darstellung auf Gouraud-shading stellen, wobei ersteres besser ist.
Das ist Geschmackssache. Ich baue auch lieber und schneller mit Ebenen anstatt mit den Hintergrundbildern, finde die schon beim Einrichten sehr viel flexibler und freu mich über die verschiedenen Methoden, die Ebenen bewegen oder im OM abschalten zu können, anstatt erst die Ansichtsvoreinstellungen pro Ansicht bemühen zu müssen.

Zitat:
Zitat von GolemVI Beitrag anzeigen
Was leider oft zu einer schlechten darsellung der Blueprints führt
Warum das denn?
Weder oft noch überhaupt: Du brauchst doch bloss im Material eine entsprechende Textur-Größe anzugeben - die ist dann genauso scharf, u.U. sogar schärfer als die Hintergrund-Variante.
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