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Alt 15.06.2012, 12:19   #1 Nach oben scrollen
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Spline modellieren/Mesh modellieren


Hey,

hätte zwei fragen.

Zum einen, wie ich ein Spline modellieren kann, damit er wie ein Stahlkabel oder ähnliches aussieht (mit kleinen Rillen/Nutes).

Zum anderen würde ich gern wissen, wie ich ein fein rastiges Gitter erstellen kann. Zum Beispiel für eine Membran oder ähnliches.


Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen

Grüße !
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Alt 15.06.2012, 12:34   #2 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von jenni
 

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gibt ein Plug in namens Reeper womit man eigentliche Seile erstellt
ein Stahlkabel sollte damit also auch kein Problem sein

http://www.codeworkers.de/garage-plugins-reeperx.html
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Alt 15.06.2012, 14:24   #3 Nach oben scrollen
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Dazu braucht es keine PlugIns. Gib in der Hilfe "sweep-nurbs" ein. Oder scrolle links in der Hilfe auf "Tutorials" und sie Dich da mal um. Cinema enthält sowohl die Funktion als auch das Lernmaterial dazu!

Oder geht es Dir aussschließlich um die Oberfläches des Kabels?? Da ist mit Texturen allerdings auch schon einiges möglich oder dann doch Jennys Vorschlag...

Auch für das Gitter wäre zu überlegen, das mit einem Alpha-Kanal über die Textur zu machen...

Geändert von Diefa (15.06.2012 um 15:05 Uhr).
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Alt 15.06.2012, 14:44   #4 Nach oben scrollen
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Blaubär
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Ja, kommt nämlich bei beiden Meshes darauf an, wie nah Du mit der Kamera dran sein willst. Bist Du weiter weg, reicht in beiden Fällen eine gute Bump/Normalen-Textur. Bist Du mittelnah dran, gehts gut mit Displacement. Sind Stahlseil und feinmaschiges Gitter fett im Bild, würde ich das Zeug modellieren: das Seil mit dem Plugin und die einzelnen Stränge davon wieder je nach Nähe wieder mit Texturen, die Maschen mit einzelnen Splines und kleinen Kreisen als Querschnitt. Die Splines kann man zu einem zusammenfassen und - so sie genug Zwischenpunkte haben - mit dem Magneten oder Deformern in eine rundere Form bringen (Mikro).
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"How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist
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Alt 18.06.2012, 10:58   #5 Nach oben scrollen
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Danke für eure Antworten.
Werde es erstmal mit dem Plugin pobieren, da ich noch nicht sicher bin wie nah ich zoomen werde.
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Alt 21.06.2012, 22:56   #6 Nach oben scrollen
Man lernt nie aus...
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Benutzerbild von rilo1
 

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Wenn Du nicht gerade in Makroaufnahme ran gehst genügt SPD (subpolygon displacement)!
Einfach ein schräg gestreiften Gradientverlauf mit entspr. Wiederholung in den Displ. kanal, entspr. Unterteilung wählen und gut ist. Das Mesh sollte entspr. aufgelöst sein.
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Alt 23.06.2012, 01:41   #7 Nach oben scrollen
MOD - 3D
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Benutzerbild von liquid_black
 

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âlso wenn du beides mit texturen lösen möchtest dann empfehle ich dir den tiles shader ..da kannst du sowohl gitter drin erstellen wie auch einzelne rillenmuster.

den tiles shader findest du unter oberflächenshader


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Und lachend stellte der Tod seine Sense beiseite und bestieg den Mähdrescher, denn es war Krieg...

unterschätze niemanden der einen Schritt zurück geht .... er könnte Anlauf nehmen
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Alt 21.07.2012, 23:30   #8 Nach oben scrollen
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danke, sieht s aus wie ich es mir vorgestell hatte !
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