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#1
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Newbie
![]() Registriert seit: 19.07.2012
Beiträge: 2
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"Kieme" modellierenIch grüße Euch!
Ich versuche so etwas ähnliches wie in dieses foto zu modellieren: ![]() Die Form ist nicht das Problem. Beim schneiden kann ich Boole benutzen. Das grosse Problem sind die Drehungen von diesen Schnitten. Ich schaffe das nicht so regelmässig. Habt Ihr eine bessere Idee?! Apropos, ich habe es versucht mit Klone/Röhre und Schritt Effektor. Es geht aber nur bescheiden ... . |
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#2
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greenhorn
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 12.10.2009
Beiträge: 1.088
Kamera: Pentax k-xVerwendet: Photoshop, Cinema4D, AfterEffects |
Hm - spontaner Einfall, weiss aber nicht auswendig ob das so funktioniert: Die Schnitte erstellen und mit relativ hoher Auflösung ausstatten - dann die Stellen, die sich vom Haus wegbiegen sollen markieren und mit dem Magnet-Tool arbeiten... Wäre das vielleicht eine Möglichkeit? Dann kannst du mit dem Magnet-Pinsel einfach von rechts nach links drüber fahren, wenn du ein Tablet nutzt könnte das mit der Druckintensität richtig gut zu steuern sein... Ansonsten fällt mir auf die Schnelle nichts ein...
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#3
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 17.06.2009
Beiträge: 447
Verwendet: Cinema 4D R.14, VRAY, Photoshop
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ich würde das mit Splines und dem Loft Nurbs machen oder vielleicht auch mit dem Bezier Spline. Quasi jede Kieme einzeln modellieren und die Drehung entsteht ja hauptsächlich dadurch, dass die mittleren Punkte an einer Seite weiter rausgezogen werden. Das kann man recht regelmäßig hinkriegen. Einfach immer plus den gleichen Abstand dazu nehmen. Falls du die Kiemen dann noch dicker kriegen möchtest, einfach in einen ClothNurbs werfen.
Wenn die Teile immer gleich sind, kannst du das ganze auch einfach Klonen und musst nur eine modellieren. |
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#4
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.442
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Zitat:
Grüße, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#5
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ewiger newbie
![]() ![]() Registriert seit: 27.04.2009
Beiträge: 364
Verwendet: Cinema 4D, Vray, Photoshop
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Hallo,
das modellierte Teil ,egal ob Spline oder Grundobjekt, in der Y Achse in Segmente unterteilen (ungerade Zahl), in ein Polygonobjekt umwandeln, die zu drehenden Teile auswählen und mit der "Drehen Funktion" bequem und gleichmäßig über die Tastatur (numerische Eingabe der Gradzahl) verformen. Falls die Drehungen unterschiedlich sein sollen, ist MoGraph dafür weniger geeignet. viele Grüße pardalis |
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#6
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 15.06.2006
Ort: Rostock
Beiträge: 3.630
Verwendet: Adobe Master Suite CS5, C4DR11.5, C4DR12
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Eigentlich ist hier MoGraph nicht das richtige Werkzeug. Ich musste in letzter Zeit was ähnliches modellieren. Und von Hand gings einfach.
Wie immer: Mit niedrigen Unterteilungen anfangen, grob die Form erfassen und immer weiter ausarbeiten. |
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#7
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Clockwork Doll
![]() ![]() Registriert seit: 10.12.2009
Ort: London
Beiträge: 214
Verwendet: C4D13, Carrara8
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Zitat:
Zwei Splines in nen Loft Nurbs legen, C.l.o.n.e.r drueberbraten und das Y-Scaling mit nem Shadereffektor einstellen ist ne Sache von nichteinmal fuenf Minuten. Wieviel einfacher kann das denn noch gehen? Geändert von Skyclad (19.07.2012 um 14:11 Uhr). Grund: F$£%*^$ Zensurfuntion |
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#8
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ewiger newbie
![]() ![]() Registriert seit: 27.04.2009
Beiträge: 364
Verwendet: Cinema 4D, Vray, Photoshop
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#9
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Premium-Supporter
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Ort: Hamburg
Beiträge: 2.442
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Zitat:
Der Vorteil von MoGraph ist ja, das man bis zum Schluss alles parametrisch halten kann und damit in der Lage ist, Unterteilung und Winkel der "Kiemen" noch modifizieren zu können. Gruß, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#10
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Clockwork Doll
![]() ![]() Registriert seit: 10.12.2009
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Beiträge: 214
Verwendet: C4D13, Carrara8
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#11
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Premium-Supporter
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Zitat:
Der Spline macht's. Grüße, CUBE
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#12
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Clockwork Doll
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Ort: London
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#13
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Premium-Supporter
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Ort: Rostock
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Verwendet: Adobe Master Suite CS5, C4DR11.5, C4DR12
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Es im übrigen shcnell, wenn man's modelt.
Außerdem muss das umschließende Mesh noch berücksichtigt werden. Dann lieber gleich ordentlich machen. edit: Ja gut, in dem konkreten Beispiel kann man das vielleicht machen, aber das ist ne Ausnahme, da die Kiemen oben und unten abgedeckt sind. edit #2: Trotzdem wirds so ungenauer, da eventuelle Radien und Dicken nicht mehr stimmen (durch das Skalieren) Geändert von mp5gosu (19.07.2012 um 17:23 Uhr). |
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#14
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 19.07.2012
Beiträge: 2
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Vielen Dank Leute!
Ihr seid sehr hilfsbereit. Ah und ... es klappt Ich bevorzuge die Variante mit Schritt Effektor weil ich kann (so wie Cubeman sagt) mit Spline schön modellieren. Geändert von Qapta (19.07.2012 um 18:31 Uhr). |
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#15
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 07.12.2009
Ort: Mainz
Beiträge: 254
Kamera: Casio QVR-52Verwendet: C4D-R7+R12. PS-CS3EX |
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