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#1
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 10.11.2007
Beiträge: 233
Verwendet: Cinema 4D R10, Poser 6
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"welligen" (echt wirkenden) SandbodenHallöchen,
ich bin gerade dabei einen Pavillon zu erstellen. Der "Vorplatz" soll einfach ein bisschen freies Gelände sein. Normalerweise ist das dann ja ein bisschen uneben. Wie kriege ich das am besten hin? Im Bild unten habe ich dem Boden ein Wind-Objekt zugeordnet, aber so wirklich echt sieht es trotzdem nicht aus. Hat da jemand eine Idee, wie man das realisieren könnte? Oder würdet ihr das eher über die Textur erledigen? Schönen Dank schon mal Halcon
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Äußere Ordnung ist oft nur der verzweifelte Versuch, eine große innere Unordnung zu verbergen. |
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#2
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NO Avatar!
![]() ![]() Registriert seit: 20.01.2007
Ort: Hollywood
Beiträge: 393
Verwendet: M$ Paint
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Kommt darauf an wie die "Ansicht" (Final) aussehen soll. Eine gescheite Textur wäre schon mal von vorteil...
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92% of teenagers have moved on to rap. If you are part of the 8% that still listens to real music, copy and paste this in your sig. |
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#3
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3D Aktivist
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 17.12.2005
Beiträge: 2.901
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Wie wäre es mit Displacement?
Einfach ein eine Ebene im Kanal erstellen und verschiedene Noise Shader nutzen. (vielleicht reicht sogar ein Noise Shader) |
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#4
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Helper
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 10.11.2007
Beiträge: 233
Verwendet: Cinema 4D R10, Poser 6
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Danke für den Tip.
Mit dem Noise im Displacement-Kanal funktioniert es. Allerdings hatte ich ursprünglich keine "normale" Ebene als Boden benutzt, da dass Wasser im Teich tiefer sein soll als der Boden. Fürs Displacement musste ich jetzt eine extra Ebene erstellen. Gibt es eine Möglichkeit zu verhindern, dass sich das Displacement verzerrt, wenn man beispielsweie eine Kreisscheibe mit einem Loch in der Mitte hat. Denn im Bereich des inneren Kreises ist die Unebenheit viel stärker und enger als im äußeren Bereich. Ein Bild dazu, was ich genau meine, werde ich morgen posten. Sitze gerade nicht an meinem PC. Edit: 100ter Beitrag, endlich 2 Sterne :-) Edit: Also so sieht sieht es aus, wenn ich den Boden benutze, den ich am Anfang hatte. Auch wenn ich das ganze einem HN unterordne, kommt diese Verzerrung zur Mitte hin heraus.
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Äußere Ordnung ist oft nur der verzweifelte Versuch, eine große innere Unordnung zu verbergen. Geändert von Halcon (04.04.2008 um 21:35 Uhr). |
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