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Alt 01.04.2008, 18:08   #1 Nach oben scrollen
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"welligen" (echt wirkenden) Sandboden


Hallöchen,
ich bin gerade dabei einen Pavillon zu erstellen.
Der "Vorplatz" soll einfach ein bisschen freies Gelände sein. Normalerweise ist das dann ja ein bisschen uneben. Wie kriege ich das am besten hin?
Im Bild unten habe ich dem Boden ein Wind-Objekt zugeordnet, aber so wirklich echt sieht es trotzdem nicht aus.


Hat da jemand eine Idee, wie man das realisieren könnte? Oder würdet ihr das eher über die Textur erledigen?
Schönen Dank schon mal
Halcon
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Alt 01.04.2008, 21:41   #2 Nach oben scrollen
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Zitat:
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Hat da jemand eine Idee, wie man das realisieren könnte? Oder würdet ihr das eher über die Textur erledigen?
Schönen Dank schon mal
Halcon
Kommt darauf an wie die "Ansicht" (Final) aussehen soll. Eine gescheite Textur wäre schon mal von vorteil...
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Alt 02.04.2008, 17:23   #3 Nach oben scrollen
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Wie wäre es mit Displacement?
Einfach ein eine Ebene im Kanal erstellen und verschiedene Noise Shader nutzen.
(vielleicht reicht sogar ein Noise Shader)
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Alt 03.04.2008, 13:45   #4 Nach oben scrollen
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Danke für den Tip.
Mit dem Noise im Displacement-Kanal funktioniert es. Allerdings hatte ich ursprünglich keine "normale" Ebene als Boden benutzt, da dass Wasser im Teich tiefer sein soll als der Boden. Fürs Displacement musste ich jetzt eine extra Ebene erstellen.
Gibt es eine Möglichkeit zu verhindern, dass sich das Displacement verzerrt, wenn man beispielsweie eine Kreisscheibe mit einem Loch in der Mitte hat. Denn im Bereich des inneren Kreises ist die Unebenheit viel stärker und enger als im äußeren Bereich.
Ein Bild dazu, was ich genau meine, werde ich morgen posten. Sitze gerade nicht an meinem PC.

Edit: 100ter Beitrag, endlich 2 Sterne :-)

Edit: Also so sieht sieht es aus, wenn ich den Boden benutze, den ich am Anfang hatte. Auch wenn ich das ganze einem HN unterordne, kommt diese Verzerrung zur Mitte hin heraus.
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Geändert von Halcon (04.04.2008 um 21:35 Uhr).
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