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#1
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Herr
![]() Registriert seit: 08.07.2009
Beiträge: 29
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welche Hardware für c4dHallo Leute!
Fummel schon ne weile mit c4d rum, doch je mehr ich kann und je größer meine Projekte werden, um so mehr stoße ich auf Probleme die mich Ärgern. -lästiges warten , bis Ich ein Ergebnis sehe, weil der Rechner arbeitet -Animationen rippen .... Stunden mein Rechner - AMD Phenom II X4 970 -OCZ DIMM 4 GB DDR3-1066 -Asrock 890GX Extreme3 -gtx 260 meine ausgabe 1920*1080 HD, - was kann Ich verbessern in den Einstellungen ? c4d - Hardware ? - habe gesehen, das zum beispiel in der Mitte das rendern anfängt wie funzt das ? http://img11.imageshack.us/img11/8884/testnc.jpg kp warum mein Rechner so am rumkrepeln ist. ps : mit der suchfunktion vom Forum nix gefunden, so was sollte doch gleich ganz oben stehen oder ? habe eingegeben :c4d einstellungen...nix mfg Luxus Gamer Geändert von NT2005 (12.12.2010 um 19:34 Uhr). |
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#2
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Newbie
![]() Registriert seit: 11.09.2009
Beiträge: 2
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hy erstmal..
ich hab jetz mal deine openGl Fähigkeiten mit meinen verglichen .. sind haargenau gleich. Ich weiss zwar nicht genau wie du das meinst mit dem "rumkrepeln", aber ich geh mal davon aus dass du nur die renderzweit an sich meinst. also prinzipiell benutze ich bei grossen Szenen bzw. mit realtiv vielen gleichen objekten (Bäume, Häuser,ect.) Renderinstanzen, das lässt die renderzeit nicht so extrem nach oben katapultieren, ausserdem is dann sogar bei hohem Objektaufkommen in der szene eine flüssiges drehen bzw. bewegen möglich. rendern an sich kann ausserdem noch durch das Bucket rendern optimiert werden... das was du meinst(von der mitte aus rendern) findest du unter >Rendervoreinstellungen > optionen > (ganz unten) Bucketreihenfolge> hier dann mitte auswählen- die grösse würde ich auf automatisch belassen, da die meines wissens auf die optimale nutzung der prozessoren ausgerichtet is, kann mich aber irren und es is total was anderes hoffe ich konnte dir ein bisschen weiterhelfen... gruss neo |
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#3
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Herr
![]() Themenstarter
Registriert seit: 08.07.2009
Beiträge: 29
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Zitat:
PS: noch ne Frage zum Arbeitsspeicher ! 4gb reicht ? |
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#4
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Des Wahnsinns fette Beute
![]() ![]() Registriert seit: 02.10.2009
Beiträge: 904
Verwendet: MSA Studio / 3D Coat / Genetica Basic / MoI / modo / Topogun / Ultimate Unwrap3D Pro / World Machine
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Wenn Du sparsam mit Polygonen und Objekten umgehst dann ja. Aber besser wäre bei deinem Quadcore 4mal 2GB also das jede CPU 2 GB abbekommt. Um Geld zu Sparen solltest Du 2 mal 4 GB Kaufen weil Du dann noch eine Reserve hast und zusätzlich nochmal 8 GB einbauen kannst.
Edit: Und beim nächsten mal nicht so einen großen Screenshot benutzen, weil das Scrollen nervt.
__________________
http://www.sysprofile.de/id154060 Geändert von Hardkorn (12.12.2010 um 15:16 Uhr). Grund: 8 GB zusätzlich nicht 4 GB |
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#5
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Herr
![]() Themenstarter
Registriert seit: 08.07.2009
Beiträge: 29
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Zitat:
ok thx für den Tipp ja was soll Ich denn machen wenn Ich mit dieser Auflösung arbeite 1920*1080 noch ein kleines Problem, Ich finde nicht Bucket ! neostyle kannst Du mal einen screen laden ? mfg LuxusGamer |
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#6
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Des Wahnsinns fette Beute
![]() ![]() Registriert seit: 02.10.2009
Beiträge: 904
Verwendet: MSA Studio / 3D Coat / Genetica Basic / MoI / modo / Topogun / Ultimate Unwrap3D Pro / World Machine
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Das ändern der Bucketreihenfolge und Größe findest Du hier (Strg+B), gibt es aber erst seit R11.5.
![]() Uploaded with ImageShack.us Zum Hochladen der Bilder könntest Du z.b. ImageShack verwenden, was direkt unter dem Text Editor gemacht werden kann und dann nach dem Hochladen Forum-Miniatur auswählen.
__________________
http://www.sysprofile.de/id154060 |
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#7
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Newbie
![]() Registriert seit: 11.09.2009
Beiträge: 2
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tja,.. 8Gig, das wäre ganz was feines. Nur leider hab ich es total verpennt bei meinem Betriebssystem auf den 64 - bitter Zug aufzuspringen. Is allein schon ärgerlich, wenn man von 4 GB nur 3,25 nutzen kann.
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#8
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Herr
![]() Themenstarter
Registriert seit: 08.07.2009
Beiträge: 29
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Zitat:
thx LuxusGamer Geändert von NT2005 (13.12.2010 um 20:15 Uhr). |
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#9
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NURBS Junkie
![]() ![]() Registriert seit: 26.10.2010
Beiträge: 153
Verwendet: C4D 12 Prime, Blender 2.6, Photoshop CS3, Illustrator CS3, InDesign CS3, QuarkXPress 7, Typo3
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