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#1
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 17.02.2007
Ort: Mönchengladbach
Beiträge: 381
Kamera: Canon EOS 550DVerwendet: Master Collection CS5, Cinema 4D R13 |
Ich habe im Moment folgendes Problem:
Man hat mir eine c4d Datei gegeben, bei der die Texturen einen absoluten Pfad haben, also direkt auf einen speziellen Ordner des Erstellers verlinken. Jetzt kann ich natürlich alle Texturen einzlen neu verknüpfen, was aber ziemlich aufwendig wäre. Gibt es eine Möglichkeit, dass ich eine Textur neu verlinke und dann automatisch alle fehlenden Texturen richtig verknüpft werden? (alle Texturen sind im gleichen Ordner)
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"Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht" |
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#2
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Des Wahnsinns fette Beute
![]() ![]() Registriert seit: 02.10.2009
Beiträge: 846
Verwendet: C4D R11.5 - R12 Studio / modo / 3D Coat / Topogun / Silo Pro / World Machine Standard / MoI
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Damit vieleicht.
http://www.smart-page.net/smarttexpath/ Und den Typen zusammenscheissen weil er es nicht über Projekt Speichern gemacht hat.
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http://www.sysprofile.de/id154060 |
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#3
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 17.02.2007
Ort: Mönchengladbach
Beiträge: 381
Kamera: Canon EOS 550DVerwendet: Master Collection CS5, Cinema 4D R13 |
tolles plugin, vielen Dank!
Zitat:
(ist leider nicht der einzige Freelancer, der keine perfekten Daten liefert)
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#4
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 4.831
Verwendet: C4D 11 | 11.5 | 12 | 13 | FryRender | VRay | CS Production Premium 5.5 und andere
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Die einfachste Möglichkeit ist in so einem Fall, den Pfad nachzustellen und den Ordner mit den Tex da reinzulegen. Datei öffnen und Projekt speichern, feddisch. Nur falls mal wieder kein Plugin zur Hand ist
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - - Stammtisch auch für Dich - bist Du dabei? |
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#5
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Premium-Supporter
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Ort: Rostock
Beiträge: 3.425
Verwendet: Adobe Master Suite CS5, C4DR11.5, C4DR12
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Oder auch in den Voreinstellungen den Pfad hinzufügen.
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#6
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 4.831
Verwendet: C4D 11 | 11.5 | 12 | 13 | FryRender | VRay | CS Production Premium 5.5 und andere
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Damit werden Texturen gefunden, die ganz wo anders liegen? Das wäre mir neu..
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - - Stammtisch auch für Dich - bist Du dabei? |
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#7
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Premium-Supporter
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Ort: Rostock
Beiträge: 3.425
Verwendet: Adobe Master Suite CS5, C4DR11.5, C4DR12
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Doch, werden sie...
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#8
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greenhorn
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Hi Leute!
Hab ein ähnliches Problem in der R13. Nur ist bei mir im Projekt der korrekte Pfad der Texturen angegeben, erscheint allerdings komplett als absoluter Pfad in den Materialien, obwohl der Ordner an der richtigen Stelle im Projekt liegt. Vorhergehende Versionen gingen und nun spinnt das Ganze im NetRender. Habt ihr eine Idee wie ich, ohne jedes Material einzeln anzuklicken, bei allen Materialien den Pfad in der Texturverknüpfung wieder wegbekomme, so dass hier wie üblich nur der Dateiname ohne den Pfad steht? Das PlugIn hab ich getestet, das bringt hier keinen Erfolg, das setzt eben für alle den gleichen Pfad ein, aber mein Problem ist, dass ich das für den NetRender ohne absolute Pfad-Angabe brauche. Ich hoffe ihr versteht mein Problem so ungefähr? Liebe Grüße |
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#9
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 4.831
Verwendet: C4D 11 | 11.5 | 12 | 13 | FryRender | VRay | CS Production Premium 5.5 und andere
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Wenn das Plugin oder welche Maßnahme auch immer (siehe die 5, 6 Beiträge über Dir) die Texturen endlich gefunden haben, speicherst Du die Szene als Projekt, dann werden alle Texturen relativ gesetzt.
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#10
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greenhorn
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Hm kay, wenn das stimmt hätt ich mir das Plugin ja sparen können
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#11
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 4.831
Verwendet: C4D 11 | 11.5 | 12 | 13 | FryRender | VRay | CS Production Premium 5.5 und andere
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Wenn alle Texturen gefunden werden, musst Du Dir an die eigene Nase packen, das steht nämlich abgesehen vom Handbuch schon in Beitrag #4 und klappt auch so. Schwierig wirds u.U. bei mehreren verschiedenen absoluten Pfaden, aber das sollte nach mp5gosu ja auch mit Eintragen der Pfade in die Voreinstellungen gehen.
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#12
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greenhorn
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Hm, tut mir leid KBB, aber wir haben das aus Beitrag #4 versucht und es ging nicht, sonst hätt ich nicht gepostet. Weder erneutes Speichern, noch "save project with assets" hat funktioniert. Irgendwo hat sich wohl ein Bug bei uns eingeschlichen, konnten es aber nun mit einem anderen Plug-In lösen, das uns die absoluten Pfade entfernt hat.
xs texture path heisst das gute Stück, falls es jemandem mal weiterhilft liebe Grüße |
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#13
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
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Verwendet: C4D 11 | 11.5 | 12 | 13 | FryRender | VRay | CS Production Premium 5.5 und andere
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Ihr könnt keine Projekte inkl. Texturen speichern? Dann ist C4D nicht richtig installiert.
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#14
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greenhorn
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Doch klar können wir das. Nur tauchen da auch immer wieder nach Belieben absolute Texturpfade auf. Und die machen Schwierigkeiten im NetRender. Das passiert auch nicht immer, sondern nur ab und zu einfach zufällig. Sehr bizarr...
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#15
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Blaubär
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Beiträge: 4.831
Verwendet: C4D 11 | 11.5 | 12 | 13 | FryRender | VRay | CS Production Premium 5.5 und andere
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Das ist echt strange. Findet C4D diese Texturen mit den absoluten Pfaden denn überhaupt, nach der Speicherung als Projekt? Ich möchte behaupten, dass die absoluten Pfade drin bleiben, wenn die Texturen *nicht* gefunden werden..
Oder ist vllt. VRay im Spiel? Einige der VRay Shader packen wiederum anderen Shader zusammen (2-sided, Blend..) - und wenn die "UnterShader" dann Texturen enthalten, habe ich auch ab und an Probleme mit dem Sammeln, wenn ich mich recht erinnere..
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