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Alt 07.09.2011, 12:13   #1 Nach oben scrollen
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Ich habe im Moment folgendes Problem:
Man hat mir eine c4d Datei gegeben, bei der die Texturen einen absoluten Pfad haben, also direkt auf einen speziellen Ordner des Erstellers verlinken.

Jetzt kann ich natürlich alle Texturen einzlen neu verknüpfen, was aber ziemlich aufwendig wäre.
Gibt es eine Möglichkeit, dass ich eine Textur neu verlinke und dann automatisch alle fehlenden Texturen richtig verknüpft werden?
(alle Texturen sind im gleichen Ordner)
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Alt 07.09.2011, 12:33   #2 Nach oben scrollen
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Damit vieleicht.

http://www.smart-page.net/smarttexpath/

Und den Typen zusammenscheissen weil er es nicht über Projekt Speichern gemacht hat.
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Alt 07.09.2011, 13:12   #3 Nach oben scrollen
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tolles plugin, vielen Dank!

Zitat:
Zitat von Hardkorn Beitrag anzeigen
Und den Typen zusammenscheissen weil er es nicht über Projekt Speichern gemacht hat.
werd ihn beim nächsten mal freundlich darauf hinweisen
(ist leider nicht der einzige Freelancer, der keine perfekten Daten liefert)
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Alt 07.09.2011, 14:40   #4 Nach oben scrollen
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Die einfachste Möglichkeit ist in so einem Fall, den Pfad nachzustellen und den Ordner mit den Tex da reinzulegen. Datei öffnen und Projekt speichern, feddisch. Nur falls mal wieder kein Plugin zur Hand ist
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Alt 07.09.2011, 15:36   #5 Nach oben scrollen
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Oder auch in den Voreinstellungen den Pfad hinzufügen.
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Alt 07.09.2011, 15:55   #6 Nach oben scrollen
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Damit werden Texturen gefunden, die ganz wo anders liegen? Das wäre mir neu..
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Alt 07.09.2011, 16:31   #7 Nach oben scrollen
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Doch, werden sie...
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Alt 06.02.2012, 18:00   #8 Nach oben scrollen
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Hi Leute!

Hab ein ähnliches Problem in der R13. Nur ist bei mir im Projekt der korrekte Pfad der Texturen angegeben, erscheint allerdings komplett als absoluter Pfad in den Materialien, obwohl der Ordner an der richtigen Stelle im Projekt liegt. Vorhergehende Versionen gingen und nun spinnt das Ganze im NetRender. Habt ihr eine Idee wie ich, ohne jedes Material einzeln anzuklicken, bei allen Materialien den Pfad in der Texturverknüpfung wieder wegbekomme, so dass hier wie üblich nur der Dateiname ohne den Pfad steht?

Das PlugIn hab ich getestet, das bringt hier keinen Erfolg, das setzt eben für alle den gleichen Pfad ein, aber mein Problem ist, dass ich das für den NetRender ohne absolute Pfad-Angabe brauche.

Ich hoffe ihr versteht mein Problem so ungefähr?

Liebe Grüße
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Alt 06.02.2012, 18:09   #9 Nach oben scrollen
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Wenn das Plugin oder welche Maßnahme auch immer (siehe die 5, 6 Beiträge über Dir) die Texturen endlich gefunden haben, speicherst Du die Szene als Projekt, dann werden alle Texturen relativ gesetzt.
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Alt 06.02.2012, 19:09   #10 Nach oben scrollen
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Hm kay, wenn das stimmt hätt ich mir das Plugin ja sparen können Ok, danke, werd ich gleich morgen früh testen...! Wär super wenn das so hinhaut... Danke für die fixe Antwort!
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Alt 06.02.2012, 23:51   #11 Nach oben scrollen
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Wenn alle Texturen gefunden werden, musst Du Dir an die eigene Nase packen, das steht nämlich abgesehen vom Handbuch schon in Beitrag #4 und klappt auch so. Schwierig wirds u.U. bei mehreren verschiedenen absoluten Pfaden, aber das sollte nach mp5gosu ja auch mit Eintragen der Pfade in die Voreinstellungen gehen.
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Alt 07.02.2012, 11:17   #12 Nach oben scrollen
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Hm, tut mir leid KBB, aber wir haben das aus Beitrag #4 versucht und es ging nicht, sonst hätt ich nicht gepostet. Weder erneutes Speichern, noch "save project with assets" hat funktioniert. Irgendwo hat sich wohl ein Bug bei uns eingeschlichen, konnten es aber nun mit einem anderen Plug-In lösen, das uns die absoluten Pfade entfernt hat.

xs texture path heisst das gute Stück, falls es jemandem mal weiterhilft dennoch danke für die Tipps, hier wird einem einfach immer geholfen

liebe Grüße
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Alt 07.02.2012, 12:18   #13 Nach oben scrollen
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Zitat:
Zitat von masterhutzi Beitrag anzeigen
Hm, tut mir leid KBB, aber wir haben das aus Beitrag #4 versucht und es ging nicht
Ihr könnt keine Projekte inkl. Texturen speichern? Dann ist C4D nicht richtig installiert.
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Alt 07.02.2012, 13:39   #14 Nach oben scrollen
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Doch klar können wir das. Nur tauchen da auch immer wieder nach Belieben absolute Texturpfade auf. Und die machen Schwierigkeiten im NetRender. Das passiert auch nicht immer, sondern nur ab und zu einfach zufällig. Sehr bizarr...
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Alt 07.02.2012, 16:54   #15 Nach oben scrollen
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Das ist echt strange. Findet C4D diese Texturen mit den absoluten Pfaden denn überhaupt, nach der Speicherung als Projekt? Ich möchte behaupten, dass die absoluten Pfade drin bleiben, wenn die Texturen *nicht* gefunden werden..

Oder ist vllt. VRay im Spiel? Einige der VRay Shader packen wiederum anderen Shader zusammen (2-sided, Blend..) - und wenn die "UnterShader" dann Texturen enthalten, habe ich auch ab und an Probleme mit dem Sammeln, wenn ich mich recht erinnere..
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