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#1
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 26.12.2008
Beiträge: 160
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nasse/unreglmäßige Textur (in 3DCoat) so gut wie es geht 1:1 nach Cinema 4D bringenHallo, ich bekomme es leider nicht richtig hin, eine nasse/unregelmäßige/schleimmig aussehende Textur nach C4D rüberzubringen. Ich habe im 3DCoat-Forum schon nachgefragt, aber mein English ist nicht das beste bzw. da scheint kaum jemand mit C4D zu arbeiten.
Kann mir jmd. nachhelfen? Texturen habe ich da schon erstellt, mir fehlt es aber in C4D an dem unregelmäßigen Glanz. Aus 3DCoat habe ich eine alle Maps imortiert. http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=9520 Geändert von ZaubererVonOz (31.03.2012 um 16:21 Uhr). Grund: ps. mir würde schon ein TUT helfen, so in der Art nasse Steinoberfläche o.ä. in C4D aber nichts gefunden |
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#2
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.476
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Du hast die Antwort doch schon bekommen. Du musst die specular map in den Glanzfarbe Kanal laden.
Grüße, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#3
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.526
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
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Zauberer zeig bitte mal die Einstellung des Glanzlicht-Kanals - also *nicht* den der Glanzfarbe.
Und die meisten Antworten waren Blödsinn, bis auf die, dass die SpecMap in die Glanzfarbe muss. Aber das ist ja schon passiert. Du kannst alternativ im Materialmanager-Manü unter Erzeugen => Material speichern als... anwählen. Cinema speichert dann eine Cinema-Datei nur mit dem Material. Diese C4D-Material + Deine Maps (wtf - Testsche|ße?!?!?) packen und hochladen. Ich bin mir jedoch fast sicher..
__________________
"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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