![]() |
|
|
Themen-Optionen |
|
|
#1
|
|
Newbie
![]() Registriert seit: 28.01.2011
Beiträge: 26
Verwendet: CS 6 / Cinema R12
|
Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)Hallo Zusammen,
ich habe eine Ebene und einen Shader erstellt. Der Shader imitiert eine Tartan Laufbahn und wird der Ebene(Boden) zugeordnet. Nun möchte ich die Begrenzungen bzw. Bahnmarkierungen mit PSD aufbringen. Wie schaffe ich es, das ich diesen Shader als Bild exportiere. Mein Ansatz: Textur backen Hier wird mir leider die Textur bzw. das Bild verzerrt ausgegeben trotz gleichbleibender UV Werte. Ich danke euch für eure Hilfestellung. |
|
|
|
#2
|
|
Clockwork Doll
![]() ![]() Registriert seit: 10.12.2009
Ort: London
Beiträge: 214
Verwendet: C4D13, Carrara8
|
Ganz normal wenn du auf eine verzerrte Bildgroesse baeckst.
Back auf eine unverzerrte Bildgroesse. |
|
|
|
#3
|
|
Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 28.01.2011
Beiträge: 26
Verwendet: CS 6 / Cinema R12
|
Hallo Skyclad,
warum verzerrte Bilgröße? Nun, bis dato habe ich die Texturen über BP realisiert. Der Unterschied dazu lag jedoch darin, das ich keinen voreingestellten Shader übernehmen musste. So habe ich mir das Mesh in PSD übernommen und hier die Texturen ausgearbeitet. Nun möchte ich wissen, wie ich die Textur aus dem erstellten Shader insoweit übernehmen bzw. ausgeben kann, dass ich diese dann in PSD bearbeite. - denn wenn ich mir das Mesh in BP ausgebe bzw. anlege, erstellte mir Cinema einen neuen Shader. richtig? Ich kann demnach den zuvor erstellten Tartan-Shader nicht mehr auf das Mesh anwenden um es mir im Anschluss als Bild auszugeben. - daher kam der Ansatz mit dem für mich noch neuem Textur Backen. Danke |
|
|
|
#4
|
|
Clockwork Doll
![]() ![]() Registriert seit: 10.12.2009
Ort: London
Beiträge: 214
Verwendet: C4D13, Carrara8
|
UV Koordinaten sind immer relativ zu den Polygonen auf denen sie liegen. Texturen werden gestaucht oder gestreckt, so dass sie entsprend draufpassen.
Wenn Dein Texturbild ein anderes Seitenverhaeltnis als Dein Polygon aufweist dann wird die Textur verzerrt. Simples. |
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
|
|
-
Reklame
-
-
- Ron21rn Showroom
- Erstellung eines LOGO´s für ein Fotostudio mit CS5
- Welche Programme nutzt Ihr für Plakate, Flyer u. a. Printlayouts?
- neuer Filter von Redfield
- Auswahl mit transparentem Hintergrund abspeichern
- Kameraentscheidung
- Guten Abend zusammen...
- Steam Worskop
- Photoshop speichert nicht weiter
- Und wieder Bildlook. Oder:"Wie hat er das gemacht?"
- Animationszeitfenster ohne loop
- Schrift am Pfad ausrichten - Problem! Stopp am Knotenpunkt?
- Backen beim Sculpten funktioniert nicht
- 3D mit dem OpenSimulator
- DB Fehler bei Umzug auf Server
- Mappen eines halb-runden Zylinders
- Frage: Partieller UV-Lack ... Text ohne Lack einbinden
- Text im kreis schreiben in andere Richtung
- schöner Rand für Bewerbungsfoto
- Webinar mit Adibe Photoshop
-
-
Aktuelles Commag
Anzeige
-
Anzeige









Social Media