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#1
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 24.11.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 549
Verwendet: Cinema4D-VisualizeR14; CorelDesigner-TechnicalSuiteX4; CorelDraw-GraphicSuiteX5 Premium
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Transparenz: Vorderseite Sichtbarkeit, Rückseite SichtbarkeitHallo,
ich brauche eine kleine Nachhilfe: Ich kapiere einfach nicht, was obiges bewirkt. Natürlich sehe ich, dass dar was passiert. Aber ich kapiere es irgedwie nicht. Ich möchte einen mattierten, transparenten Kunststoff darstellen. Durch den scheint Licht von hinten hindurch, das soll aber auch überzeugen, wenn der Kunststoff nur in einem hellen Raum sich befindet und nicht direkt durchleuchtet wird. Ich möchte gerne eine Textur haben, die bei beidem stimmt. Derzeit jongliere ich nämlich mit zwei unterschiedlichen, je nach Situation. Und gerade das ist nicht so ganz befriedigend.Wenn mir einer von Euch das im Zusammenhang mit diesen Einstellungen erklären könnte, wäre ich echt froh. (Hilfe habe ich gelesen, verstehe ich auch nicht... |
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#2
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Powerposter
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.09.2005
Ort: Dortmund
Beiträge: 1.205
Kamera: Nikon D40 |
Hallo Diefa,
vielleicht zeigst du uns mal einen screenshot, von dem, was du bisher gemacht hast, wie es bisher aussieht, vielleicht fällt es uns dann leichter, zu helfen |
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#3
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Helper
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 24.11.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 549
Verwendet: Cinema4D-VisualizeR14; CorelDesigner-TechnicalSuiteX4; CorelDraw-GraphicSuiteX5 Premium
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Schwierig. Da noch nicht geschützt...
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#4
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 2.451
Verwendet: Cinema 4D, VRay, ZBrush, Photoshop, After Effects
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Hallo,
die von dir erwähnten Parameter gehören wahrscheinlich zum Banji Shader. Der ist dafür nicht so geeignet. Wenn das wirklich gut aussehen soll, rate ich eher zu SubSurfaceScattering. Wenn es sich bei der Geometrie nur um Flächen handelt, käme auch der Rücklicht Shader in Frage. Grüße, CUBE
__________________
Cinema 4D R 13, ZBrush 4.0, VRay, - auf Apple Macintosh
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#5
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.435
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
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Cubeman hat ja schon alle Antworten gegeben, allerdings darfst Du beim nächsten Mal gerne Dein Material auf ein passendes Objekt beppen und rendern. Das Mat ist bestimmt nicht geschützt
__________________
"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#6
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Helper
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 24.11.2010
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 549
Verwendet: Cinema4D-VisualizeR14; CorelDesigner-TechnicalSuiteX4; CorelDraw-GraphicSuiteX5 Premium
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"Das Mat ist bestimmt nicht geschützt
Schlauberger Spaß beiseite: Habe es gerade ausprobiert. Super Tipp, komme um Längen besser und schneller ans Ziel! Danke! |
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