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#1
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Newbie
![]() Registriert seit: 17.12.2008
Ort: München
Beiträge: 93
Verwendet: Photoshop CS4
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Textur mit Rand und mittigen VerlaufHallo liebe Community,
ich möchte hier ein Schild mit einer art Rand gestalten welche einmal an den kanten herum geht. Hier mal ein Bsp Bild wie es aussehen sollte: Wie kriege ich das hin ? Nur mal ein Gedanke gibt es sowas wie beim Phong-tag das wenn eine Brechung über x% besteht ein anderes Material verwendet wird? Desweiteren habe ich Probleme diese Art Verlauf hinzubekommen..Ich habe einen Kreisförmigen Verlauf gewählt und mit einem Quader Mapping aufgespannt.. (UKW funktioniert garnicht) Sobald ich dann die Ecken abrunde bringt er mir dort dunkle Stellen hinein.. Hat jemand eine Idee wie ich soetwas am besten erstellen kann ? Danke und LG Badb3nd3r
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Wenn es nachts kälter ist als draußen, sollte man lieber zu Fuß, als Bergauf gehen, weil es dann nicht so dunkel ist. Obwohl Bergauf ist eigentlich näher, als zu Fuß. Und vor allem ist es wärmer, als Bergab. Aber für schwangere Jungfrauen ist es immer weiter, als tagsüber. |
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#2
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.515
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist Geändert von KBB (08.08.2012 um 15:49 Uhr). |
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#3
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.12.2008
Ort: München
Beiträge: 93
Verwendet: Photoshop CS4
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Ungefähr in dieser Art ja
wobei der lila rand genau den part verdeckt bei denen der Verlauf in den ecken fleckig wird..
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Wenn es nachts kälter ist als draußen, sollte man lieber zu Fuß, als Bergauf gehen, weil es dann nicht so dunkel ist. Obwohl Bergauf ist eigentlich näher, als zu Fuß. Und vor allem ist es wärmer, als Bergab. Aber für schwangere Jungfrauen ist es immer weiter, als tagsüber. Geändert von Badb3nd3r (08.08.2012 um 16:40 Uhr). |
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#4
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.12.2008
Ort: München
Beiträge: 93
Verwendet: Photoshop CS4
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Hier mal das mit dem Verlaufproblem .. wie man sieht am Rand ist meines erachtens ein Texturfehler. Dieser Effekt tritt nur mit den Rundungen auf.
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#5
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Blaubär
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Zitat:
Zitat:
Zitat:
Ich vermute mal ganz fern, dass Dein Verlauf per UV Mapping auf die Polygone gemappt wurde und sich rechts und links wiederholt. Mapp das mal mit Flächenmapping und spann den Verlauf über das ganze Polygon.
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#6
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 17.12.2008
Ort: München
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Verwendet: Photoshop CS4
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JA stimmt per selektion.. komplet vergessen.. Und das Flächenmappig geht auch aufeinmal.. vorher gings nicht. vielleicht liegts an der Selektion.
Danke und closed
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#7
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UKW geht bei mir auch nicht.
CUBE
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