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Alt 23.04.2012, 15:39   #1 Nach oben scrollen
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Viele Texturen in Multi-Shader laden


Tach zusammen!

Bei der R13 kann man ja anscheinend einen ganzen Ordner mit Texturen mit einem Mausklick in den Multishader laden. Gibts dafür auch eine vergleichbare Möglichkeit in der R12? Wenn ja, dann habe ich diese zumindest nicht gefunden.

Ich möchte rund 120 einzelne Pixelbilder aus einem Ordner auf eine entsprechende Anzahl Klone aus dem Klon-Objekt legen. Die Projektionsart bleibt immer gleich, nur die Bilder ändern sich.

Muss ich die Bildchen wirklich Stück für Stück in den Multi-Shader stecken, oder kann ich mir mit einem einfacheren Weg eine Menge langweiliger Arbeit ersparen?
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molasa mit ohne los fett fett brat brat
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Alt 28.04.2012, 21:32   #2 Nach oben scrollen
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Endlich habe ich eine Lösung entdeckt:

http://www.thepixellab.net/c4d-tutor...der-efficiency
(in dem Video wird ausländisch gesprochen)

Ich habs ausprobiert und es funktioniert.

Vielleicht interessiert es ja noch jemanden.
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molasa mit ohne los fett fett brat brat
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Alt 29.04.2012, 14:35   #3 Nach oben scrollen
Man lernt nie aus...
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Benutzerbild von rilo1
 

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Zitat:
Zitat von aaarghh Beitrag anzeigen
Endlich habe ich eine Lösung entdeckt:

http://www.thepixellab.net/c4d-tutor...der-efficiency
(in dem Video wird ausländisch gesprochen)

Ich habs ausprobiert und es funktioniert.

Vielleicht interessiert es ja noch jemanden.
Danke für die Info - wußte ich noch nicht!

Damit kann man zusammen mit Magic Book von Nitro4d ganz einfach schöne Intro-Animationen machen!

"Ausländisch" ist gut - lol!
Ich würde sagen, dass ist recht ordentliches Englisch
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