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Alt 18.05.2012, 17:53   #1 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von d0minik503
 

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Beiträge: 23

Antenne zum wackeln bekommen


Hi Leute,

ich erstelle grade einen Roboter. Der hat eine Antenne dran die automatisch wackeln soll wenn sich der Robo dann bewegt. (Für diejenigen die Portal 2 Authoring Tools haben können sich ja mal im Model-Viewer einen Coop Roboter angucken, denn da wackelt die antenne so wie ich es gerne hätte). Aber wie mache ich das in C4d?
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Alt 18.05.2012, 18:24   #2 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von little_polarbear
 

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Beiträge: 447
Verwendet: Cinema 4D R.14, VRAY, Photoshop

ich würde das mit einem IK Spline realisieren und dem Spline noch ein bisschen Spline Dynamiks geben. Funktioniert bei mir immer super.

Eine andere Möglichkeit wäre noch, das normale IK Tag zu benutzen und dort die Dynamics einschalten.

Schau am besten womit du am besten klarkommst, bzw was besser zu deinem Roboter passt.
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Alt 19.05.2012, 09:58   #3 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von liquid_black
 

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du kannst auch ein spline nehmen und ein hair dynamic tag drauf legen .

hier kannst du sehen wie das mit geometrie vebunden wird

https://vimeo.com/38401501
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http://liquidblack3d.deviantart.com/gallery/
Und lachend stellte der Tod seine Sense beiseite und bestieg den Mähdrescher, denn es war Krieg...

unterschätze niemanden der einen Schritt zurück geht .... er könnte Anlauf nehmen
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Alt 19.05.2012, 12:31   #4 Nach oben scrollen
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Blaubär
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Zitat:
Zitat von liquid_black Beitrag anzeigen
hier kannst du sehen wie das mit geometrie vebunden wird
Abgesehen davon dass Chris Methode nichtmal einen Spline benötigt - is das geil! Seit wann deformieren Hair-Objekt- und Hair-Material-Parameter einfach mal so normale Geometrie?!?
Ich will grad ein Maisfeld durch das der Wind streicht umsetzen, das passt ja wie Faust auf Auge, danke!
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"How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist
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