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#1
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C4D/CS5 Junkie
![]() ![]() Registriert seit: 26.04.2009
Ort: im Wald bei Nürnberg
Beiträge: 648
Kamera: Nikon D3000, EXA 1, Werra 1Verwendet: Cinema4D R13, CS5 |
C4D Sound Effector WiederholungHallo zusammen,
ich suche mir schon seit einiger Zeit die Finger wund, komme aber leider zu keinem Ergebnis. Folgendes Problem: Ich habe mit MoGraph eine Art Dominobahn konstruiert. Also ein Stein kippt, nachdem er von einer Kugel getroffen wird. Nach und nach natürlich auch die anderen Meine Frage ist nun, ist das mit dem Sound Effector überhaupt möglich oder nur mittels Postwork? Vielen Dank für eure Tipps und euch allen noch einen schönen Tag, Kellerwichtel. |
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#2
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 14.12.2010
Ort: Nürnberg
Beiträge: 156
Kamera: Canon EOS 400DVerwendet: PS CS6|Cinema 4D R13|AE CS6| |
Hatte genau das Thema mal als Studienarbeit
greetz Gugi92
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#3
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Blaubär
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.03.2009
Beiträge: 6.516
Verwendet: C4D ... | 12 | 13 | 14 | VRay | CS Production Premium 5.5 ...
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Wo hast Du Effektor den hingepackt? Screenshot?
Ich wußte garnicht, dass der Soundeffektor überhaupt erst auf Kollision hin abspielen kann
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"Nein, das möschte isch nischt" - Gisela "How to use the HELP" - Ernst zu nehmendes Tutorial, wie die Hilfe in C4D zu nutzen ist |
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#4
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C4D/CS5 Junkie
![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 26.04.2009
Ort: im Wald bei Nürnberg
Beiträge: 648
Kamera: Nikon D3000, EXA 1, Werra 1Verwendet: Cinema4D R13, CS5 |
Der Sound Effector liegt im Klon Object (Dominosteine) unter Effectoren. 60 B wäre in meinem Fall genau der Zeitpunkt, wo der erste Stein auf den zweiten trifft. Der Ton kommt einmal und das war`s. Bei einigen hundert Steinen stelle ich mir Postwork recht mühselig vor, da gibt es doch sicher eine elegantere Lösung.
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#5
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Blaubär
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Beiträge: 6.516
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Zitat:
Ich konnte bislang nur feststellen, dass der Soundeffektor genau andersherum arbeitet: er löst Ereignisse wie Skalierung und Bewegung aufgrund bestimmter Eigenschaften im Sound (z.B. Spitzen in Höhen oder Bässen) aus. Was Du möchtest, ist aber genau andersherum: die Kollision, also eine MoGraph (bzw MoDyn) Eigenschaft, soll den Ton auslösen. Dann müsste es auch irgendwo eine Einstellung dazu geben. So wie es bisher aufgebaut ist, ist es jedenfalls nichts anderes, als wenn Du einen Sound normal in Cinema einbaust und zu einem bestimmten Zeitpunkt auslösen lässt. Zitat:
Es gibt aber z.B. einen Xpresso-Node der auf Kollisionen reagiert. Vllt. gibt es auch einen Node, der Sound abspielen kann, oder bastelt sich einen mit COFFEE oder Python. Dann müsste man die beiden evtl. nur noch korrekt verbinden. Eine Möglichkeit, die normale Soundspur in Xpresso einzubinden, habe ich auf die Schnelle nicht gesehen. Aber es wäre denkbar, z.B. den Startframe des Soundeffektors immer einen Frame nach die Kollision zu setzen.
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