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Alt 01.10.2006, 02:43   #1 Nach oben scrollen
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sudoku spiel


Hallo hoffe ihr könnt mir helfen

Ich hab ein modell erstellt (wird ein sudoku spielbrett)
und wollte nun die kannten mit Hypernurbs abrunden
leider ist etwas schief gegangen könnt ihr ja auf dem Bild sehen

[img=http://img80.imageshack.us/img80/3231/hnfehlertw5.th.jpg]

wollte nun Fragen ob man das einstellen kann das der effekt des Hypernurbs nicht so stark ist?

oder soll ich es ganz anderst machen, hab nämlich alles mit Bollen gemacht ( mach ich nie wieder :x )

schon mal danke für die hoffentlich hilfreichen antworten
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Alt 01.10.2006, 03:22   #2 Nach oben scrollen
bernd-007-
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du kannst auch geboolte obejkte in ein polygonobjekt umwandeln, zwar dann nicht mehr so einfach bearbeiten also nur noch alles was mit polygonen geht aber du bist ja eigetnlich fast fertig

du kannst rechts bei den hypernurb einstellungen, einstellen wie viele polygone dazu gemacht werden sollen

zb. das wären viele unterteilungen


MfG Bernd
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Alt 01.10.2006, 03:47   #3 Nach oben scrollen
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Du kannst HNURBS-Wichtung benutzen oder die Kanten selektieren und mit HNURBS-Unterteilung 1 unterteilen... Gibt noch ein paar anderen Möglichkeiten,
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Alt 01.10.2006, 09:50   #4 Nach oben scrollen
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Also bei mir würde ein sudoku so aussehen.
Wenn du es so haben willst kann ich dir sagen wie es geht.

5 Minuten arbeit


20 Minuten arbeit


PS:Aber Boolen brauchst du auf keinen Fall
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Alt 01.10.2006, 13:55   #5 Nach oben scrollen
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Hab jetzt noch einmal neu angefangen, war wohl das beste
und da ich noch Blutiger Anfänger bin hab ich alles nur mit würfel gemacht
das ganze sieht schon um einiges besser aus



jetzt kommen noch die spielsteine dazu und ein paar andere Texturen

falls ihr irgendwelche kritik hab immer her damit
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Alt 01.10.2006, 14:41   #6 Nach oben scrollen
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Schaut doch gut aus bisher.
Bin mal gespannt wie es weiter geht.
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Alt 01.10.2006, 15:13   #7 Nach oben scrollen
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Zu dem erstem Problem:
Man braeuchte auch nur Alle Polygone selektieren und "Innen-Extrudieren" mit Offset +1
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Der glaube an Gott, ist nur eine Irrationale Wahrnehmung
der Kontrolle über etwas was Wir nicht verstehen --Blasphemie...
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Alt 05.11.2006, 19:19   #8 Nach oben scrollen
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Jetzt hat es doch eine weile gedauert bis ich wider zum weiterarbeiten gekommen bin.

Nachdem ich mal zeit (und lust) hatte weiterzumachen gibt es hier das bisherige Ergebnis:






Da es mein 1.volltändiges Modell ist bin ich eigentlich auch damit zufrieden
aber ihr hab sicher noch ganz viel Kritik.
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Alt 05.11.2006, 19:24   #9 Nach oben scrollen
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Benutzerbild von Ven0m
 

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Saggt mal wollt ihr mich verarschen? Ihr kriegt mit dem Prog solche Resultate in so kurzer zeit hin?? lol mann Geil 8O
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Alt 05.11.2006, 19:31   #10 Nach oben scrollen
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Sieht doch gut aus.
Auf dem 2ten bild strahlen die steine vll etwas zu stark meiner meinung,
habe aber noch nie so ein spiel gesehen bzw gespielt ;D
Aber so ein schönes bild.

Hm so schwer ist das doch garnicht Venom ;D

MFG Odin
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Alt 05.11.2006, 20:04   #11 Nach oben scrollen
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Schwer fand ich es jetzt chon ein bischen aber mit mehr übung wird es auf jedenfall leichter.
Die Idee hab ich aus einem animierten Sudoku Computerspiel.
und die steine strahlen so da ich bisher noch keine Lichter eingebaut habe.
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Alt 05.11.2006, 20:18   #12 Nach oben scrollen
Master of Disaster
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ja gut sollte jetz nich heissen das man das aus dem ärmel schüttelt hätte ich damit angefangen hätte cik mir genauso viele haare raus gerissen wie bei meinem was ich btw immer noch tue ;D
nur mitlerweile habe ich mich ganz gut reingefunden wollte deine arbeit jetz wirklich nich
als zuleicht abstempeln schon garnich für nen anfänger

dann bastel mal nen schickes licht rein bin gespannt aufs ergebnis ;D

MFG Odin
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Alt 06.11.2006, 11:34   #13 Nach oben scrollen
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Hier noch mit ein paar lichter die ich hinzugefügt habe
Das erste ist mit Gimp nachbearbeitet








Hoffe es gefällt euch
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Alt 06.11.2006, 11:43   #14 Nach oben scrollen
MODOX
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Schaut super aus gefällt mir gut
Aber die Steine sehen unterschiedlich gross aus.
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Alt 06.11.2006, 13:12   #15 Nach oben scrollen
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Beiträge: 107

Mjo... Bild schaut nicht schlecht aus, ist aber auch recht simpel ;-) ... zum Kanten glätten: Entweder "Beveln" (Struktur>Bevel) oder "Smooth Shifts" (Struktur>Smoot Shift).... das sollte dir helfen!

mfg Mike

PS: Oder du selektierst deine Kanten, gehst dann auf Funktionen>Unterteilen gibst dort "1" ein, und selektierst noch HyperNurbs Unterteilung. Dann werden nur die Kanten "genurbst".
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