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#1
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Newbie
![]() Registriert seit: 25.09.2006
Beiträge: 66
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sudoku spielHallo hoffe ihr könnt mir helfen
Ich hab ein modell erstellt (wird ein sudoku spielbrett) und wollte nun die kannten mit Hypernurbs abrunden leider ist etwas schief gegangen könnt ihr ja auf dem Bild sehen [img=http://img80.imageshack.us/img80/3231/hnfehlertw5.th.jpg] wollte nun Fragen ob man das einstellen kann das der effekt des Hypernurbs nicht so stark ist? oder soll ich es ganz anderst machen, hab nämlich alles mit Bollen gemacht ( mach ich nie wieder :x ) schon mal danke für die hoffentlich hilfreichen antworten |
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#2
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Gast
Beiträge: n/a
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du kannst auch geboolte obejkte in ein polygonobjekt umwandeln, zwar dann nicht mehr so einfach bearbeiten also nur noch alles was mit polygonen geht aber du bist ja eigetnlich fast fertig
du kannst rechts bei den hypernurb einstellungen, einstellen wie viele polygone dazu gemacht werden sollen zb. das wären viele unterteilungen ![]() MfG Bernd |
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#3
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Premium-Supporter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 15.06.2006
Ort: Rostock
Beiträge: 3.636
Verwendet: Adobe Master Suite CS5, C4DR11.5, C4DR12
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Du kannst HNURBS-Wichtung benutzen oder die Kanten selektieren und mit HNURBS-Unterteilung 1 unterteilen... Gibt noch ein paar anderen Möglichkeiten,
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#4
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Gast
Beiträge: n/a
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#5
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.09.2006
Beiträge: 66
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#6
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Gast
Beiträge: n/a
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Schaut doch gut aus bisher.
Bin mal gespannt wie es weiter geht. |
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#7
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 21.06.2006
Ort: 74613
Beiträge: 132
Kamera: --Verwendet: Cinema 4D, Photoshop |
Zu dem erstem Problem:
Man braeuchte auch nur Alle Polygone selektieren und "Innen-Extrudieren" mit Offset +1
__________________
Der glaube an Gott, ist nur eine Irrationale Wahrnehmung der Kontrolle über etwas was Wir nicht verstehen --Blasphemie... |
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#8
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.09.2006
Beiträge: 66
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#9
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Helper
![]() ![]() Registriert seit: 08.02.2005
Ort: Lutherstadt Wittenberg
Beiträge: 786
Verwendet: Photoshop
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Saggt mal wollt ihr mich verarschen? Ihr kriegt mit dem Prog solche Resultate in so kurzer zeit hin?? lol mann Geil 8O
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#10
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Master of Disaster
![]() ![]() Registriert seit: 22.09.2006
Ort: Rügen
Beiträge: 355
Verwendet: C4D PS
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Sieht doch gut aus.
Auf dem 2ten bild strahlen die steine vll etwas zu stark meiner meinung, habe aber noch nie so ein spiel gesehen bzw gespielt ;D Aber so ein schönes bild. Hm so schwer ist das doch garnicht Venom ;D MFG Odin
__________________
Its not a Bug its a Feature |
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#11
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.09.2006
Beiträge: 66
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Schwer fand ich es jetzt chon ein bischen aber mit mehr übung wird es auf jedenfall leichter.
Die Idee hab ich aus einem animierten Sudoku Computerspiel. und die steine strahlen so da ich bisher noch keine Lichter eingebaut habe. |
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#12
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Master of Disaster
![]() ![]() Registriert seit: 22.09.2006
Ort: Rügen
Beiträge: 355
Verwendet: C4D PS
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ja gut sollte jetz nich heissen das man das aus dem ärmel schüttelt hätte ich damit angefangen hätte cik mir genauso viele haare raus gerissen wie bei meinem was ich btw immer noch tue ;D
nur mitlerweile habe ich mich ganz gut reingefunden wollte deine arbeit jetz wirklich nich als zuleicht abstempeln schon garnich für nen anfänger dann bastel mal nen schickes licht rein bin gespannt aufs ergebnis ;D MFG Odin
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Its not a Bug its a Feature |
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#13
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.09.2006
Beiträge: 66
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#14
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Gast
Beiträge: n/a
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Schaut super aus gefällt mir gut
Aber die Steine sehen unterschiedlich gross aus. |
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#15
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 15.06.2005
Beiträge: 107
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Mjo... Bild schaut nicht schlecht aus, ist aber auch recht simpel ;-) ... zum Kanten glätten: Entweder "Beveln" (Struktur>Bevel) oder "Smooth Shifts" (Struktur>Smoot Shift).... das sollte dir helfen!
mfg Mike PS: Oder du selektierst deine Kanten, gehst dann auf Funktionen>Unterteilen gibst dort "1" ein, und selektierst noch HyperNurbs Unterteilung. Dann werden nur die Kanten "genurbst". |
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