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#1
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Newbie
![]() Registriert seit: 27.03.2012
Beiträge: 24
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MovieClip wird übermalt von Sprite/MovieClipHallo Flashheads,
ich habe da ein kleines Problem bei dem ich eure erfahrung brauche. und zwar habe ich für meine MovieClip 'Tix_Ava' eine Funktion gebaut mit der ich kurvige Strecken etc 'abdraggen' kann, und die eine Zielzone besitzt (der 'Zielmovie'-MovieClip), wo der MovieClip (Tix_Ava) 'einrasten' kann. Das ganze funktioniert auch wirklich super wenn ich diese Zielzone vorher als festen MovieClip definiere. PHP-Code:
Das ganze passiert auch wenn ich den 'Zielmovie'-MovieClip als Sprite behandle. also wenn die funktion so PHP-Code:
PHP-Code:
ansonsten funktionierts einwandfrei.... woran kann das liegen? Gruß Noob69 Geändert von noob69 (04.06.2012 um 13:06 Uhr). |
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#2
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 27.03.2012
Beiträge: 24
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mit
PHP-Code:
PHP-Code:
einrasten will er aber immer noch nicht |
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#3
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Member
![]() ![]() Registriert seit: 25.01.2012
Beiträge: 176
Kamera: Canon EOS 60D |
Hi,
Code:
function onMouseUp_stage(event:MouseEvent):void
{ //wenn maustaste=up wird eventlistener entfernt
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, MausBuehneMove);
var zielmovie:MovieClip = new MovieClip();
zielmovie.addChild(HomepageMC_2);
if (Math.abs(Tix_Ava.x-zielmovie.x)<zielbereich&&Math.abs(Tix_Ava.y-zielmovie.y)<zielbereich)
{
Tix_Ava.buttonMode=false;
Tix_Ava.x=zielmovie.x+15;
Tix_Ava.y=zielmovie.y+15;
Tix_Ava.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseDown);
} else
{
Tix_Ava.x=ausgangsPosX;
Tix_Ava.y=ausgangsPosY;
}
}
Der Rest vom Code wäre auch nicht schlecht, um es eigenhändisch einmal zu testen. MFG ADcosmos |
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#4
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Newbie
![]() Themenstarter
Registriert seit: 27.03.2012
Beiträge: 24
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Zitat:
Code:
zielmovie=HomepageMC_2; der gesamte code würde wohl den rahmen sprengen hier aufs relevante gekürzt man brauch dafür die 2 MC's 'Tix_Ava' und 'HomepageMC_2' auf der Bühne PHP-Code:
Geändert von noob69 (05.06.2012 um 11:48 Uhr). |
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#5
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.620
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Zitat:
könntest auch beides weglassen und hättest den gleichen Effekt, die contains-Methode dient nur als Abfrage ob das DisplayObject im MC enthalten ist oder nicht. Und das es keinen Unterschied im Ergebnis gibt, wenn du die Sprite-Klasse benutzt, liegt daran dass die MC-Klasse von dieser erbt, und du keine MC-speziefischen Methoden/Eigenschaften verwendest. Erstelle lieber gleich Sprites, wenn du keine Timeline-Geschichten vorhast. |
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