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#31
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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#32
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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habe die letzten Tage an meiner kleiner Ballphysikengine weitergewerkelt, ein paar Fehler sind noch drin
http://keul3.com/billard_44a.html hier ein Versuch mit Gravitation und Kollisionsobjekten http://keul3.com/billard_56.html //zum starten auf einen Ball klicken und nochmal klicken für Schuss |
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#33
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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Etwas was mir am Anfang bei Flash missfallen hat, dass komplexere Textanimation per Hand nicht möglich bzw. sehr fummelig sind. Wobei Ableger wie z.B. Swish diesen Komfort bieten. Hab deshalb angefangen eine Klasse dafür zu schreiben, um zumindest per AS Textanimationen zu ermöglichen.
http://keul3.com/text_zerlegen_07.html edit: http://keul3.com/text_zerlegen_10.html Geändert von keul3 (10.06.2012 um 20:56 Uhr). |
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#34
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Newbie
![]() Registriert seit: 12.05.2009
Ort: Potsdam
Beiträge: 88
Kamera: Sony Erricson K800i :)Verwendet: Gimp, Photoshop CS3 |
Sehr sehr schöne arbeiten ich verstehe davon rein gar nichts aber sehr schön. Nur bei deinem Jump'N'Run werden bei mir irgendwie die Seile nicht angezeigt und ich find den Blur effekt zu stark aber deine ganzen ich nenn sie mal "Tech Demos" sind so geil.
__________________
Mein PSD-Showroom |
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#35
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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Danke
Hatte ja erwähnt, dass ich mir beim TestLevel etwas Arbeit gespart habe, indem ich Objekte wie Seil, Trampoline etc. nicht mit geblittet habe. Blur wird später dezenter auf die BackgroundLayer verteilt Habe wieder etwas gesehn, was ich versucht habe nachzubauen http://keul3.com/particle_whirlm_bitmapData_07.html //sind nur 10k Partikel |
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#36
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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vor knapp einem Jahr, als ich mit Flash anfing, war mit die erste Spielerei eine TagCloud
http://keul3.de/images/flash/tag_cloud_final_01.html Habe diese heute rausgekramt und einer Frischzellenkur unterzogen http://keul3.de/images/flash/tagCloud_01_refine.html und noch eine kleine Variation von der gestrigen Arbeit http://keul3.com/particle_whirlm_bit...areFollow.html |
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#37
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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Habe angefangen mir eine eigene kleine 3D-Engine zu basteln. Momentan möglich ist die Erstellung von 3D-Geometrie (wobei erst einmal nur eine Box-Klasse davon abgeleitet wurde) und Kameras, inkl. Transformationen(Verschieben, Rotieren, Skalieren).
Was das Rendern betrifft, gibts derzeit nur den Edge-Modus, Faces werden aber noch folgen (hoffentlich Das Clipping ist momentan nicht vorhanden, deshalb kanns teils recht chaotisch zugehn, wenn sich die Geometrie hinter der Kamera befindet. http://keul3.com/3DEngine_24.html //cursor-Tasten zum bewegen der Kamera und die Mouse zum rotieren |
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#38
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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3DEngine Update:
+ Face-Mode + Shading und LightObjects + CameraClipping (erstmal nur provisorisch, wird später überarbeitet) - Sorgenkind ist das DepthSorting, funktioniert derzeit nur suboptimal werd versuchen über die Normalen den Fehler zu bereinigen http://keul3.com/3DEngine_33.html |
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#39
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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Beim rumspielen mit der 3DEngine ist dieser kleine Imageslider entstanden
http://keul3.com/imageCircle_03.html edit: 2 variationen http://keul3.com/imageCircle_04.html http://keul3.com/imageCircle_05.html Geändert von keul3 (30.06.2012 um 01:22 Uhr). |
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#40
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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3DEngine update:
+ nach gefühlten 100 Ansätzen, erfolgt das Rendern der Faces jetzt nicht mehr per DepthSorting sondern anhand der Normalen. Das hat, neben der fehlerfreien Wiedergabe, den Vorteil das 1. die Rechenschritte kürzer ausfallen und 2. nur das gezeichnet wird was auch wirklich zu sehen ist, sprich die Performance wurde mit verbessert. + die DepthSorting-Methode für die Objekte wurde verfeinert - die CameraAusrichtung bei Rotation ist noch nicht korrekt, deshalb habe ich diese weggelassen http://keul3.com/3DEngine_38.html Geändert von keul3 (02.07.2012 um 19:31 Uhr). |
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#41
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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beim Spieleabend kam mir der Gedanke, das äußerst spaßige Malefiz digital umzusetzen. Und ich muss gestehn, ich habe die Programmierung von solchen Brettspielen um einiges unterschätzt
hier die Rohfassung, Spieleranzahl u.a. Annehmlichkeiten habe ich erstmal weggelassen http://keul3.com/malefiz_32.html |
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#42
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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Partikel im Raum
http://keul3.com/particles3D_03.html |
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#43
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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Habe den Partikeln Tiefenschärfe spendiert
http://keul3.com/particles3D_05.html // mit den Oben-/Unten-Cursortasten lässt sich der Focus verschieben // derzeit noch mit starken Frameschwankungen |
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#44
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Mod | 3dsmax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Themenstarter
Registriert seit: 25.10.2006
Beiträge: 3.682
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ein bescheidener Versuch den Partikeleffect des PS3-Dashboards nachzuahmen.
http://keul3.com/particles3D_13.html und hier noch eine Spielerei, habe die 3D-Partikel in eine Replayfunction verbaut http://keul3.com/billard_plus_3DView_04_replay.html //das Replay ist momentan ziemlich Speicherintensiv edit: die speicherfreundliche Version http://keul3.com/billard_plus_3DView_05_replay.html Geändert von keul3 (07.08.2012 um 19:31 Uhr). |
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#45
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100%-me
![]() ![]() Registriert seit: 19.01.2010
Ort: Steiermark, Österreich
Beiträge: 270
Kamera: Nikon D5100Verwendet: 3ds max 2012, Boujou, Photoshop CS5 |
Dein PS3-Dashboard sieht schonmal gut aus, das gefällt mir
Geändert von Rufus_1 (07.08.2012 um 20:16 Uhr). |
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