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Alt 31.05.2012, 22:36   #31 Nach oben scrollen
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AW: keule's Flash-Ecke
ein kleines Feuerwerk:

http://keul3.com/firework_07.html
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Alt 09.06.2012, 20:16   #32 Nach oben scrollen
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AW: keule's Flash-Ecke
habe die letzten Tage an meiner kleiner Ballphysikengine weitergewerkelt, ein paar Fehler sind noch drin

http://keul3.com/billard_44a.html

hier ein Versuch mit Gravitation und Kollisionsobjekten
http://keul3.com/billard_56.html

//zum starten auf einen Ball klicken und nochmal klicken für Schuss
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Alt 10.06.2012, 14:44   #33 Nach oben scrollen
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AW: keule's Flash-Ecke
Etwas was mir am Anfang bei Flash missfallen hat, dass komplexere Textanimation per Hand nicht möglich bzw. sehr fummelig sind. Wobei Ableger wie z.B. Swish diesen Komfort bieten. Hab deshalb angefangen eine Klasse dafür zu schreiben, um zumindest per AS Textanimationen zu ermöglichen.

http://keul3.com/text_zerlegen_07.html

edit: http://keul3.com/text_zerlegen_10.html

Geändert von keul3 (10.06.2012 um 20:56 Uhr).
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Alt 15.06.2012, 02:13   #34 Nach oben scrollen
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AW: keule's Flash-Ecke
Sehr sehr schöne arbeiten ich verstehe davon rein gar nichts aber sehr schön. Nur bei deinem Jump'N'Run werden bei mir irgendwie die Seile nicht angezeigt und ich find den Blur effekt zu stark aber deine ganzen ich nenn sie mal "Tech Demos" sind so geil.
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Alt 16.06.2012, 20:29   #35 Nach oben scrollen
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Danke

Hatte ja erwähnt, dass ich mir beim TestLevel etwas Arbeit gespart habe, indem ich Objekte wie Seil, Trampoline etc. nicht mit geblittet habe. Blur wird später dezenter auf die BackgroundLayer verteilt

Habe wieder etwas gesehn, was ich versucht habe nachzubauen

http://keul3.com/particle_whirlm_bitmapData_07.html
//sind nur 10k Partikel
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Alt 17.06.2012, 19:17   #36 Nach oben scrollen
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AW: keule's Flash-Ecke
vor knapp einem Jahr, als ich mit Flash anfing, war mit die erste Spielerei eine TagCloud
http://keul3.de/images/flash/tag_cloud_final_01.html

Habe diese heute rausgekramt und einer Frischzellenkur unterzogen
http://keul3.de/images/flash/tagCloud_01_refine.html


und noch eine kleine Variation von der gestrigen Arbeit
http://keul3.com/particle_whirlm_bit...areFollow.html
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Alt 24.06.2012, 19:34   #37 Nach oben scrollen
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Habe angefangen mir eine eigene kleine 3D-Engine zu basteln. Momentan möglich ist die Erstellung von 3D-Geometrie (wobei erst einmal nur eine Box-Klasse davon abgeleitet wurde) und Kameras, inkl. Transformationen(Verschieben, Rotieren, Skalieren).
Was das Rendern betrifft, gibts derzeit nur den Edge-Modus, Faces werden aber noch folgen (hoffentlich ).
Das Clipping ist momentan nicht vorhanden, deshalb kanns teils recht chaotisch zugehn, wenn sich die Geometrie hinter der Kamera befindet.


http://keul3.com/3DEngine_24.html

//cursor-Tasten zum bewegen der Kamera und die Mouse zum rotieren
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Alt 29.06.2012, 13:29   #38 Nach oben scrollen
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3DEngine Update:

+ Face-Mode
+ Shading und LightObjects
+ CameraClipping (erstmal nur provisorisch, wird später überarbeitet)

- Sorgenkind ist das DepthSorting, funktioniert derzeit nur suboptimal
werd versuchen über die Normalen den Fehler zu bereinigen


http://keul3.com/3DEngine_33.html
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Alt 30.06.2012, 00:49   #39 Nach oben scrollen
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Beim rumspielen mit der 3DEngine ist dieser kleine Imageslider entstanden

http://keul3.com/imageCircle_03.html

edit: 2 variationen

http://keul3.com/imageCircle_04.html

http://keul3.com/imageCircle_05.html

Geändert von keul3 (30.06.2012 um 01:22 Uhr).
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Alt 02.07.2012, 19:25   #40 Nach oben scrollen
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3DEngine update:

+ nach gefühlten 100 Ansätzen, erfolgt das Rendern der Faces jetzt nicht mehr per DepthSorting sondern anhand der Normalen. Das hat, neben der fehlerfreien Wiedergabe, den Vorteil das 1. die Rechenschritte kürzer ausfallen und 2. nur das gezeichnet wird was auch wirklich zu sehen ist, sprich die Performance wurde mit verbessert.

+ die DepthSorting-Methode für die Objekte wurde verfeinert

- die CameraAusrichtung bei Rotation ist noch nicht korrekt, deshalb habe ich diese weggelassen


http://keul3.com/3DEngine_38.html

Geändert von keul3 (02.07.2012 um 19:31 Uhr).
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Alt 31.07.2012, 19:28   #41 Nach oben scrollen
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beim Spieleabend kam mir der Gedanke, das äußerst spaßige Malefiz digital umzusetzen. Und ich muss gestehn, ich habe die Programmierung von solchen Brettspielen um einiges unterschätzt

hier die Rohfassung, Spieleranzahl u.a. Annehmlichkeiten habe ich erstmal weggelassen
http://keul3.com/malefiz_32.html
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Alt 05.08.2012, 12:34   #42 Nach oben scrollen
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Partikel im Raum
http://keul3.com/particles3D_03.html
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Alt 05.08.2012, 20:34   #43 Nach oben scrollen
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Habe den Partikeln Tiefenschärfe spendiert

http://keul3.com/particles3D_05.html
// mit den Oben-/Unten-Cursortasten lässt sich der Focus verschieben
// derzeit noch mit starken Frameschwankungen
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Alt 07.08.2012, 19:04   #44 Nach oben scrollen
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AW: keule's Flash-Ecke
ein bescheidener Versuch den Partikeleffect des PS3-Dashboards nachzuahmen.
http://keul3.com/particles3D_13.html

und hier noch eine Spielerei, habe die 3D-Partikel in eine Replayfunction verbaut
http://keul3.com/billard_plus_3DView_04_replay.html
//das Replay ist momentan ziemlich Speicherintensiv

edit: die speicherfreundliche Version
http://keul3.com/billard_plus_3DView_05_replay.html

Geändert von keul3 (07.08.2012 um 19:31 Uhr).
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Alt 07.08.2012, 20:05   #45 Nach oben scrollen
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AW: keule's Flash-Ecke
Dein PS3-Dashboard sieht schonmal gut aus, das gefällt mir

Geändert von Rufus_1 (07.08.2012 um 20:16 Uhr).
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