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Alt 31.07.2012, 23:03   #1 Nach oben scrollen
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Carrara Physik aktivieren


Moin! Ich wollte mal die Physik von Carrara 6 ausprobieren und habe mir in der Quicktour dazu die Kegelbahn angesehen: Am Ende heißt es, man solle unter "Scene => Physics" auf das "enable Physics"-Kästchen klicken, damit mit Fast-Forward die Physik berechnet werden - nur sieht bei mir das ganze etwas anders aus und der Check-Kasten fehlt...
Tante G findet dazu eigentlich nur dieselbe Frage im DAZ-Forum: Dort heißt es, die Quicktour sei noch von Carrara 5, stattdessen gäbe es in 6 einen übergroßen Button in der oberen rechten Ecke, der dasselbe bezweckt! Allerdings scheint dieser zu groß zu sein, um aufzufallen - ich finde ihn auch nicht... Hat jemand eine Ahnung, wo genau er sich versteckt...? Dankeschön!
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Alt 01.08.2012, 00:32   #2 Nach oben scrollen
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Buttonleiste oben links.
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Alt 01.08.2012, 00:48   #3 Nach oben scrollen
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Öh - Physics in Carrara6? In echt jetzt?
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Alt 01.08.2012, 06:05   #4 Nach oben scrollen
Clockwork Doll
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Jepp. In echt.
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Alt 01.08.2012, 13:27   #5 Nach oben scrollen
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Ah, danke! Zumindest das funktioniert jetzt... ;-)
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Alt 03.08.2012, 22:39   #6 Nach oben scrollen
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Also irgendwie prallt bei mir die Kugel sowohl von den Kegeln aus der Quicktour-Szene als auch meinen eigenen Aufbauten ab, anstatt sie umzustoßen... Muss man in Carrara 6 dort noch etwas anderes einstellen, was vorher nicht der Fall war, damit ein Objekt umgerollt wird und nicht standhaft bleibt...?
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Alt 04.08.2012, 04:21   #7 Nach oben scrollen
Clockwork Doll
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hast Du die Kegel etc von Keyframe auf Physik umgeschaltet?
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Alt 04.08.2012, 13:00   #8 Nach oben scrollen
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Ja, habe ich gemacht, passiert aber trotzdem nichts anderes... Wie bei dem Kegel-Beispiel drückt auch eine Direkte Kraft leicht nach unten (von 0 auf 5 inch/s² gekeyt), aber das soll wohl nur sein, damit nichts zu wild durch die Gegend fliegt - nur dass bei mir eben gar nichts fliegt! ;-p
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