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Antworten zum Thema „Materialdaten mit Coffee ermitteln“

xbinde

Noch nicht viel geschrieben

Hallo Freunde,
habe folgendes Problem mit Coffee:
Habe ein Material. Als Textur verwende ich eine Bitmap beispielsweise mit dem Filenamen: Test.jpg.
Wie gelingt es mir, die Bitmap mittels Coffee zu ändern?
Mit Xpresso ist das kein Problem, aber mittels Coffee komme ich nicht an den Filenamen heran.
Wer kann helfen?
 

M

mp5gosu

Guest

AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln

Im basecontainer hast Du eigentlich alles, was Du brauchst. Den wie gewohnt auslesen.
 

xbinde

Noch nicht viel geschrieben

AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln

Danke für Deinen Hilfeversuch, doch leider bin ich so schlau wie vorher.
{
var mat=doc->GetFirstMaterial();
var con=mat->GetContainer();

Was muß ich jetzt womit auslesen?
Filename = Container->GetData(????) ?
 

xbinde

Noch nicht viel geschrieben

AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln

Habe es selbst rausbekommen. Für die, die es interessiert:
.....
var mat = doc->GetFirstMaterial();
var btm = mat#MATERIAL_COLOR_SHADER;
//var file = btm#BITMAPSHADER_FILENAME //Auslesen;
var fn = new(Filename);
fn->AddLast("test1.jpg");
btm#BITMAPSHADER_FILENAME = fn;
...
 
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